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0 核心三宝书 / DMG城主指南
调整经验值奖赏
与遭遇等级
对玩家人物而言,一队身背着原始的滑翔翼从空中投掷石块偷袭的兽人,绝对比在平地上正面交锋的兽人危险。有时候,外在条件会使敌人或是冒险队伍得到相应的优势。你必须视情况调整经验值奖赏与遭遇等级。
然而,遭遇等级为2或是更低时例外。这种状况下,遭遇等级的调整和经验值的调整成正比。举例而言,如果某个遭遇的正常遭遇等级是1,则困难加倍时的遭遇等级为2,不是3。
当然,你也可以微调经验值奖赏,例如增减10%的范围。直接调整遭遇等级也行。
请视情况调整遭遇等级和经验值奖赏。留意以下几点。
• 经验值是整个游戏的动力来源,不要太苛刻,也不要太宽松。
• 大部分遭遇都不需调整。除非你经验老道,否则不必在此处花太多心思。
• 骰运不佳或是玩家人物的错误决策,都不影响遭遇等级或是经验值奖赏。
• 当玩家骰运差或是粗心大意而导致遭遇变得更加困难时,也别因此而增加其经验值奖赏。
• 当玩家在上一场遭遇中消耗了过多资源而使下一场遭遇变得更加困难时,也别因此而给予他们更多的经验值奖赏。每场遭遇都应独立地根据其本身的难度性质来计算。
| 状况 | 经验值奖赏调整 | 遭遇等级调整 |
|---|---|---|
| 困难减半 | x1/2 | -2 |
| 明显不太困难 | x2/3 | -1 |
| 明显较为困难 | x1 ~ 1.5 | +1 |
| 困难加倍 | x2 | +2 |