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1. 种族

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

第一章:种族

魂能是每个生物的一部分。从个体层面上来说,魂能改变了使用它的人。从更大的规模上看,它改变或创造了整个种族,这些种族的本质中融入了魂能。本章详细介绍了其中的四个种族(在第七章中还介绍了更多受魂能影响的生物)。

魂裔是由人类父母所生,魂能与未成形(尚未出生)的灵魂结合,诞生的人类婴儿。

暮精是狂野的跨位面精类,他们与魂能的联系比其他任何生物都更原始。

鳞族和棘民是共同祖先种族米什泰mishtai的两个分支,但这两个种族的差异比任何兄弟姐妹都大。鳞族是放荡不羁、自由思想的无赖,而棘民是致力于身体完美哲学理想的勇猛战士。

角色的种族决定了其某些特质。以下表格(表1-1:种族属性调整)显示了本章中描述的每个新种族的属性值调整、偏好职业和起始语言。

 

表1-1:种族属性调整

种族

属性调整

天赋职业

自动掌握语言

魂裔

—

天魂者

通用语

暮精

+2体质,-2智力

图腾师

通用语,木族语

鳞族

+2敏捷,-2力量

魂能师

通用语

棘民

+2力量,-2敏捷

魂能师

通用语

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/1种族/种族.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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