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<meta charset="gb2312">创造新种族

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

创造新种族

创造新种族

尽管《怪物图鉴》里的生物常能引起玩家扮演的兴趣,但这并非其主要目的,大多数怪物是设计作为玩家人物的对手(因此才称为“怪物”),不太适合玩家扮演。因此,有些DM会想创造新种族,设计出更适合玩家选择扮演的种族。

创造新种族很困难,一般而言,《玩家手册》的种族可当作参考范例。若你不确定如何做,可依据《玩家手册》已有的种族做范本。除非你要设计生物或NPC,否则《怪物图鉴》中的生物不是为玩家扮演而设计,不适合当作范例。若你想创造类似猫的种族,具有高敏捷值,可以拿精灵当范本。精灵的敏捷有+2加值,但体质受-2减值。因为高敏捷值是项优势,猫族人必须有减值才能维持平衡。

重要的是,并非所有属性值都可等量齐观。例如:半兽人有智力与魅力减值,但只在力量上获得加值。因为,个别来看,智力减值与魅力减值都无法平衡力量加值的优势。回到猫族人的例子,敏捷也是非常重要的属性,因此不能用魅力减值来平衡,除非再加上别的缺陷。

一般而言,下表可作为加值的适当搭配依据。请针对左方特定属性加值,从右方挑选一列对应属性组合,作为属性减值。请留意,某些加值是不可平衡交换的,例如:力量加值约略相当于体质减值,但体质加值却不能平衡力量减值。

平衡属性值

属性加值属性减值
力量敏捷/体质/智力/魅力/智力/感知/感知、魅力
敏捷力量/体质/智力/魅力/智力/感知/感知、魅力
体质敏捷/智力/感知/魅力
智力感知/魅力
感知智力/魅力
魅力智力/感知

当然,使缺点大于优点也可以。你可以创造一个仁慈、美丽却脆弱的种族,魅力+2,力量-2,不过大部分玩家很可能不会选择这样的种族。总之决定权在你。如果游戏时发现引入过强或过弱的新事物(例如新种族),请参见本书第一章的相关讨论。

基本上,创造亚种或使用怪物当玩家种族时的指导方针,都适用于创造新种族。留心种族的特殊能力,尤其是与移动和战斗相关的能力。此外,体型大小也会显著影响人物的许多方面。优点必须与缺点平衡,特别留意文化与环境对种族的影响。

你可能想尝试将不同种族混血。《玩家手册》已列有半精灵与半兽人,《怪物图鉴》中有半天界生物、半龙、半炼狱生物,以及其他混血种族,包括神魔裔(阿斯莫与泰夫林)、半食人魔、半巨魔,精灵兽人、兽人食人魔、侏儒半身人或兽人地精等混血种族。对玩家来说,都可能是很有趣的选择。当然,你也有权规定某些混血种族不存在或不可行,例如:矮人与精灵、人类与半身人、侏儒与食人魔等。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第六章/创造新种族.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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