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表7-14:近战武器特殊能力

D&D 3R · RULES ARCHIVE

0 核心三宝书 / DMG城主指南

表7-14:近战武器特殊能力

表7-14:近战武器特殊能力

次级中级高级特殊能力基本价格调整值(注一)
01-1001-0601-03破敌+1加值
11-1707-12—护身+1加值
18-2713-1904-06炽焰+1加值
28-3720-2607-09冻寒+1加值
38-4727-3310-12电击+1加值
48-5634-3813-15幽冥+1加值
57-6739-44—锐锋(注二)+1加值
68-7145-4816-19聚气+1加值
72-7549-50—慈悲+1加值
76-8251-5420-21狂斩+1加值
83-8755-5922-24储法+1加值
88-9160-6325-28投掷+1加值
92-9564-6529-32雷鸣+1加值
96-9966-6933-36恶毒+1加值
—70-7237-41混沌+2加值
—73-7542-46守序+2加值
—76-7847-49瓦解(注三)+2加值
—79-8150-54焰爆+2加值
—82-8455-59冰爆+2加值
—85-8760-64神圣+2加值
—88-9065-69电爆+2加值
—91-9370-74邪恶+2加值
—94-9575-78血光+2加值
——79-83追击+3加值
——84-86光能+4加值
——87-88舞空+4加值
——89-90斩首(注四)+5加值
10096-10081-100重新掷骰两次(注五)—

(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。

(注二)仅适用于挥砍或穿刺类武器。若武器形态为钝击,则重掷一次。

(注三)仅适用于钝击类武器。若武器形态为挥砍或穿刺,则重掷一次。

(注四)仅适用于挥砍类武器。若武器形态为钝击或穿刺,则重掷一次。

(注五)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/所有DMG表格/表7-14:近战武器特殊能力.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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