<meta charset="gb2312">量身特制或预先设计47页
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
量身特制或预先设计
如同动机,事件遭遇也可以为玩家人物量身特制或预先设计。所谓量身特制的事件遭遇,就是考量玩家人物的特性(例如:法师有个隐形术魔杖、战士的AC是23之类),然后做出适合玩家人物以及玩家的规划。你可以特别为每一个玩家人物都安排些事情。例如:骷髅牛头人对野蛮人来说是个挑战、在阳台拿着十字弓的骷髅则只有游荡者能对付、只有武僧可以越过裂隙并扳动拉杆升起吊门,而牧师的“对死灵隐形”可以让她拿到骷髅所看守的宝藏。
预先设计的事件遭遇则是迫使玩家人物顺着事件走。例如:若预设兽人住在苜蓿丘,玩家人物到了那里,就一定会碰到兽人,不管此事件遭遇是否适合队伍的能力。这种事件遭遇让世界有某种程度的真实感,混合着使用也很好。
如果你决定只用预先设计的事件遭遇,或许你应该让玩家知道这件事。你预设在冒险任务中的事件遭遇有些适合于玩家人物的等级,但有些则否。例如:你可能早就预设了龙穴的位置,但人物的能力还未足以向龙挑战。如果玩家事先知道设定中包含了人物可能无法对付的预设事件遭遇,他们就比较可能在遇到困难的事件遭遇时做出正确的抉择。当然,这通常是指溜之大吉,等改天准备好再来。