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暮精

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

暮精DUSKLINGS

“使用魂能?我就是魂能。”

——暮精游侠,谢瓦里尔

 

暮精是小而凶猛的精类,原产于外层位面。他们自豪地声称与魂能有一种其他种族无法拥有的天生联系——就像树精与她的树是一体的,他们宣称,暮精与魂能是一体的。

 

暮精种族特性

暮精的身高与精灵相当,但他们更加健壮。他们的平均身高约为5英尺,体重约为120磅。他们的皮肤呈钢蓝灰色,头发从浅蓝色到深蓝色、灰色和黑色不等。他们的眼睛是深蓝色、翠绿色或紫色。他们看起来狂野而凶猛——头发长而蓬乱,脸部长且有些狐样。男性留着长长的浓密胡须。

• +2体质,-2智力:暮精的天生魂能亲和赋予他们非凡的健康。暮精鄙视严格的教育和学习,但没有人确定这是他们略微减弱的推理能力的原因还是结果。

• 暮精的基本速度为30英尺。然而,暮精可以投入魂能点来提高这个速度。每投入一点魂能点,暮精的速度增加5英尺。(关于投入魂能点的信息见第50页。)这种增强加值仅在暮精穿着轻甲或不穿甲且负重不超过轻载时适用。

• 精类(跨位面):作为精类,暮精免疫特定针对类人生物的效果,如“魅惑人类”法术。作为外层位面的原住民,暮精在物质位面(或任何其他位面,除了他们的家乡位面)上具有跨位面亚种。这使他们容易受到某些可能将他们强制返回家乡位面的效果的影响。有关详细信息,请参阅“暮精位面遗产”边栏。

• 精类(魂能):暮精是具有魂能亚种的精类(见第169页)。

• 昏暗视觉:暮精在星光、月光、火炬光和类似的低光照条件下能看得比人类远一倍。他们在这些条件下仍能分辨颜色和细节。

• 魂能池:暮精的魂能池永久增加1。如果她没有魂能池,这个特性会赋予她一个拥有一点魂能点的魂能池。

• 天生语言:通用语和木族语。奖励语言:精灵语、豺狼人语、侏儒语、地精语和半身人语。

• 偏好职业:图腾师。

 

暮精社会

暮精是生活在各个位面中的部落式精类。他们以小团体旅行,但会仔细记录他们的家族关系,即使是远房亲戚也不例外。

阵营:暮精持有没有强烈极端的阵营。大多数暮精是中立的(或在中立的一步之内)。他们稍微倾向于善良而非邪恶,但其主要文化特征是避免道德和伦理的极端。

土地:暮精是游牧民族——并不是因为他们跟随季节性迁徙的兽群,而只是因为他们似乎无法在固定地点定居。他们偏爱温暖气候中的茂密森林,但在无尽的旅行中穿越平原、丘陵和山脉。他们避开文明或人口稠密的地区,但与其他种族建立的边境定居点进行贸易。

定居点:暮精会搭建为期一周或一个月的营地,很少会待上一个季节,然后搬到新的地方。这些营地可能包括用手边能找到的任何材料搭建的帐篷,但同样常见的是,暮光族在露天环境中睡觉和进行日常活动。

权力团体:暮精(即使是守序的)也抵制强权。他们的社会基于由十到五十个有血缘关系的个体组成的家族群体,每个群体由最年长的在世家族领袖统治。当那位长者去世时,家族分裂,每个碎片由前领导者的一个孩子领导。家族长者的权力远非绝对。每个有孙子的暮精可以加入长者委员会中,目的是为执政长者提供建议。实际上,这个委员会可以在某些家族中推翻执政长者的决定,但在其他家族中则不能。

信仰:暮精不是一个特别宗教化的种族。他们感到与自然力量有密切联系,产生的德鲁伊比牧师多。

关系:暮精与几乎所有其他种族都能很好地相处,尽管具体关系取决于暮精的阵营。他们不喜欢任何僵化、独裁或教条的人,这包括大多数棘民、许多矮人和相当数量的人类。

 

暮精角色

暮精作为快速而凶猛的角色,凭借速度让自己保持隐蔽——至少是保持在无法触及的范围内。游侠和游荡者是显而易见的职业选择。在塑魂职业中,图腾师是最常见的,尽管魂能师也存在;这两个职业都体现了种族珍视的理想。

冒险的暮精:暮精非常重视家庭关系;一个没有家庭的暮精会觉得自己与一切珍视的事物隔绝。这类暮精——无论是孤儿还是被流放的——通常会选择冒险生活。冒险队伍中的亲密友谊可以作为家庭关系的一个可接受的替代品,一个将她的冒险伙伴视为替代家庭的暮精是她的同伴们希望可以得到的最忠诚的盟友。

其他暮精则以极端的方式表现出种族对流浪的倾向,甚至觉得家庭和氏族的松散纽带太过限制。这些暮精成为冒险的独行者,或者可能与同样独立的灵魂结伴。这些冒险者的动机仅仅是需要不断移动并摆脱任何形式的束缚,他们将甚至他们的冒险同伴视为暂时的盟友,而不是终身的朋友。

作为一个种族,暮精对冒险者持矛盾态度。一方面,他们的民间传说中充满了与家人失散后执行英雄事迹并找到新家(通常是久违的暮精亲戚)的英雄。暮精真正崇拜这些传奇英雄,并至少对当代冒险者持有些许敬意,因为这些冒险者的故事在某种程度上模仿了他们的传奇。然而,大多数暮精对失去家人的念头感到恐惧,因此对那些发现自己甚至与种族最低限度的社会结构隔绝的冒险者除了同情之外,几乎没有别的感觉。

角色发展:暮精使用专长来利用他们的速度和高生命值。魂能专长不仅为他们提供了另一个投入魂能点的地方,还能提供更多魂能点。由于暮精的智力可能较低,她应尽早决定技能使用是否重要。如果不重要,她可以专注于技能点较少的职业,仅在一两个技能上保持提升。否则,她应专注于高技能点职业,依靠每级大量的技能点来掩饰这一缺点。

角色名称:暮精的名字类似于精灵的名字——优美且多音节。暮精父母为他们的孩子命名,选择反映他们出生时某些重要事件的名字。暮精对他们的家族名字比对他们的名字更为自豪,常常在与其他种族交往时使用家族名字。与精灵家族名字一样,暮精家族名字是由木族语单词组合而成,并且暮精比精灵更不可能在其他种族中使用名字的通用语翻译。

男性名字:Avandar, Chevaril, Estevial, Farandal, Horathiel, Javarral, Manarro, Photastial, Quarranal, Rhomian, Starronal。

女性名字:Athalia, Brellia, Darandia, Geveryn, Ialannah, Kavanyn, Levesha, Maneryn, Phyannah, Shavallah, Thyrnyn。

家族名字:Avarmathan, Briendarkan, Devishamarral, Fierabrazalan, Heloshartha, Lysseldevar, Merricanath, Oshavalari, Rhiannivar, Shellivathan, Touranisha。

 

扮演暮精

暮精似乎是矛盾的存在:他们厌恶限制但重视家庭关系,拒绝权威却有强烈的忠诚感。扮演暮精的关键在于,只承认那些他们自己选择接受的关系和义务。他们反抗任何试图让他们服从和遵守的人,但如果暮精发誓要跟随和保护一个同伴,她会在必要时为履行誓言而付出生命。

个性:暮精最适合用“狂野”来形容。他们情感强烈,很少隐藏自己的感受——他们喜欢确保亲人感受到他们的爱,敌人知道他们的恨意。他们不喜欢被束缚,无论是身体上的、情感上的还是法律上的,并且很难长时间待在一个地方。

角色扮演应用:除非情况需要谨慎,否则请明确表达你的想法和感受。在需要保持低调的情况下,最好完全不参与对话——站在一旁警戒或只是望向窗外。至少,你的冒险伙伴应该从不怀疑你对他们的看法。战斗时表现出狂野的强度——你甚至可以在攻击时发出咆哮或对对手进行侮辱。如果你被俘虏,踱步在牢房里或摇晃你的锁链。面对欺凌者和暴君,不要接受任何命令,除非你已经承诺过。

行为:暮精要么在移动,要么保持安静。他们迅速且有目的地从一个地方移动到另一个地方,一旦到达目的地,就会非常安静。唯一的例外是当他们感到被困时——被困的暮精会在牢房里踱步和不安地摆弄,与他们通常的安静形成鲜明对比。

暮精比大多数其他种族更习惯用脚。他们不认为把脚放在椅子或桌子上是不礼貌的,而其他人会把脚藏起来。只要实际可行,他们喜欢赤脚行走。暮精恋人互换脚链作为爱的象征,并通过按摩对方的脚来表达感情。

角色扮演应用:在可能和实际的情况下,避免穿戴沉重的盔甲和妨碍行动的物品——充分利用你的速度。不要徘徊,即使在战斗中也是如此。移动到你想去的地方,并尽量在那里待得久一些。

语言:暮精用词不多,但快速而清晰地表达出来。他们不吝于发表意见并参与辩论,但会简洁地表达自己的观点,然后安静地让别人发表意见。虽然他们讲木族语,但使用的成语并非其他木族语使用者必然理解的,在直译成通用语时听起来更为奇怪。暮精常用的成语包括“切断这些锁链Let’s cut these chains”(让我们开始行动,离开这里),“我把它变蓝了I turned it blue”(“我改变了主意”),和“你把他融化了You smelted him”(你把他伤得很重,对他造成了致命伤)。

角色扮演应用:说话简洁快速。在你的言语中加入陌生的成语和格言。

 

暮精的冒险

涉及暮精的冒险可能包括整个家庭面临外部威胁,拯救被俘的暮精,或因人类(或其他种族)在暮精经常活动的野外定居而引发的冲突。

• 一个玩家角色的暮精家庭成员被地精或兽人俘虏,作为奴隶关押。玩家角色召集她的冒险伙伴帮助她解救他们。

• 一群蛛变怪在暮精居住的森林中心筑巢,并捕食这些精类。暮精寻求帮助对抗蛛变怪。

• 一个迅速发展的村庄开始清理周围大部分森林作为农田。居住在森林中的暮精开始攻击伐木工人。人类寻求保护免受这些攻击,而暮精希望保留他们的领土。

 

边栏:暮精的位面遗产

暮精是来自外层位面的精类生物。具体暮精原生的外层位面取决于你战役所使用的宇宙结构。一般来说,暮精来自对精类和野生动物友好的位面。

在使用《地下城主指南》详细描述的位面宇宙结构的战役世界中,暮精原生于无尽荒野之万兽园、奥林匹亚林地之奔放之野和英雄领域之约瑟园。

在《被遗忘的国度》战役设定中,暮精通常原生于阿梵多或自然之家House of Nature。

在《艾伯伦》战役设定中,暮精原生于瑟兰尼斯王庭。

玩家角色的暮精应在创建角色时选择一个家乡位面,并获得DM的批准。一旦选择了这个位面,以后不能更改。

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/1种族/2.2暮精.html
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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