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0 核心三宝书 / DMG城主指南

困难度

困难度

有时候,玩家人物能够轻松解决事件,也有时候,事件遭遇太困难,他们只好逃跑。精心设计的冒险任务含有多种不同难度的事件遭遇,表3-2是一场冒险任务中各种难度的事件遭遇比例(以百分比表示)。

百分比事件遭遇说明
10%简易EL小于队伍等级
20%处理得宜则简易特殊(见下方文字说明)
50%有挑战性EL等于队伍等级
15%非常困难EL较队伍等级高1至4级
5%过度艰难EL较队伍等级高5级或以上

简易:遭遇等级小于队伍的等级。玩家人物没有危险,可以轻松胜利。队伍几乎百战百胜。

处理得宜则简易:解决这种事件遭遇通常有窍门,玩家人物必须找到窍门才有较高的胜率。例如:先找出施有“进阶隐形”的牧师,并将其消灭,阻止他医疗食人魔,之后就变得简单多了。如果处理不得当,这种事件遭遇就会变得很有挑战性,甚至非常困难。

有挑战性:大部分事件遭遇都会严重地威胁到队伍中至少一个成员,这就是有挑战的事件遭遇,其遭遇等级大约与队伍等级相等。一般冒险队伍在耗尽法术、生命值和其他资源之前,应该可以应付至少4场具有挑战的事件遭遇。如果某场事件遭遇没有使玩家人物动用重要资源,就不算有挑战性。

非常困难:遭遇等级比队伍平均等级还高,玩家人物可能丧命。这种事件遭遇有可能一面倒或更危险,因为玩家可能没有及时发觉他们该逃跑了。

过度艰难:玩家人物必须马上逃跑。如果不这么做,几乎没有胜算。其遭遇等级比队伍等级高5级或以上。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/事件遭遇/困难度.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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