表7-15:远程武器特殊能力
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表7-15:远程武器特殊能力
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值(注一) |
|---|---|---|---|---|
| 01-12 | 01-08 | 01-04 | 破敌 | +1加值 |
| 13-25 | 09-16 | 05-08 | 及远 | +1加值 |
| 26-40 | 17-28 | 09-12 | 炽焰 | +1加值 |
| 41-55 | 29-40 | 13-16 | 冻寒 | +1加值 |
| 56-60 | 41-42 | — | 慈悲 | +1加值 |
| 61-68 | 43-47 | 17-21 | 回力 | +1加值 |
| 69-83 | 48-59 | 22-25 | 电击 | +1加值 |
| 84-93 | 60-64 | 26-27 | 追踪 | +1加值 |
| 94-99 | 65-68 | 28-29 | 雷鸣 | +1加值 |
| — | 69-71 | 30-34 | 混沌 | +2加值 |
| — | 72-74 | 35-39 | 守序 | +2加值 |
| — | 75-79 | 40-49 | 焰爆 | +2加值 |
| — | 80-82 | 50-54 | 神圣 | +2加值 |
| — | 83-87 | 55-64 | 冰爆 | +2加值 |
| — | 88-92 | 65-74 | 电爆 | +2加值 |
| — | 93-95 | 75-79 | 邪恶 | +2加值 |
| — | — | 80-84 | 追击 | +3加值 |
| — | — | 85-90 | 光能 | +4加值 |
| 100 | 99-100 | 91-100 | 重新掷骰两次(注二) | — |
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。