[HBG] 投掷你的属性值
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投掷你的属性值
你的角色的属性值提供了一个路线图,指示你的角色适合哪些类型的冒险职业,以及你可能想要避免的职业。游戏允许你为你的角色选择任何你想要的职业,无论你的属性值是多少。然而,将你的属性值设置得与你的目标相匹配,可以帮助你的角色在一个充满危险和冒险的世界中生存和发展。
属性值与钟形曲线
在《D&D》游戏中,假设普通人的每个属性值平均为10.5。正常人类的属性值范围从3到18,平均值与三个六面骰子(3d6)的投掷结果相关。在之前的《D&D》版本中,3d6是创建玩家角色属性值的标准方式。由于三个滚动骰子表达概率的方式,得到接近平均值的分数的机会比得到接近两个极端的分数的机会要好。这个概率序列被称为钟形曲线,因为如果你绘制各种总分数的各种机会,结果的形状看起来像教堂的钟。
如果你好奇的话,使用3d6投出18的概率大约是200次投掷中出现1次(大约0.5%)。平均来说,使用这个系统创建的所有角色中,只有3%的角色在任何属性值上会有18。
多年来,许多团体普遍采用改变基本系统的方式来创建略高于平均水平的角色。毕竟,这些角色是英雄!在观察到这种做法的发展并变得相当普遍之后,我们决定在这个版本的规则中接受它。
你将投掷4d6并保留最好的三个结果。这会将平均总分提高到11.5。这看起来并不是很大的提升,但由于概率的数学表达方式,它往往会产生一两个远高于平均水平的属性,而很少有低于平均水平的属性。简而言之,它倾向于稍微向对你有利的方向移动和扁平化钟形曲线,使你的角色远比平均水平更有可能是异常出色的。
使用这个系统获得18的概率要好得多——实际上比使用3d6系统的概率要好3倍。大约9%的所有角色在应用种族修正之前应该有一个18的属性值。在4d6系统中,你获得15、16或17的概率也大大提高。而获得3、4或5的概率相应地减少了。
起始属性值
要开始创建一个D&D角色,请遵循《玩家手册》中的说明。生成六组骰子投掷结果,投掷四个骰子并保留最好的三个的总和。将每个总和记录在一组草稿纸上。
你现在准备好对你的角色进行第一个深思熟虑的选择:哪些数字将分配到每个属性。属性值12或更高将提供游戏中各种骰子投掷的加值,而属性值9或更低将对游戏中各种骰子投掷施加惩罚。
以下是一些需要考虑的事项:
物理属性值。一些属性对于长期冒险者来说比其他属性更有价值。因为许多D&D冒险涉及战斗,所以像力量、敏捷,以及在较小程度上的体质这样的物理属性具有更高的重要性。仔细考虑分配给这些能力的属性值。
精神属性值。施法角色能施展的法术的力量和数量基于一个精神属性。法师使用智力。牧师、德鲁伊、圣武士和游侠使用感知。吟游诗人和术士使用魅力。
“无望”规则。记住,如果你的总修正值为0或更少,或者你的最高数值为13或更低,你可以放弃那些投掷并重新尝试。不要因为放弃一个符合“无望”条件的角色而感到难过。但是,你可能会考虑尽管有这些问题,还是扮演这样的角色。不得不克服基本弱点的英雄可以成为最有趣和最难忘的角色。
边栏:不!我投出了3!如果你不幸地掷出了一个3,而你的角色不是“无望”的(或者你无论如何都要继续),你应该强烈考虑成为半兽人。半兽人种族对智力施加了-2的惩罚,但角色的最低智力是3。如果你成为半兽人,并将你的低属性放入智力,那么半兽人的智力惩罚就没有效果了! |
低属性英雄
在多年的D&D小说中,已经呈现了许多角色。在《龙枪》世界中,有一个名叫雷斯林的角色,他拥有我们给英雄角色赋予的最严重的缺点之一:他的体质因为被迫在高等术法之塔接受的测试而支离破碎。雷斯林的不良健康状况,他不断需要停下来喘息,以及他容易感染小病小痛,通常情况下这样的角色是无法扮演的。
当最初的《龙枪》冒险被设计时,测试玩家们在游戏会议中使用了后来出现在小说中的角色。雷斯林这个角色并没有成为失败者,反而成为了冒险中的黑暗、沉思的存在。他试图远离他极度依赖其身体支持和保护的兄弟,并寻求魔法力量来取代他那脆弱身体所剥夺的力量。通过思考如此病弱却仍努力成为伟大人物会是什么样子,雷斯林这个角色从一个小角色转变成了英雄奇幻中最受欢迎和持久的角色之一。
不要陷入轻视或忽视你角色缺点的陷阱。同样的弱点可以成为你在面对难以置信的困难时,克服逆境的精彩故事的依托!
完成属性值的确定
一旦你完成了这一步,你应该对你选择的属性值分配感到相当满意。花几分钟时间重新检查你的工作,确保你的角色正在成为你想扮演的英雄类型,你的团队需要相互支持的角色,以及你的DM将乐于允许进入游戏的角色。
你应该能够从骰子投掷的随机性中看到你角色的大致轮廓。角色还没有完全定义,但你可以已经辨别出某些特征。值得注意的是,你的角色可能在几个领域表现出色,可能有一两个缺点。你可能会花一些时间写下关于这对你的角色意味着什么的几个想法。
想象一下,作为一个从小到大像牛一样强壮的人,或者作为一个“手巧”或“聪明绝顶”的人会是什么感觉。有时负面的经历也是塑造性的。不要忽视思考被认为笨拙、体弱或多多少少有点迟钝会是什么感觉。真实的人是他们愿望、经历和祖先的总和。你的虚构角色需要你的帮助来填补这些细节。你在这一层面上的工作做得越多,游戏开始时你的英雄就会显得越真实。
你的角色不是你
一些玩家在将自己的个性与角色的个性区分开时遇到困难。问题在于角色扮演的本质。因为你提供了角色的个性,不可避免地,它将基于你自己的某些方面。对于精神特征来说,这个问题比物理特征更为严重,原因显而易见。想象自己比实际上更快、更强壮、更坚韧(或者更笨拙、更弱小、更虚弱)是什么样子是很容易的。但对于聪明人来说,将自己置于愚蠢人的心态中,反之亦然,是很困难的。对于没有太多常识的人来说,假装有常识是很难的;对你周围世界的洞察力不是通过给感知赋予18就能教会你的。对于一个个性强烈的玩家来说,扮演一个不起眼、不显眼的角色尤其困难——通常是玩家的个性力量会被表现出来,而不是角色的。
幸运的是,解决方案很简单。不断问自己,“[在这里插入角色名字]会怎么做?”你的角色很可能与你有着不同的种族、阵营,甚至可能是性别。他或她的世界与你生活的世界截然不同。为什么你解决问题的方法应该相同呢?如果你愿意伸展自己去扮演一个不同世界的角色,拥有你实际上并不具备的技能和能力,其余的应该很容易。这种方法还可以帮助你区分一个角色与另一个角色,而不是基本上用不同的名字一遍又一遍地扮演同一个角色。
毕竟,扮演不像你,并且经常做你自己不会梦想在现实世界中做的事情的角色(至少不在现实世界中)是乐趣的一部分。一个害羞的玩家可以扮演一个外向的角色,一个守法的玩家可以在各种混乱中释放自我,一个温柔的玩家可以享受一场激烈的战斗。逃避现实是幻想的一个宝贵部分:可以说是有机会走别人的路,以完全不同的方式看待世界。利用这个机会走不同的路线。享受你的旅程吧。