[MoI] 魂裔
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7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
魂裔AZURINS
“我是人类,更不仅如此。”
——魂裔天魂者,希拉·多纳西克
魂裔是由人类父母受魂能影响诞下的存在。时不时地,魂能之力会与一个纯洁的灵魂结合,然后注入人类躯壳之中。也许是魂能渗入了灵魂出现的地方,或者灵魂在前往凡人界的途中穿过了富含魂能的区域。不论原因如何,结果就是一个魂裔幼儿诞生了,一个并非完全人类的孩子。
魂裔的魂能与其物理形态紧密相连,但强烈的能量结合导致了快速的身体衰老和成熟。魂裔的较短寿命使他们倾向于冒险并热情地拥抱理想。
魂裔在繁衍时并不总能生出魂裔。两个魂裔父母更有可能怀上魂裔孩子,但孩子也可能是人类。因此,魂裔倾向于独居于人类文明中。魂裔从未出生于非人类父母。
魂裔种族特性
魂裔在大多数方面与他们的人类父母相似,包括任何人类孩子与其父母的家庭相似性。唯一的例外是他们的眼睛:魂裔的眼白有天空蓝色的光泽。魂裔在外观上与人类同样多样。
• 中型:作为中型生物,魂裔没有由于体型而获得特别的加值或减值。
• 魂裔的基本陆地速度为30英尺。
• 类人生物(人类):魂裔是人类后裔,就像他们是纯粹的人类一样受到法术和类似的影响。
• 类人生物(魂能):魂裔是具有魂能亚种的类人生物(见第169页)。
• 奖励专长:魂裔在1级时获得一个奖励专长,这是他们从父母继承的一个人类特性。
• 魂能池:魂裔的魂能池永久增加1。如果他没有魂能池,这个特性会赋予他一个拥有一点魂能点的魂能池。
• 天生语言:通用语。额外语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
• 偏好职业:天魂者。
魂裔社会
魂裔生活在人类社会的边缘,偶尔加入与他们生活观念一致的激进或极端团体。同一团体中的多个魂裔可能会与那些因他们的不同而排斥他们的人类保持距离。
阵营:魂裔从不保持中立,他们偏爱极端阵营。魂裔同样可能是守序善良、混乱善良、守序邪恶或混乱邪恶。魂裔比大多数其他凡人种族更努力体现他们的阵营。
土地:作为人类文化的一部分,魂裔生活在各种类型的土地上。他们可以在游牧的沙漠民族中找到,或在城市贵族的中间。即使被社会驱逐,魂裔仍然渴望互动,通常可以在靠近人类定居点的地方找到。
定居点:魂裔很少建立自己的定居点,但当他们建立时,他们会在更大的人类城镇或城市附近找到一个隐蔽的地方。这些定居地可能容纳多达一百个魂裔。定居点范围从高山上的华丽寺庙,到黑暗森林中的临时营地,再到俯瞰热门贸易路线的山丘上的堡垒洞穴群。
权力团体:魂裔遵循他们所居住土地的法律和习俗,但大多数人对他们的信仰过于狂热,不会寻求统治这些土地。相反,魂裔通常参与符合他们极端阵营的团体,从修道院到死亡崇拜组织。这样的组织游走在社会边缘。
信仰:魂裔崇拜那些体现其阵营的神祇。许多魂裔选择成为牧师或圣武士,以其职业为平台,宣扬其极端的观点。他们也可以选择更世俗的哲学而不是宗教教条,但无论信仰宗教还是哲学,基本信念都是秩序对抗混乱和善良对抗邪恶的根本确定性。
关系:魂裔与那些同样热爱生活的人相处得最好。人类、半兽人和半身人是魂裔最有可能的朋友和伙伴。他们通常无法理解精灵的永恒耐心,宁愿立即行动而不是进行无休止的辩论,他们的寿命也不足以与矮人建立强大的联系。魂裔鄙视侏儒的玩乐态度,认为那是在浪费宝贵的时间。由于共同的魂能联系,魂裔更能接受其他操控魂能的种族,包括暮精、棘民和鳞族。
魂裔角色
魂裔角色遵循极端阵营的核心原则。具有阵营要求的职业,如圣武士、武僧或野蛮人,是常见的选择。由于对魂能的熟悉,魂裔在天魂者职业和其他塑魂职业上表现出色。
冒险的魂裔:魂裔努力成为其阵营的典范,这一目标将他们推向主流社会之外,并进入志同道合的群体。这些群体围绕着共同的目标,可能作为冒险队伍运作,以推进他们的理念。
不与专注于单一目标的组织或群体联系的魂裔可能会将自己定位为体现所选美德的独行者。这些魂裔可能会加入一个典型的冒险队伍。只要队伍的目标与魂裔的阵营信条一致,魂裔就是忠诚的盟友和伙伴。
魂裔认识到,要实现世界的改变需要强大的人物。事实上,他们的快速衰老使魂裔很快意识到,生活不仅仅是捕鱼、种田或其他平凡的任务。他们的灵魂呼唤他们成为冒险者;不听从这一呼唤的魂裔会被其他同族人看不起,因为最大的侮辱莫过于知道自己有一个使命却忽视它。
角色发展:魂裔在1级时的奖励专长允许他们快速专精于一组专长,并且可以从全范围的选项中选择。额外的魂能点使得各种魂能专长对魂裔比对其他角色更具吸引力。
角色名称:魂裔的名字通常是他们人类父母给予的名字,名字源自亲戚或历史人物,姓氏则是家族姓氏。作为人类的后裔,魂裔的名字和他们所生的人类文化一样多样。有些甚至有来自其他种族的名字。
随着他们生活的进展,魂裔更多地因其行为而闻名,而不是其家族。因此,阿伦·库珀森后来可能会被称为杰夫Geoff解放者——阿伦Arun。
扮演魂裔
魂裔紧密联系其阵营,但这并不意味着他们受其限制。他们会找到一个可以支持的事业,并集中精力推进这个事业。这可能是与当前冒险相关的短期目标,也可能是形成战役基础的长期努力。
个性:魂裔充满激情,甚至有点鲁莽和冒失。他们在考虑情况之前行动,这是他们在世界上缺乏经验的副作用。即使在年长时,他们依然急躁,因为早期的成功只是强化了他们的行动力。
角色扮演应用:你会首先做或说出你想到的事情,尽管你通常有足够的克制力避免可能不必要地危及自己或同伴的行动。你不会隐藏自己的信念;即使在用剑打击对手时,你也会尝试将他们转变为你的思维方式。你无法忍受无所事事地等待,特别是对你而言,生活太短暂了。
行为:魂裔在被迫等待时会紧张地踱步;行动总比不行动好。即使在睡觉时,魂裔也会翻来覆去。一旦投入行动,魂裔会几乎全神贯注于其目标,近乎忽略周围的一切。
在不太宽容的人类社会中,魂裔会遮住眼睛以显得不那么显眼,尽管他们戴的护目镜或面纱可能会引起更多的注意。魂裔认为直视对方的眼睛是一种尊重,这使得一些人在与魂裔交谈时感到不安,因为魂裔的注视会让人感觉不舒服。
角色扮演应用:你很少等待敌人来找你,只有在极少数情况下你会准备一个由他人动作触发的动作。你总是尝试在任何战斗轮中行动;即使你的武器不奏效,你也可能帮助他人或提供一个目标。行动总比不行动好,延后不是你的词汇。
语言:魂裔不会对不想听的人浪费言辞,但任何对魂裔的信仰或历史表现出兴趣的人都最好准备好听一场长篇独白。在进行琐碎或无聊的任务时,魂裔可能会自发地颂扬秩序、混乱、善良或邪恶的美德和局限性。魂裔以他们出生地的方言讲通用语。
角色扮演应用:对那些似乎不同意你观点的人要表现得直截了当。在你的对话中加入与阵营相关的表达,无论是为了启发同伴还是嘲弄对手。
魂裔的冒险
围绕魂裔的冒险可能涉及揭示其超自然起源的秘密,解决魂裔与其人类社区之间的问题,或处理一个魂裔反派。
• 一个拥有魂裔孩子的人类夫妇认为孩子被附身或被腐化。玩家角色被请来调查这个奇怪孩子的真相。
• 当一个偏远村庄的人们开始死亡时,他们迅速指责年轻的魂裔桶匠,尽管他们之前只是勉强容忍他。玩家角色被叫来寻找真正的凶手。
• 一个守序邪恶的魂裔天魂者接管了一个小镇,并开始进行实验,旨在确保每个在镇上出生的孩子都是魂裔。