探索
D&D 3R · RULES ARCHIVE
9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集
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探索
探索
“诸位,这里就是,神话中的玻璃都市!”
介绍:研究机构或是其他组织雇佣冒险者,要求他们探索未知地区(希恩德瑞克,凯博尔,哀伤故地或是霜落之地)寻找特定物品,或是研究特定地点(古代都市,神庙废墟等等)。这类情节主题同样可能发生在文明国度的偏远地区,例如摩洛领闹鬼的矿洞或是吉拉哥的大地精废墟等等。
主要挑战:目标地点的怪物和机关。
辅助挑战:或许英雄需要护送和保护较弱的非玩家研究员角色,或许有对立组织在制造麻烦,或许任务的目标比预计得更加危险,或许物品受到诅咒或是因为能力过强而没法交还给雇主。
战斗:频繁。
基本结构:雇主接近玩家队伍,劝说他们接受任务。可以考虑通过初始的战斗介绍对立组织。介绍目标的特点和历史。
旅行抵达目标周边区域,有机会进行战斗或发现背叛者。
接近最后的边境中继站,进行介绍,补给或与非玩家角色互动的机会。
在野外旅行,有机会进行战斗或发现异类景观。抵达目标地点,探索周围。这时的情节主要由标准的地城探索组成,可以考虑与敌对组织或阴险的非玩家角色展开戏剧性冲突。
返回基地。回程通常要比探索未知区域快许多,甚至可能没有任何意外发生。然而,玩家在回程时可能会遭到敌对组织,阴险的非玩家角色,或是忠实守卫的袭击。
最终与雇主见面,商讨任务与奖励。进行背叛或袭击的最后机会。