D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

[RC] 毒素

D&D 3R · RULES ARCHIVE

2 万物万法万律 / RC万律大全

毒素(Poison)

目录 | 上一条 | 下一条

自然界中与怪物的身上存在各种毒素。绝大多数情况下,毒素是一种特异能力,尽管超自然与类法术毒素可能存在。

毒素造成的伤害

当一个生物受到附带毒素的攻击的伤害时,它必须进行一次对抗毒素DC的强韧豁免。如果这次豁免失败,那么生物受到该毒素的初始伤害。即使豁免成功,该毒素仍有可能在一分钟之后造成后继伤害。生物可以通过另一次成功的强韧豁免来避免后继伤害。

毒素的描述通常会指明毒素的初始与后继伤害。一些怪物条目用斜杠(/)将毒素的初始与后继伤害分开,斜杠之前的是初始伤害,斜杠之后的是后继伤害。

每一个中毒事件都会分别伤害中毒的生物。对于那些并不造成伤害的毒素效果,它们不会叠加,但每个效果都会在它的整个持续时间内持续。

毒素的效力

一剂涂抹在武器或其他物品上的毒素仅会影响一个对象。物品的尺寸不会影响涂抹毒素所需的剂量。一件带毒武器或物品保留它的毒性,直到武器命中对象或物体被接触为止。任何被涂抹到物品上,或是以任何方式暴露在自然环境中的毒素,在被接触或使用之前都具有毒性。物品上的毒素可以被擦除。

毒素的种类

根据毒素造成影响的方式,它们被分为以下四个种类。

接触

仅是接触这种毒素就需要进行一次豁免。用武器进行攻击或接触攻击都可以主动传递这种毒素。即使一个生物拥有足够的伤害减免可以避免受到攻击造成的任何伤害,这种毒素仍然能够影响它。物品可以被涂抹上接触类毒素作为陷阱的一部分。

摄入

摄入类毒素实际上不可能在战斗中使用。一个人可以给昏迷的生物下毒,或诱骗其他生物吃下或喝下有毒的物品。刺客与其他角色在战斗外使用这种毒素。

吸入

吸入类毒素通常被装在易碎容器中。它们可以作为投掷武器使用,射程增量为10尺。当容器撞击到坚硬的表面(或被猛烈击打)时,它释放它含有的毒素。一剂吸入类毒素能够填充10尺立方的空间,处于该空间内的所有生物都必须进行一次豁免。屏住呼吸对吸入类毒素无效,因为它们能够影响鼻黏膜、泪管以及身体的其他部位。

受创

这种毒素必须通过伤口传递。如果一个生物有足够的伤害减免可以避免受到攻击造成的任何伤害,那么该攻击附带的毒素便不会影响它。通过武器、针状物或其他类似物品造成伤害的陷阱有时会附带这种毒素。

购买毒素

许多毒素按剂销售,每剂毒素的价格以金币为单位。使用或涂抹剂量少于一剂的毒素是不可能的。购买或持有毒素总是非法的,即使是在大城市也只能通过非法途径获得毒素。

使用毒素的危险

除非另有说明,否则当一个生物将毒素涂抹在武器上,或以其他方式使用毒素时,它都有5%的概率受毒素影响。此外,若一个生物在使用带毒武器进行攻击时掷出了1,那么它必须通过一个DC15的反射豁免,否则就会意外毒到自己。这两种意外暴露方式都会消耗一剂毒素,无论它是否在武器上。

治疗中毒

有些人能够使用医疗技能治疗一个将要因中毒受到更多伤害或遭受其它影响的生物。每当中毒生物进行一个对抗毒素的豁免时,治疗者也可以进行一个医疗检定。中毒生物可以使用医疗检定结果或它自己的豁免结果,以较高者为准。

免疫毒素

一个具有天生毒素特殊攻击的生物免疫它自己与它同类的毒素。其他生物能够根据它们的描述与种类对毒素产生免疫。

边栏:令人反感的模拟

在早些版本的D&D中,毒素会直接杀死你,或者有概率杀死你,又或者对你造成大量的伤害——哪怕你已进行了一次成功的豁免。而在第3版D&D中,毒素的效果变得更加不易察觉,更加可怕。它会导致属性伤害,其中只有一半可能在一场特定的战斗中影响受害者。

将毒素的全部效果进行分离的想法源于想要模拟在现实中毒素如何运作。毒素的影响并非只有全有或全无两个极端,它的存在时刻让你担心。“嘿,我感到恶心——我想我是中毒了!”

作为一名喜欢玩游荡者的玩家,我发现我对用毒越来越不感兴趣了。这是为什么?因为毒素在玩家手中与在怪物手中完全不同。当一名玩家角色在战斗中毒害他的对手时,战斗通常会在该毒素有机会造成第二次影响前结束。因此,对于玩家角色来说,毒素其实只有一半的效果。哎哟。

——Bruce R. Cordell,设计师

目录 | 上一条 | 下一条

原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/066.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目