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介绍

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

介绍

莉达从灌木丛中冒出来,吓了拉格娜拉一跳。

“怎么样?”托德克低声急切地问道,“你看到了什么?”

莉达一边从斗篷上扯掉一些荆棘,一边思考着回答。急躁的托德克用手指敲击着他的战斧,而拉格娜拉则凑得更近以便听得更清楚。“嗯,”半身人说,“看起来有点像疯人院搬迁了。但这里没有墙,没有门,也没有治疗师。只有一群疯子在废墟中游荡。”

“疯子?”托德克愕然地说。 

“他们有武器吗?”拉格娜拉问。

“我没看到武器,但我确实看到其中两个在互相搏斗——可以说是用牙和爪。”莉达讽刺地笑了笑,但当她听到附近树林里的沙沙声时,她的声音降到了耳语。“嘘!有人在那儿!”

“别开火,陌生人,”从灌木丛中传来一个严肃而安静的声音。“我是来帮助你们击败那些敌人的。”片刻后,一个男人大步走进了空地——这三位伙伴从未见过这样的人。

他身穿一套由他们无法辨认的金属制成的全身铠甲,色泽如金,他肩上扛着的巨剑也是同样的颜色。然而,最引人注意的是他的眼睛,在渐暗的环境中闪烁着淡蓝色的光芒。

“你是谁?”托德克问道,“你打算怎么处理那些疯子?”

“我是阿斯托尔,古老神庙的守护者。”男人朝莉达探查过的废墟方向示意道。“那些占据神庙的并不是疯子;他们是迷失者。”

“迷失者?”拉格娜拉的声音透露出她浓厚的兴趣。

“他们的灵魂被与强烈的仇恨、愤怒或绝望情感结合的游离魂能腐化了。他们现在完全被这些破坏性的激情所支配,必须在他们的腐化蔓延之前被消灭。”

“魂能?”托德克打断道,“魂能是什么鬼东西?”

 

本书的产生是为了尝试做一些全新的事情,尝试做一些DUNGEONS & DRAGONS的庞大多元宇宙中前所未有的事情。我们着手创建一个完全原创的理念——不仅仅是对现有机制和熟悉主题的有趣扭曲,而是一个全新的系统,将新的环境和视野添加到现有的D&D游戏中。

像《扩展灵能手册》一样,本书介绍了一个类似于魔法但又不同的新系统,一种看待处理超自然事物角色的新方式。该系统的核心是一种称为魂能的物质。

第四章:灵魂融合介绍了魂能使用的完整规则系统;此介绍旨在引入贯穿全书的核心概念。

 

魂能

魂能是一种无形的魔法物质,由所有有意识生物的灵魂能量组成——包括生者、死者,以及理论上甚至尚未出生的生物。

 

在其纯粹形式中,魂能类似于一种辐射的雾,颜色深蓝。那些受过训练或天赋异禀的操控者可以将其塑造成物理物体(称为灵魂融合)或仅仅用它来赋予自己力量。

塑造魂能对灵魂能量没有不良影响。魂能在被塑魂者或其他角色操控时并不会被消耗——它只是从多元宇宙中几乎无限的供应中“借用”。尽管如此,魂能的操控者认识到这种物质不仅仅是单纯的魔法。它非常直观地说,是所有生物的本质。熟练的魂能操控者学会了利用魂能的特定品质(以及由此延伸的被利用灵魂的属性),包括特定的阵营、洞察、经验等。事实上,大多数魂能的操控者在使用这种物质时都具有与之密不可分的强烈道德和伦理观念。

 

灵魂融合

灵魂融合是一种由原始魂能打造的半永久性魔法效果。灵魂融合像魔法物品一样“穿戴”。一旦塑造(这是一个类似准备法术的日常过程),灵魂融合就会持续存在,直到其创造者决定取消它。

 

使用本书中的选项——新的职业、进阶职业、专长和其他选项——的角色获得了将魂能塑造成魔法物品的能力,这些物品被称为灵魂融合。能够塑造灵魂融合的角色被称为塑魂者。

灵魂融合在物理形式上有点类似于魔法物品或法术效果。它是魂能的物理体现,与塑魂者的身体连接,几乎像物理物品一样被穿戴。塑造魂能成灵魂融合需要时间和努力,就像法师准备法术一样。然而,与法术不同,灵魂融合通常会持续存在,直到塑魂者决定解除它,将魂能收回以备将来使用。

 

魂能点

魂能点是角色的个人灵魂能量储存。大多数角色无法接触到这个能量池,尽管某些职业和专长可以开启这个潜力。魂能点可以注入灵魂融合以增强其效果。塑魂者可以每轮重新投入魂能点来增强灵魂融合和其他效果。

 

魂能点是角色个人灵魂能量的物质体现。每个人都有魂能点,但只有一些角色学会利用它来增强魔法效果。比如,塑魂者可以将其投入到灵魂融合中以使其更强大。每个灵魂融合都可以通过注入魂能点来增强,就像法术随着施法者等级的提高而变得更强大一样。与施法者等级不同,灵魂融合中的魂能点投入不是一个固定的数字;它可以根据塑魂者的意愿上下调整。角色越强大,他可以投入到灵魂融合中的魂能点就越多,灵魂融合也就越强大。

除了在灵魂融合中的使用,魂能点有时还可以投入到专长、职业特性和其他能力中。第三章“角色选项”介绍了一种新的专长类型,即魂能专长,赋予随魂能点投入而增强的能力。第五章“魔法”介绍了具有类似扩展效果的法术和魔法物品。任何角色,无论是否能塑造灵魂融合,都可以通过选择适当的专长或其他选项获得对其个人魂能池的使用权。

 

脉轮

脉轮是身体的十个力量中心:头冠、脚部、手掌、手臂、额头、肩膀、喉咙、腰部、心脏、灵魂。

 

类似并紧密联系于《DMG》中描述的身体上的十个魔法物品槽位,十个脉轮代表了塑魂者可以放置灵魂融合的身体部位。塑魂者可以使用他们的所有脉轮来塑造灵魂融合以占据它们。

 

脉轮链接

灵魂融合可以链接到脉轮以获得额外(且通常更强大的)效果。这样做会切断相应身体部位的魔法物品使用——例如,将灵魂融合链接到脚脉轮意味着你不能穿魔法靴。

 

一个熟练的塑魂者可以将一些灵魂融合链接到脉轮以获得新的能力。当塑魂者将融合链接到脉轮时,它会以超自然的方式与该身体部位联系或固定。作为脉轮链接的副作用,塑魂者失去了从占据该脉轮对应身体部位的魔法物品中受益的能力。

塑魂者即使在1级时也可以将灵魂塑魂成占据他的任何脉轮。然而,就链接灵魂融合的难度或力量而言,脉轮被定义为不同的级别。随着塑魂者等级的提升,他首先学习将灵魂融合链接到最低级的脉轮(头冠、脚部、手掌),然后是次级脉轮(手臂、额头、肩膀),再到高级脉轮(喉咙和腰部),最终到达心脏脉轮和灵魂脉轮。

塑魂者只能将灵魂融合链接到有限数量的脉轮,但这个数量会随着他等级的提升而增加。每个灵魂融合的描述都会指出它可以链接到哪些脉轮,以及链接到每个脉轮的效果。

总的来说,将灵魂融合链接到脉轮会产生类似于在相应身体部位穿戴魔法物品所赋予的效果。例如,将灵魂融合链接到喉咙脉轮通常会赋予塑魂者与保护或洞察相关的能力,就像魔法护身符通常所做的那样。灵魂融合的力量与它们的脉轮链接往往会有一种特定联系。例如,链接到喉咙脉轮的灵魂融合可能还会赋予塑魂者喷吐武器或某种与言语相关的能力,因为这些能力象征性地与喉咙相关。有关不同身体部位魔法物品所赋予能力的更多信息,请参阅《DMG》第288页的“幕后揭秘:身体部位亲和性”边栏。

 

战役和角色选项

 

本书的核心理念是,你可以在游戏中使用本书内容的多少完全由你决定。在本书的各章节中,我们为角色和战役的各个方面引入了魂能触及的变体和选项。

一个对魂能非常感兴趣的玩家可能会选择第一章中的新种族,第二章中的一个塑魂标准职业,以及第三章中介绍的新专长。他的角色可以从第四章中塑造灵魂融合,并使用第五章中的魔法物品。当他准备好了,他可能会采用第六章中的进阶职业。对于这样的玩家来说,这本书几乎可以替代《玩家手册》——就像《扩展灵能手册》可以替代一个灵能角色一样。

其他玩家可能更愿意仅仅涉猎魂能。一个玩家可以从《玩家手册》中选择一个种族和一个职业,然后从第三章选择专长以开启与魂能相关的选项。如果他有一个施法者或灵能角色,第五章中有丰富的选项等待他。他可以广泛使用第五章中的物品,即使他无法解锁这些物品的全部潜力。第六章中的几个进阶职业对之前很少接触魂能的角色开放,因此它们提供了额外的机会。

一个想要让角色涉猎魂能的玩家可以将这本书作为桌面上的额外资源,而不会让魂能主导角色的能力。如果你对扮演这样的角色感兴趣,可以根据你的角色职业考虑本书中的以下专长和进阶职业:

野蛮人:钴蓝冲锋、钴蓝重击、钴蓝猛力、钴蓝狂暴;图腾狂暴者

诗人:魂能塑法、午夜超魔、魂抚施法;魂术师

牧师:湛蓝超度、圣力魂抚、魂能塑法、午夜超魔、蓝晶惩击、魂抚施法;蓝晶祭祀

德鲁伊:湛蓝野性、魂能塑法、午夜超魔、分享灵魂融合、魂抚施法

战士:钴蓝冲锋、钴蓝重击、钴蓝战技、钴蓝猛力、钴蓝精准;炽魂守护者、魂能之刃

武僧:湛蓝之抚、湛蓝健壮、蓝晶铁拳;炽魂守护者、阴影学徒

圣武士:湛蓝之抚、湛蓝超度、钴蓝冲锋、圣力魂抚、魂能塑法、午夜超魔、蓝晶惩击、分享灵魂融合、魂抚施法;炽魂守护者、魂能之刃

巡林客:湛蓝宿敌、钴蓝精准、魂能塑法、午夜闪避、午夜超魔、魂抚施法;炽魂守护者、阴影学徒

游荡者:钴蓝战技、靛蓝打击、午夜闪避;阴影学徒

法师/术士:魂能塑法、午夜超魔、分享灵魂融合、魂抚施法;魂术师

灵能职业:湛魂裔魂、午夜强效、念能之刃、念能晶仆、念能灌注;魂能之刃

任何角色:湛蓝健壮、额外魂能、深蓝强韧、深蓝反射、深蓝意志、治愈之魂、魂能强化之躯、开启高等脉轮、开启次等脉轮、开启初等脉轮、塑魂、灵魂之光

一个战役可以以微小的碎片形式引入魂能:一个拥有第二章中塑魂职业的反派,一个与第一章中的新种族成员或第七章中的怪物遭遇,或者一个来自第五章的奇物,这个物品暗示着更多的能力——如果角色能够学会使用他的魂能池。玩家角色可能会探索一个奇异地充满魂能相关物品和敌人的古老废墟,并在探索这些废墟并揭开它们的秘密时学会新的能力。就像介绍开头的短篇故事中的托德克、莉达和拉格娜拉一样,你的战役中的玩家角色可能会偶然发现一个被迷失者侵扰的神庙,转而求助于神庙的唯一守护者(一个NPC或甚至是一个新PC)来对抗这些陌生的敌人。第八章“魂能战役”包含了大量关于将魂能融入正在进行或全新战役的选项和建议。

无论你选择什么选项,你会发现《魂之魔法》将为你的战役注入独特的风味和前所未见的效果。无论你是刚接触游戏的新人,还是自灵能首次出现以来就一直在玩,我们相信魂能的到来会激发你的想象力,为你的战役和冒险带来新的生机。

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/0插图/前言1.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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