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战役主线

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

战役主线

将魂能与塑魂引入游戏最简单的方法是采用“修正主义”手法:这些元素一直存在,只是角色们直到现在才发现它们或意识到这些能力的存在。

为了全面实现这种手法,你可以更改某些NPC的背景或事件,让他们使用魂能而非其他魔法力量。例如,某个邪恶邪教的首领可能不是邪恶神祇的牧师,而是一个邪恶的魂能师。只要玩家角色无法轻易指出这个NPC曾使用过无法用其“新”魂能能力解释的技能,这种改动便不会影响游戏的真实性。如果桌上的每个人都乐于接受对过往事件的小幅调整,你也可以对此稍作改动。

如果你对这种修正主义历史不太认同,不妨通过战役事件逐步引入魂能。以下部分为你提供三种建议,让玩家及其角色在一系列具有史诗般广度的冒险中逐渐接触魂能。

 

战役主线:开启灵魂之源OPENING THE WELLSPRING

或许你的玩家之前没有遇到其他使用魂能的角色,因为玩家角色可能是世界上首批能够接触到魂能的人。这可能是因为你的世界尚处年轻,塑魂只代表了一种尚未被发现的魔法“技术”。你可以设定,只有在发生某些重要事件之后,塑魂才变得可能——在任何人能够使用魂能之前,首先必须开启神秘的灵魂之源。

你可以围绕开启灵魂之源构建一个简短的战役主线。理想情况下,你希望尽快开启灵魂之源,以便角色们可以开始使用魂能规则,但仍然希望这个任务具有重要意义,并且玩家在完成目标后能获得成就感。

灵魂之源是一块巨大的深蓝色独石,矗立在你的战役世界某个偏僻地区的荒地中央。它可能位于《被遗忘的国度》设定中的尘土沙漠中的落堙沙漠Raurin中心;在《艾伯伦》设定中,它可能位于希恩德瑞克或霜冻之地Frostfell,或者被龙族守卫在阿贡尼森的海岸附近。在核心《龙与地下城》的世界中,它可能隐藏在干旱平原the Dry Steppes或尘土之海the Sea of Dust,或者位于灰鹰堡地下广阔的迷宫某处。无论你选择哪个位置,到达那里本身应是一场冒险,但不应成为无法逾越的障碍。

灵魂之源由一整块魂能实体构成,是一个灵魂通过其进入物质位面并诞生于凡人之体的门户,也是灵魂在其凡人之体死亡后离开物质位面的通道,并继续前往外层位面。在灵魂之源保持完整时,魂能无法用于塑魂,因为所有灵魂能量都必须通过该门户,而其设计禁止使用零散的魂能。

灵魂之源的存在表明,塑魂并非新鲜事物,而是非常古老的技艺,只是被遗忘了。或许是魂能的滥用导致了古代文明的毁灭,比如伊玛斯卡Imaskari或希恩德瑞克的古代巨人。而该文明的幸存者甚至是神祇自己建立了灵魂之源,以防止再次发生类似的滥用事件。或者,灵魂之源仅是神祇为灵魂进入和离开世界而设计的工具,而通过魂能进行塑魂只是一个尚未被挖掘的可能性。无论哪种情况,“打破”灵魂之源并不会阻止灵魂进入和离开物质位面的主要功能,但它确实让塑魂和魂能的所有其他使用成为可能。

是什么驱使玩家角色(PCs)寻找灵魂之源?一份古老的预言残卷现世,内容写在一本脆弱的魔法古籍上,这是玩家角色在最新冒险中发现的;或是由他们探访的盲眼先知口中得知;或通过通晓传奇(legend lore)法术得到的答案:

注视灵魂之源那神圣之门

所有生灵生死必经之处

善恶皆定,凡此间呼吸之人,

逝者,未来之人,

命运皆束于那深蓝的神秘之中。

你可以对这段预言稍作修改,以至少部分回答玩家角色通过先知或法术寻求的信息,但他们仍需查找其他线索来进一步了解灵魂之源。

除非某个玩家角色能通过DC 30的知识(神秘)检定,否则他们需要前往大型图书馆或寻找最智慧的贤者来获得更多信息。通过这些探索,他们可以拼凑出你为世界设定的灵魂之源的历史。他们最终可能会发现,这段预言只是一首描述灵魂之源建立及其可能毁灭的史诗长诗中的一部分。

他们获得的关于灵魂之源的信息应该让他们意识到自己应去寻找它。或许他们面临的另一个看似不相关的问题的解决方法也与灵魂之源有关,或掌握在其守护者(如古龙、强大的恶魔或天使,或一位命中注定永生的人类)手中。

只有当玩家角色抵达灵魂之源时,他们才会开始怀疑摧毁它可能是个好主意。虽然灵魂之源禁止魂能在世界范围内自由流动,但在其附近会有些许泄露,因此玩家角色可以感受到魂能的潜力。或许灵魂之源的守护者是一位塑魂者或魂能生物;玩家角色发现了一些只能在灵魂之源附近生效的魂能物品,或者他们在灵魂之源的表面上发现了用多种字体书写的魂能法术。可能守护者自己名字的含义就与此相悖:他可能发誓要开启灵魂之源,并且在誓言实现之前无法离开人世。

开启灵魂之源带来了一个矛盾:只有使用魂能武器(incarnate weapon)造成50点伤害,才能将其摧毁。找到如何构建这个灵魂融合(soulmeld)是玩家角色任务的下一阶段,而由于灵魂之源的限制,这一任务只能在巨石的近旁完成。

一旦某个玩家角色学会如何构建魂能武器(假设他通过转职成为魂能师incarnate而获得),并利用其摧毁灵魂之源,魂能便被解放到世界中。当然,这带来了一些负面影响——几乎可以肯定,迷失之魂会突然激增——但同时也让塑魂变为可能。某个玩家角色将成为历史上第一位塑魂者,其他人也可能会很快效仿,转职为天魂者(soulborn)或图腾师(totemist),或选择第六章中提供的进阶职业。同时,魂裔(Azurins)开始诞生,虽然为时已晚,不适合作为玩家角色,但你可以允许现有的人类玩家角色在打破灵魂之源的过程中转化为魂裔。此外,暮精(Dusklings)也开始从他们的位面来到世界。

首批使用魂能的角色有了新的能力可供探索,但也必须应对与魂能相关资源的稀缺。例如,第五章中描述的魂能物品可能需要角色们自己制作,或从建造灵魂之源之前的废墟中发掘。

 

战役主线:秘密守护者

另一种将魂能引入战役的方法是声称它一直存在,只是长久以来未被大众察觉,或在你世界的历史中被严格保守至今——直到现在。

魂能为何能如此之久不为人知?也许它早被发现并应用于距离战役中心很远的某个文化中。如果你的游戏聚焦于《被遗忘的国度》设定中的北方,也许魂能早在远南和东边的都帕和埃斯塔贡德Estagund就已经使用多年。或者,使用魂能的人们隶属于一个誓言保密的小团体。在《艾伯伦》设定中,他们可能是某个组织如“十二学会the Twelve”中的秘密小组,让与“十二学会”有关的角色有机会加入这个神秘的小团体。

想象一下,魂能一直是你世界的一部分,但其奥秘被深藏在古老图书馆中的尘封书卷中,等待探险家或寻宝者的发现。魂能偶尔显现,但很少有人能理解它。例如,极少有人能分辨魂能缚灵与普通缚灵的区别,或区分迷失之魂与疯狂或附身之人。偶尔在人类社会中诞生的魂裔,或从远征归来的旅行者描述的棘民和鳞族,几乎无人知晓塑魂的真正存在。

近年,一个博学的学者团体对这些看似分散却明显相关的现象产生了兴趣。这个被称为“学者协会the Society of the Learned”的团体开始学术研究,试图揭开魂能的秘密,并高价收购冒险者带来的包含相关秘密的书卷。

不幸的是,“学者协会”的行动让他们(以及如果接受委托的玩家角色)与一个名为“蔚蓝哨兵the Azure Sentinels”的秘密塑魂者组织发生冲突。这个小组织从远古时代至今一直致力于保守魂能的知识,且极力避免外人知晓。蔚蓝哨兵的成员包括潜伏在宗教团体中的魂能师、藏身于骑士或圣武士团体中的天魂者、以及作为组织刺客的阴影门徒和缚巫者。蔚蓝哨兵很快察觉到“学者协会”不断增加的研究力度,并加紧了阻止外人获取此类知识的行动,甚至开始提供奖励,收购古老书卷。

最初,玩家角色可能被任意一方雇佣,去从古代废墟中寻找失落的书卷。根据你的游戏风格偏好,这些冒险可以相当直接:玩家角色进入地牢,与其中的生物战斗,击败邪恶的对手(来自他们不效力的组织的成员),并将书卷带回给他们的慷慨雇主。与对立势力争夺物品的冒险能够为这些探险增添紧张感和刺激。

你还可以考虑更为复杂的可能性:学者协会散布消息,表示正在寻找《灵魂撕裂者穆尔森之书》Tome of Murthien the Soul-Render,这是一本古老的典籍,最后出现是在“十九星神殿”(Temple of the Nineteen Stars),在被暮精军团Darkling Horde入侵之前。这个消息主要在学术圈内传播,最终通过博学的关系传到了玩家角色中某位法师的耳中。同时,蔚蓝哨兵Azure Sentinels也在雇佣冒险者进入“十九星神殿”的废墟,而这个消息通过队伍中游荡者的地下人脉传到了玩家角色的耳中。由于缺乏更具体的信息,玩家角色决定接下这个任务,以为自己是在为单一的雇主工作。然而,当他们找到《灵魂撕裂者穆尔森之书》时,面对两大组织的对立,便不得不决定如何处置此书。或许,他们会决定将书留给自己,钻研其中的秘密,但这也会使他们同时受到两大组织的敌视。

另一个巧妙的转折在于,这两个组织都并非单纯的善或恶。学者协会主要因对知识的渴望而行动,许多学者追求知识出于善意或单纯的求知欲,但也有一些人为了私利不择手段。类似地,蔚蓝哨兵也神秘低调,虽然其中有些成员为保护组织的秘密不惜使用暴力,甚至偷窃或杀戮,但并非全员邪恶。因此,这两个组织之间的冲突和竞争并不会完全变成你死我活的对抗。

然而,一旦玩家角色卷入这场纷争,很难不去站队。一旦他们选定一方,双方的冲突便会升级。很快,他们会带领突袭队攻击学者协会的异次元宝库,或是防御宝库以抵抗蔚蓝哨兵的突袭。同时,他们也会继续寻找这场纷争核心的知识,一次次发现自己被卷入这场冲突的中心。随着冒险的推进,玩家角色可以从朋友和敌人那里逐步了解更多关于魂能的信息。

这种对魂能的逐步学习是该战役主线的核心,至少从引入书中规则的角度而言。玩家角色的冒险可能会带领他们前往遥远的土地,那是棘民skarns和鳞族rilkans的栖息地,或是暮精dusklings的原生位面,这也为玩家提供了用这些种族角色替换阵亡角色的机会。他们对魂能的探索会包括魂能魔法物品的发现,角色们会逐步学习需要的魂能专长,以便获取魂能点essentia来灌注这些物品。最终(最好有所延迟),一位或多位玩家角色可能会学会塑魂meldshaping的秘密。如果他们为蔚蓝哨兵效力,他们可能会在组织内获得信任与尊重,成为正式成员,有资格在魂能师和天魂者大师的指导下学习。另一方面,如果他们效力于学者协会或保持自由身份,他们可能会拼凑出足够的知识,独立学会塑魂技能,从而同时成为蔚蓝哨兵的威胁和学者协会的宝贵资源。

然而,最终会有新的威胁出现,迫使玩家角色在蔚蓝哨兵与学者协会之间谈判达成停战协议。某种力量意图阻止魂能在各个位面自由流动。或许某个强大的死魂师(necrocarnate)竖立了一块巨大的黑色石碑(类似于前面提到的灵魂之源),企图在生者与异界之间收割或腐化灵魂。或许某位恶魔王子的爪牙试图将灵魂引向深渊,以供奉他们的主子,使他能够登神。又或者某条强大的巨龙安居在灵魂能量的源泉,汲取这股纯净的魂能进入物质位面。无论哪种情况,这股邪恶力量的计划都威胁到魂能的存在和所有魂能的使用者。为了应对这场威胁,玩家角色必须促使学者协会与蔚蓝哨兵放下分歧,共同对抗邪恶势力。

 

战役主线:最后的米什泰

另一种呈现魂能及本书中的魂能生物和效应一直存在的思路是将其设定为地理上孤立的存在——在另一片大陆或另一个位面。这个地点可能遥不可及,比如每一万年仅与物质位面连接一年,或者位于玩家角色从未踏足或鲜有耳闻的遥远国度。在这个战役主线中,魂能的使用者们在既有设定中潜入并带来了阴谋和冒险。

该战役主线的开始于棘民族人维施特克二世Vishtek II,诺尔城的至高统治者Potentate Perfect,在最近发现的一本位面古籍中找到了一个令人神往的引用。文本提及“最后的米什泰”,这是毁灭了先祖种族米什泰的大灾难中唯一的幸存者。据古籍所言,一位米什泰族人逃脱了种族的灭绝,飞往了玩家角色的故土(或接近你战役核心行动的某地)。

主导棘民族文化的目标仍然是追求米什泰族伟大的目标:形态的完美。他们认为,得益于魂能及数百年塑魂技艺,他们已接近这一目标。在读到关于“最后的米什泰”的记述后,至高统治者为寻找这位神秘幸存者及其秘密而不惜一切代价。高度秩序化的棘民社会立即开始行动。铁匠的锤声响彻云霄,灼热的火焰在维婕丝Wee Jas神庙高塔的窗户里熊熊燃烧,寻觅者仪式Ceremony of Seekers在米斯托兰露天剧场推迟进行。棘民族的脊刺斗士spine fighters准备进行一场征服之战,誓要清除一切阻挡他们找到最后的米什泰的障碍。

随着棘民族派遣先遣部队前往玩家角色的家乡,玩家角色首次遇到的可能是迷失生物,它们被魂能的微弱残影所腐蚀,这些残影似乎在逼近的棘民部队前漂浮。为了营造强烈的效果,可以考虑将玩家角色的某位熟人或朋友变成迷失者。随着玩家角色调查朋友身上这种怪异的病症,他们发现越来越多的迷失者不断出现,数量随着棘民部队的靠近而增加。

当诺尔城的军队正在寻找最后的米什泰mishtai时,其他势力也加入了这场追猎。一支名为“骨与脊”Bones and Spines的守序邪恶棘民组织在寻找米什泰的过程中毫不犹豫地在英雄们的城市中留下成堆的尸体。玩家角色首次遇到塑魂者meldshaper可能就是与“骨与脊”对峙之时。在这个对峙中,突出入侵者的异类特质,展示那些无法轻易被法术复制的塑魂效果。如果玩家角色成功俘获“骨与脊”的成员,他们可以通过审讯了解更多正向家园进军的棘民势力的情况。

鳞族rilkans也无法抗拒寻找最后的米什泰的诱惑,他们主要以两大派别跟随棘民族而来。首先是各路鳞族冒险家,他们渴望以第一个找到最后的米什泰的身份写入史册。其中一人或多名冒险家肯定会提出加入玩家角色的冒险队伍,称赞他们的冒险精神与名声。第二类是鳞族商人,他们乐于在新兴市场提供商品和服务,这可能是玩家角色首次购买魂能魔法物品的机会。

暮精dusklings似乎天生会被魂能的活动所吸引,棘民与鳞族的到来将这些类精类生物从它们的异次元家园吸引到这些新土地上。玩家角色可能会发现自己被卷入暮精与当地精类生物之间的领土争端或其他冲突中。

众多魂能生物的出现还导致了魂裔azurins的诞生(以及一些来自遥远土地的阿祖林,他们也因各种原因前来寻找最后的米什泰)。这些人类社区中的不寻常出生现象引发了人们深深的不安和无处发泄的愤怒。村庄广场的抗议越来越频繁,手持干草叉的人群集会的声音此起彼伏。玩家角色的现有敌人可能趁此社会动荡之机,利用群众的愤怒进行政治或地理势力的扩张。他们煽动报复和流血事件,并不在乎流的血是谁的。如果玩家角色并非主要的政治势力,某些派别可能会雇佣他们去搜集对手的“黑料”,这或许需要他们前往对手已废弃且充满怪物的城堡,寻找能揭露对方隐私的文件或物品。

本地的主要势力开始与遥远的棘民城诺尔建立联系。至高统治者Potentate Perfect希望签订条约,以便能在设定中的某座城市驻扎他的士兵。棘民族并不清楚最后的米什泰的实力或意图,因此他们希望为任何情况做好准备。同时,鳞族国家和商人则试图与政治势力结盟。虽然棘民族不愿意与他人分享对最后的米什泰的控制权(如果他们找到了他),但鳞族反对“控制”任何活生生的生物,他们只为了冒险和金钱。因此,鳞族资本家可能会资助玩家角色的冒险队伍,以换取未来战利品的一部分,鳞族吟游诗人可能还会在每次冒险归来后对玩家角色进行采访,以获取关于最后米什泰的信息。

最后的米什泰真的存在吗?如果存在,他是否就在玩家角色的家乡?这些问题交由地下城主根据自己的战役需求来决定。

• 一种答案是,最后的米什泰不再作为个体存在。他使用魂能将自己的意识与整个人种融合——这就是鳞族种族知识储备的起源。

• 另一种可能是,最后的米什泰依然活着,正在进行实验,试图强迫所有人类变成他心目中的完美形态。战役的高潮可以是阻止最后的米什泰将所有生物改造成他自己的形象。

• 还有一种可能,最后的米什泰已经被囚禁了千年,被禁锢或是陷入时间静止,深埋地下,周围盘踞着behirs、紫虫和洞穴栖息的怪物。神明将他困于此处,以惩戒他的傲慢;唯有神明才可达成形态的完美。或者,最后的米什泰正在躲避那些想要将他击倒的神明;这也可以解释为什么他如此难以被找到。

• 最后一种可能是,米什泰活得好好的,在一个小村庄过着平静的冥想生活,乐在其中地观赏追捕他的人们所耗费的精力。他确实已经达到了完美形态,愿意将之传授给玩家角色——当然是有条件的。这将引发更多的冒险;也许最后的米什泰希望看到棘民族和鳞族和解,这无疑是史诗般的任务!

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/8魂能战役/9.1战役主线.html
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