D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

<meta charset="gb2312">怎样才算有挑战性

meta charset

0 核心三宝书 / DMG城主指南

怎样才算有挑战性?

怎样才算有挑战性?

究竟什么才算“挑战”呢?一场游戏可能包含很多遭遇,所以你如果让队伍在每场遭遇都耗尽力气,队伍可能会在每场战斗后都休息一段时间,因而拖慢了游戏的进度。以平衡来说,一场遭遇等级(EL)与玩家人物等级相同的遭遇,大约要耗费队伍20%的资源,包括生命值、法术、魔法物品使用次数等等。这也表示,一般而言,每经历4场EL与玩家人物等级相同的遭遇后,队伍就需要休息、治疗,与重新获得法术。如果此时再遇上第5场遭遇,队伍可能性命难保。

队伍可以应付较多场EL低于他们等级的遭遇,但只能应付较少EL高于他们等级的遭遇。一般而言,若EL比队伍等级低2级,玩家人物可以应付大约2倍的遭遇次数。换言之,EL每低2级,遭遇次数就可以加倍。相对地,EL比队伍等级高1或2级的遭遇很可能就耗尽队伍的气力;如果队伍运气够好,他们顶多也只能应付2场这样的遭遇就得休息了。别忘了,如果遭遇等级比队伍等级高,玩家的死亡几率也会骤然提高。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/事件遭遇/怎样才算有挑战性.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目