表7-14:近战武器特殊能力
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表7-14:近战武器特殊能力
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值(注一) |
|---|---|---|---|---|
| 01-10 | 01-06 | 01-03 | 破敌 | +1加值 |
| 11-17 | 07-12 | — | 护身 | +1加值 |
| 18-27 | 13-19 | 04-06 | 炽焰 | +1加值 |
| 28-37 | 20-26 | 07-09 | 冻寒 | +1加值 |
| 38-47 | 27-33 | 10-12 | 电击 | +1加值 |
| 48-56 | 34-38 | 13-15 | 幽冥 | +1加值 |
| 57-67 | 39-44 | — | 锐锋(注二) | +1加值 |
| 68-71 | 45-48 | 16-19 | 聚气 | +1加值 |
| 72-75 | 49-50 | — | 慈悲 | +1加值 |
| 76-82 | 51-54 | 20-21 | 狂斩 | +1加值 |
| 83-87 | 55-59 | 22-24 | 储法 | +1加值 |
| 88-91 | 60-63 | 25-28 | 投掷 | +1加值 |
| 92-95 | 64-65 | 29-32 | 雷鸣 | +1加值 |
| 96-99 | 66-69 | 33-36 | 恶毒 | +1加值 |
| — | 70-72 | 37-41 | 混沌 | +2加值 |
| — | 73-75 | 42-46 | 守序 | +2加值 |
| — | 76-78 | 47-49 | 瓦解(注三) | +2加值 |
| — | 79-81 | 50-54 | 焰爆 | +2加值 |
| — | 82-84 | 55-59 | 冰爆 | +2加值 |
| — | 85-87 | 60-64 | 神圣 | +2加值 |
| — | 88-90 | 65-69 | 电爆 | +2加值 |
| — | 91-93 | 70-74 | 邪恶 | +2加值 |
| — | 94-95 | 75-78 | 血光 | +2加值 |
| — | — | 79-83 | 追击 | +3加值 |
| — | — | 84-86 | 光能 | +4加值 |
| — | — | 87-88 | 舞空 | +4加值 |
| — | — | 89-90 | 斩首(注四) | +5加值 |
| 100 | 96-100 | 81-100 | 重新掷骰两次(注五) | — |
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)仅适用于挥砍或穿刺类武器。若武器形态为钝击,则重掷一次。
(注三)仅适用于钝击类武器。若武器形态为挥砍或穿刺,则重掷一次。
(注四)仅适用于挥砍类武器。若武器形态为钝击或穿刺,则重掷一次。
(注五)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。