增加生命骰、体型增大与范本
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增加生命骰、体型增大与范本
增加生命骰
随着生命骰增加,生物的攻击加值和豁免检定调整值都会提高,也会获得新的技能与专长。提升的速率依生物类别而有所不同,细节请参见表4-1。
值得注意的是,若生物具有人物职业,影响各项数据的要件是职业而非生物类别。生物增加生命骰前后的差异及详细数据可参考第315页边栏中列出的范例。
体型增大
随着生命骰增加,生物的体型也可能增大(新体型会在“进化”字段中)。体型增大不仅会影响某些与体型有关的特殊能力,如:精通擒抱,也会影响属性值、防御等级、攻击加值和伤害值,详细数据请参见表4-2和表4-3。
| 表4-2:体型增大后各项数据的差异 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 新体型 | 力量 | 敏捷 | 体质 | 天生防具 | AC/攻击 | |
| 超微型 | 相同 | -2 | 相同 | 相同 | -4 | |
| 微型 | 超小型 | +2 | -2 | 相同 | 相同 | -2 |
| 超小型 | 小型 | +4 | -2 | 相同 | 相同 | -1 |
| 小型 | 中型 | +4 | -2 | +2 | 相同 | -1 |
| 中型 | 大型 | +8 | -2 | +4 | +2 | -1 |
| 大型 | 超大型 | +8 | -2 | +4 | +3 | -1 |
| 超大型 | 巨型 | +8 | 相同 | +4 | +4 | -1 |
| 巨型 | 超巨型 | +8 | 相同 | +4 | +5 | -4 |
| 表4-3:体型增大后伤害值的差异 | |
|---|---|
| 旧伤害值 (个别攻击) | 新伤害值 |
| 1d2 | 1d3 |
| 1d3 | 1d4 |
| 1d4 | 1d6 |
| 1d6 | 1d8 |
| 1d8 | 2d6 |
| 1d10 | 2d8 |
| 2d6 | 3d6 |
| 2d8 | 3d8 |
范本生物
将特定范本套用在既有的生物上就会造出范本生物。有些模板生物是自然界的突变,有些是实验的产物,还有些则是新物种的起源。
后天与先天范本
有些模板可以随时套用在生物上。譬如说,怪物或人物死后之后会变成幽灵,11级以上的施法者可以成为巫妖,被吸血鬼杀害且生命值5以上的生物也会转化为吸血鬼。这类范本并非与生俱来不可改变,所以称为后天范本。
与其相对的就是先天范本,生物从一出生就具有这种范本。先天模板的例子包括天界、炼狱、半天界、半龙和半炼狱生物,都和血统有关。某些范本会兼具以上两种特性。例如:兽化模板。兽化生物的后代称为先天兽化生物,被兽化生物攻击而感染的则称为后天兽化生物。
解读范本
将既有生物(又称基底生物)改造为模板生物时,请参考模板叙述文字前的指导。套用范本之后,对生物每个数据域位所造成的影响分述如下:
— 体型与生物类别:套用范本通常会改变生物的类别,体型也可能不同。
— 属性:若套用范本之后生物类别改变,除非特别注明,生物同时也会获得强力亚种。
— 生命骰与生命值:大多数范本不会影响怪物的生命骰,但有些会。
— 先攻权:若套用范本之后敏捷值改变,或获得“精通先攻”专长,生物先攻权就会受到影响。
— 速度:若模板可能影响生物速度,变动状况会注明在叙述文字中。