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鳞族

D&D 3R · RULES ARCHIVE

7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法

鳞族RILKANS

“如果你不能用魂能来享受一点乐趣,那它还有什么意义?”

——鳞族吟游诗人塔伦塔·威利特

 

鳞族是放荡不羁的企业家和冒险家。他们相信应该尽情享受生活。像棘民一样,他们是神秘的米什泰后裔,鳞族的前臂和脖子上有半爬行动物的鳞片,展示了他们的血统。对于鳞族来说,棘民和米什泰所追求的“完美形态”是一个虚假的愿景。他们认为完美在于旅程,而不是目的地,并且他们寻求享受每一个活着的时刻。根据棘民的说法,正是这种异端思想阻碍了米什泰对完美的追求,棘民自那时以来一直对此心怀不满。由于他们对黄金和音乐的崇敬,鳞族中有许多吟游诗人、商人和游荡者。

 

鳞族种族特性

如果掩盖住那些坚硬如刚玉的鳞片,鳞族可以冒充人类。这些鳞片的颜色从绿松石色到蓝宝石色再到红宝石色不等。男性的鳞片是单一纯色的;女性的鳞片则是多色和图案化的。鳞族男性英俊潇洒,女性则穿着以突出其女性特征为主。

• +2敏捷,-2力量:鳞族天生轻盈优雅,但身体较弱。

• 中型:作为中型生物,鳞族没有因为体型而获得特别的加值或减值。

• 鳞族的基本陆地速度为30英尺。

• 类人生物(爬虫):鳞族是具有爬虫亚种的类人生物。

• 种族知识:鳞族通过魂能的力量与其整个种族的知识积累联系在一起。这种联系表现为两种方式。首先,所有知识检定对于鳞族来说都被视为受训的技能检定,无论他们是否在该技能上有等级。即使没有正式的教育,鳞族也会自然地从其种族的累积知识中吸取学习。其次,鳞族在所有知识检定和吟游诗人知识检定上获得表现加值。这个加值为+1,但随着鳞族当前塑造的灵魂融合数量的增加,每两个灵魂融合加值增加+1,因为每个灵魂结合物都包含了鳞族种族的部分灵魂。

• +2种族加值在唬骗和交涉检定上:鳞族擅长在正确的时间说出正确的话。

• 种族援助:由于鳞族之间由魂能联系在一起,任何时候鳞族使用协助他人动作成功协助另一鳞族时,她为盟友的检定加值+3,而不是+2。

• 天生语言:通用语。奖励语言:任何(除了秘密语言,如德鲁伊语)。鳞族喜欢学习各种语言,这与他们的天性相符。

• 偏好职业:魂能师。

 

鳞族社会

鳞族乐于融入大多数其他社会。天性友好的鳞族不会形成孤立的、全鳞族的飞地。他们的冒险精神经常引导他们旅行,但他们同样有可能在特别迷人的社区定居。

阵营:鳞族倾向于混乱,因为他们有强烈的个人主义倾向。混乱中立是大多数鳞族最可能的阵营。

土地:鳞族的土地十分美丽。无论他们选择高耸入云的雪山峭壁、热带海湾还是每个角落都充满奇迹的璀璨城市,鳞族都相信当下的价值。没有人会让自己生活在他们不珍爱的环境中。

定居点:鳞族愿意生活在其他生物的定居点中。他们喜欢精灵的树屋村庄、人类的城市,甚至矮人的洞穴。半身人的穴居社区将酒馆和市政厅里的扩展房间称为“鳞族房间”。由于他们在外交和调解上的天赋,鳞族在他们选择的社会中往往会成为显赫人物。

在鳞族占多数的定居点,其他种族会受到热情欢迎。这种欢迎甚至扩展到食人魔、兽人、豺狼人和其他“怪物”种族,只要他们保持和平。在一个著名的鳞族城市中,污水工会的头目是一个智能胶质怪。

权力团体:鳞族文化崇尚商人和吟游诗人。鳞族的知识库唤醒了他们对历史的认知,这种认知很少有其他文化能分享,吟游诗人的英雄故事令他们着迷。鳞族还相信贸易的力量,认为它是享受生活中最好事物的一种手段。鳞族常说:“黄金是一切美好的根源。”在鳞族占多数的社区中,最有权势的组织包括贸易行会、冒险公司和吟游诗人学院。鳞族的政府仅限于法院和城市卫队,排在较远的第四位。

信仰:鳞族的道德教义教导种族成员追求并体验生活中最美好的事物。它不提倡极端享乐主义,而是强调英雄的奋斗、伟大的激情和史诗般的冲突。宗教在鳞族社会中占有重要地位。财富、美丽和爱情的神祇在鳞族中很受欢迎——在核心万神殿中,他们最崇拜渥达拉马利克。与其他种族的故事不同,鳞族史诗中的英雄也是商人、高利贷者和寡头,他们为自己、家人和员工创造了巨大的财富。在鳞族艺术中,很少能找到反派商人。

关系:棘民认为鳞族在追求米什泰的“完美形态”目标时最多只能获得第二名,而鳞族则对棘民仍然在追求这个目标感到困惑。鳞族对棘民怀有敌意,因为传说中棘民曾经组成了一个类似于知识库的种族链接(据说这个链接包含了战争和战斗技能)。鳞族指责棘民在对鳞族的“完美”进展不满后摧毁了这个不可替代的链接。对于其他非米什泰后裔的种族,鳞族相处得非常好。

 

鳞族角色

鳞族喜欢在酒馆赌博、领导行会,并为了真爱而冒险。吟游诗人、游荡者和游侠是优秀的职业选择,因为他们的高技能点与鳞族的种族加值相得益彰。鳞族还热衷于魂能师和天魂者的塑魂职业。

冒险的鳞族:比其他文化更甚,鳞族相信生活的基本戏剧性。每一天都应该有意义,每个夜晚都应该带来激情。冒险者的道路充满戏剧性,因此在鳞族社会中备受尊敬。不像其他社会中的母亲可能会责骂孩子梦见剑术,鳞族家庭可能会主动寻找一位著名的决斗者来教导孩子。

在冒险团队中,鳞族担任领导者和发言人的角色。由于种族援助能力,如果有两个或更多鳞族同在一个冒险团队,他们会形成特别有效的团队。明智的鳞族会小心观察团队中脆弱的心灵;不止一个成功的冒险团队因为嫉妒、无回应的感情或心碎而解散,而这些情绪有时会跟随着潇洒的鳞族。

除了法术和剑术,鳞族还相信贸易的冒险。在鲨蜥兽出没的山谷进行土地权的紧张谈判、合约和伪造的阴谋、向地底侏儒出售武器并将其送过卓尔精灵的封锁线:所有这些(以及每次优秀交易结束时闪闪发光的金堆)都是鳞族以对待宗教或战争同样的激情、喜悦和强度来从事商业的原因。

角色发展:鳞族利用专长和技能来发挥他们的敏捷和种族技能加值。凭借他们的高敏捷,他们应该能够在没有重甲的情况下安全行动。每第四级提升的魅力值可以帮助鳞族自然地充当团队的“发言人”或“体面”。领导力专长也允许鳞族利用高魅力,拥有一名追随者和招募人员,它还为她创建行会或企业提供了一个良好的开端,这是成功鳞族的真正标志。

角色名字:鳞族的名字各不相同。居住在精灵、矮人或人类社区的鳞族父母经常采用当地主人命名的方式。同样,由于鳞族有强烈的个人主义倾向,鳞族父母会尽量寻找一个未在其他地方重复的名字。

男性名字:Aldwyn, Dallyster, Gorashedd, Hashlok, Mentriphiste, Merrik, Orl, Toskeyp, Tristan, Vao-rinh, Westlay。

女性名字:Alicine, Amaranthe, Bansebre, Cestrane, Karazele, Malisharme, Tarrenta, Tavneris, Tika, Tula, Ysati, Zaka。

家族名字:Arbuthian, Cerventa, Corundar, Gloranver, Harkedde, Klane, Lycriskan, Orbrandir, Shimboris, Themisint, Willet, Wotte。

 

扮演鳞族

在扮演鳞族时,请记住他们希望体验生活中所有的乐趣。如果有人提供饮料,且没有理由怀疑它有毒,就喝吧;如果有陌生人在夜晚的道路上行走,邀请他坐在篝火旁分享他的故事。鳞族以自己的风格和个性为傲。不论他们在做什么,他们都会确保自己看起来很棒。请记住,文化是一种选择,而不是种族的固有机制;有些鳞族选择像矮人一样沉闷,而有些矮人则采用鳞族的“尽情享受生活”方式。

个性:鳞族是经过深思熟虑的冒险者。他们热爱情感,无论是狂喜还是痛苦的降临,他们都能在其中找到英雄气质。鳞族是天生的诱惑者和引诱者。他们喜欢商业和创造财富,既为成就感,也为这些财富带来的风格和享乐。

角色扮演应用:如果队伍面临危险情况且有合理的生存机会,你应该第一个自愿参与。你相信自己会成为一个大写的“英雄”,英雄不会等着队员先去试绳桥。当你遇到一个你觉得有吸引力的人时,确保他或她知道你是单身(或者,如果你已有归属,保持恭维但诚实)。你应该准备好一些“台词”在接近潜在情人时使用。最重要的是,发展你自己的个人风格。也许你总是通过将帽子上的羽毛掉在倒下的对手身上来结束战斗,或者你以在你拥有的酒馆里每第百瓶啤酒中投入一枚金币而闻名。

行为:鳞族几乎在任何地方都很自在。唯一可能吓到鳞族的地方是墓地或有大量不死生物存在的地方;这些地方的绝望与他们的本性格格不入。

角色扮演应用:在城市中,密切关注商业环境。不要错过任何投资的机会。利用你作为冒险者的旅行,了解货物的供应和需求。在战斗中,为你的动作命名,发表机智的独白,为每次打击增添一点潇洒的风格。

语言:鳞族喜欢交谈。在一个吟游诗人、游荡者和商人的文化中,语言是一种专长。鳞族的诗歌精美绝伦,即使是非吟游诗人也会背诵他们最喜欢的段落。鳞族喜欢给他们的对手起贬低性的绰号,并在整个土地上推广这些绰号的使用。

角色扮演应用:当你遇到一个经常出现的反派时,确保你有一个侮辱性的绰号准备给他。在地区的法院、商会和酒馆里广泛传播这个绰号,这样当你的敌人自我介绍时,他总能听到笑声。

 

鳞族的冒险

鳞族的冒险可以涉及经典英雄主义的冒险,如拯救落难少女,但他们也可以享受如调查伪造的商业合同或从寒冷海湾底部找回商船货物的情景。

• 一位棘民学者声称他追溯到米什泰失败的原因与某一特定的鳞族血统有关。为了验证他的理论,棘民袭击者绑架了该血统已知的所有女性成员。一个玩家角色的鳞族必须在她们被进行可怕的实验之前拯救她们。

• 一份久违的战争合同浮出水面,一个六指的半身人对玩家角色鳞族的生意提出所有权要求。合同是真实的还是邪恶的伪造?如果是伪造的,是为了简单的利润还是有更阴险的目的?

• 一场初冬风暴将海鸥号沉入城市的深水港底。不幸的是,海鸥号运载着一批准备海葬的棺材。现在,不死生物在水下变得不安分。如果玩家角色——可能拥有海鸥号的一部分股份——不潜入海湾底部消除威胁,它们很快就会浮出水面。

 

原始路径:7 扩展全新体系/MoI魂之魔法/1种族/2.3鳞族.html
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