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<meta charset="gb2312">多个怪物的遭遇等级

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

多个怪物的遭遇等级

多个怪物的遭遇等级

很明显地,多个怪物的挑战级数必定比单一怪物的挑战级数来得更高。你可以利用表3-1得知怪物群的遭遇等级(Encounter Level,简称EL)或查出要多少怪物才会达到某个遭遇等级(以便根据玩家队伍的强度来平衡事件遭遇)。

若要依据队伍来平衡事件遭遇,要先计算队伍的有效等级(也就是所有人物等级之和的平均值)。根据队伍的有效等级查询表3-1“遭遇等级”行的数字,然后横向找寻你希望出现之怪物类型的CR。找到后,观看该栏上方的数字便可得知怪物的数量,来选择与队伍平衡的事件遭遇。

举例而言,假设你想派食人魔对付6级的队伍。根据《怪物图鉴》,食人魔的CR=2。查看“遭遇等级”行为6的那一列,找出内容是2的那一栏,从该行上方可以知道四个CR=2的怪物正好是6级事件遭遇。若要查看特定一群怪物的遭遇等级,只要将上述步骤反转即可(先看生物数量,往下看找出该种生物的CR,然后再往左查出所属的EL)。

一般来说,如果某生物的挑战级数比指定的遭遇等级低两级,则两个该类型的生物就等同于该遭遇等级。例如:一对霜巨人(每个CR=9)可组成EL=11的事件遭遇。你可以任意加倍换算。举例而言,四个CR=7的生物(例如四个山丘巨人)等同EL=11的事件遭遇、八个CR=5的生物(例如双头巨人)也等同EL=11的事件遭遇。不过这种算法不适用于CR=1或更低的生物,请使用表3-1来产生会出现这些生物的事件遭遇。

混合编组: 如果你只想让某种CR比预期EL小1级的生物出场,可以加入另一种生物,其CR比欲达到的EL小3级。例如:DM希望为8级的队伍安排底栖魔鱼(CR=7)的事件遭遇。他知道两头底栖魔鱼的EL=9,不过他想要的是EL=8的事件遭遇,所以他可以为底栖魔鱼安排另一种同伴,将事件遭遇提升到EL=8。查看表3-1,可在8级“事件遭遇”列的“混合编组”行找到“7+5”,这表示一个CR=7的怪物与一个CR=5的怪物合作,即成为EL=8的事件遭遇。

一般而言,若一群生物的EL等于另外某单一生物的CR,你可将该群生物与该单个生物视为强度相等。例如:让玩家人物遭遇一个CR=4的生物(例如棕熊),可以换成让他们遭遇两个CR=2的生物(例如一对黑熊),其总和EL也等于4。

有些怪物的CR不是整数,例如兽人的CR=1/2。在计算经验值时,你可以将兽人的CR先当作1,然后把结果除以2或是把两个兽人算作一个CR=1的怪物。

一大群生物很难同时处理,如果你需要十三个以上的生物才能凑出足够的经验值,那表示这种怪物可能太弱,不足以构成好的事件遭遇。因此表4-1在“生物数量”上都不超过十二个。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/事件遭遇/多个怪物的遭遇等级.htm
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