8. 魂能战役
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
第八章 魂能战役
当死亡之神摧毁了原初之源后,魂能就不再局限于多元宇宙的某一处,而是逐渐扩散至各个位面。魂能之力缓慢而稳定地渗透入所有生物之中,最终,一些生物开始展现出使用这种能量的特殊能力,以前无古人的方式运用它,超越了神祇或凡人的想象。
引入一个新的规则系统,尤其是像本书中的魂能规则这样重大的系统,可能会充满挑战。为了简化过渡,本章节提供了有用的要点、背景信息和额外规则,帮助地下城主(DM)运行包含神秘塑魂力量的战役。本章节主要面向DM,与书中其他内容不同。
当然,将魂能及其使用者引入一个现有的战役中,可以无需过多考虑其突然出现的原因和方式。无论是一个NPC魂能师出现挑战玩家角色,还是玩家在战役中途创建一个图腾师作为替代角色,战役都可以在没有重大变化的情况下继续进行。然而,一些玩家和DM可能希望了解更多,而本章节旨在回答这些问题,以适应你的游戏需求。
如果你在游戏中引入了魂能角色,也应该尝试将魂能的元素融入你的冒险内容。例如,计划协助玩家角色的圣武士可以被设定为一个守序善良的天魂者,或是古墓中的缚灵成为魂能缚灵。你不必特意解释这些现象——事实上,让它们保持神秘未解会为游戏增添激动人心的悬念。
话虽如此,允许一个或两个魂能角色进入游戏,并不意味着必须改变冒险的风格。正如不是每个冒险都必须包含奥术施法者一样,你也不必在每次冒险中都加入魂能的元素。特别是在之前从未涉及魂能的持续战役中,这种强行加入的尝试可能会显得牵强和做作。