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[RC] 闯越

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2 万物万法万律 / RC万律大全

闯越(Overrun)

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你可以在移动时以一个标准动作尝试闯越。这是一条你不能在移动时进行标准动作的规则的例外。在闯越时,你尝试冲过防守者,并移动而穿过生物所占据的空间。你能闯越比你大一级体型或更小的防御者。你每轮只能尝试一次闯越。

发起闯越

你通过移入防御者的空间来开始闯越,因此你会引发防御者的借机攻击。你如常因你的移动而引发借机攻击。

结算闯越

防御者能在你闯越时选择避开或阻挡你。

防御者避开

如果防御者避开你,它不受任何负面效果,你也可以继续移动,因为你总能穿过被某人占据而让你经过的方格。如此闯越不消耗标准动作,但所需的移入防御者的空间的移动算作你本轮移动的距离。

防御者阻挡

如果防御者阻挡你,进行力量检定对抗防御者的敏捷或力量——取决于哪个属性调整值较高。一方的体型每比中体型大一级就在该检定有+4加值,每比中体型小一级就有-4减值。如果防御者有多于两条腿或因别的缘故比正常类人生物更稳固,在该检定有+4加值。如果你赢了,你把防御者撞倒在地。它必须用一个会引起借机攻击的移动动作来再次站起。如果你输了,防御者可以立刻反过来进行一个力量检定对抗你的敏捷或力量——包括如上所述的体型调整值,但没有别的调整值——来试图撞倒你。

闯越的结果

如果你成功将防御者撞倒,你能如常继续你的移动。如果你失败且反被撞倒,你必须往来的方向移动5尺,而倒地,并在此结束你的移动。如果你失败但没被撞倒,你必须往你来的方向移动5尺并在此结束移动。如果该格已被占据,你在该格倒地。

边栏:自信闯越

闯越其实是一项对中体型角色而言,对抗小型敌人(例如地精或狗头人)非常有用的战术,尤其是当穿过这些敌人要比和他们战斗更重要的时候。闯越也对切入弱小的敌人中很有用,尤其是接下来使用顺劈斩或者大顺劈斩。强力怪物可能会用闯越来靠近上一轮造成大量伤害的法师或弓箭手。

许多玩家对引发弱小敌人的借机攻击有种异常的恐惧。显然,你不希望去让强大的生物有更多机会攻击你——但如果你正在对付一小撮只能通过高攻击骰来打中你的低等级地精战士时,你不应该担心引发借机攻击。换句话说,如果你有高AC且正在和很弱的敌人作战,不要让借机攻击成为你尝试闯越的障碍(或者别的会引发借机攻击的选项)。

但记住,你仍然要衡量闯越的成功概率。如果你的力量检定调整值(包括体型调整值)比敌人的高10,你有88%的概率成功。如果你是个有18力量的中体型角色,你有+4的检定调整值。有12敏捷的小体型生物——例如地精战士——有检定调整值为-3。如果它足够聪明,它会让道的。

如果你觉得使用这个战术很有趣,选用精通闯越专长。这不仅会让对手不能避开你,你还会在力量检定中有+4加值助你赢得闯越!

——Rich Baker,设计师

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原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/065.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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