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<meta charset="gb2312">困难度附记

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

困难度附记

困难度附记

你可以调整一些因素,使事件遭遇得以因应队伍的状况而更加困难或简单。

狭小的空间会使游荡者做事更困难,因为他不易“潜行”与偷袭。

散开的阵型会使施法者做事更困难,因为大部分法术影响的区域都很小。

近战时,多个较弱的敌人比单一较强的敌人更为棘手。

若没有牧师,则面对不死生物会较为棘手。

若没有德鲁伊或游侠,则面对动物或植物时会较为棘手。

若没有圣武士或牧师(或是法师、术士),则面对邪恶异界生物会较为棘手。

若没有法师或术士,则与大军作战会较为棘手。

若没有游荡者,则面对陷阱与上锁的门会较为棘手。

若没有战士、野蛮人、游侠或圣武士,则面对多场战斗遭遇会较为棘手。

若没有牧师,则较难活过多场战斗遭遇。

吟游诗人与牧师是很好的团队支援人物,他们可以使每场事件遭遇都较容易。

分配或调整挑战级数时,上述附记不需要列入计算,但你在设计事件遭遇时,心中应谨记这些因素。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/事件遭遇/困难度附记.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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