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0 核心三宝书 / DMG城主指南
以怪物作为人物种族
虽然《怪物图鉴》中列出的怪物数值非常详尽,足以让玩家选择作为人物种族,但并不是每种怪物都适合作为玩家人物。下表中所列怪物分为容易、稍难与艰难,这表示该生物作为玩家人物时,融入剧情的难易程度。你可以此表为参考,但切勿允许玩家扮演智力值2或更低的生物,以免他完全无法沟通或因为与其他玩家人物差异过大,无法进行游戏(“稍难”与“艰难”的生物对大多数游戏而言都太怪异)。有些生物是大力士或天生拥有怪异能力,可能不宜当作玩家人物(除非剧情难度很高)。
例如:山巨人可造成极大的伤害值、眼魔拥有诸多魔法能力,若将这些作为玩家人物会相当不平衡。即使像“长翅膀”这种看起来不起眼的特色,也应再三考虑,因为飞行能力可使人物避开某些有趣的事件遭遇(尤其在户外),也会让“攀爬”与“跳跃”技能变得毫无意义。除非其他玩家人物等级够高(5到7级),可以使用魔法飞行,否则最好不要让这些生物成为玩家人物。
怪物种族玩家人物起始等级
上表中列出各种怪物种族的等级修正值。这些怪物的有效人物等级(ECL)=等级修正值+生命骰+职业等级。以怪物当作人物种族时,怪物原本的生命骰视同职业等级。换句话说,等级修正值超过零的生物若具有职业等级,则视为兼职人物。而且,若怪物种族的生命骰超过1,职业等级1级时不会获得专长,也不会获得四倍技能点数。因为原本的生命骰就代表已经获得专长和四倍技能点数。
使用《玩家手册》表3-2升级所需经验值或本书表5-1人物财富时,怪物种族的人物必须以“有效人物等级”取代人物等级。
参阅《怪物图鉴》中对个别怪物的说明,凡是有列出数值的技能项目,就是该怪物的本职技能。
由上所述可以看出,怪物种族的人物并不适合加入等级1的冒险队伍。当然,因为高等级者分到的经验较少,其他人物的等级迟早会赶上他。或者,你也可以让怪物种族的人物晚点加入,等到其他人物等级够高时再合组队伍。
若怪物的生命骰未超过1或是属于范本生物(如吸血鬼或兽化人,见《怪物图鉴》),则其起始职业等级至少须为1级,如同一般人物。若怪物的生命骰等于或大于2,则由0级开始(往后仍可升级)。
即使某种怪物原本只能提升生命骰而非职业等级,如:石像鬼,一旦成为玩家人物,就可以拥有职业等级。
怪物的属性值
虽然《怪物图鉴》附有各类生物的典型属性值,不过这些“怪物”并非泛泛之辈。作为玩家人物时必须做些调整。依据《怪物图鉴》创造玩家人物时,若怪物的典型属性值等于或高于10,且为双数,则每项减去10;若为单数,则减去11。所得结果即为种族属性调整值。例如:牛头人典型力量值为19,则其种族属性调整值为+8(19-11=8)。先掷骰决定属性值(预设方法是掷4d6,舍去最低数者),再加上种族属性调整值,即为此牛头人玩家人物的力量值。
若典型属性值低于10,处理方法则不同。首先,掷骰决定属性值(预设方法是掷4d6,舍去最低数者),再将所得结果与下表(智力或其他五项属性)所列的平均属性值相比。例如:牛头人平均智力为7,须对照表中“6-7”一栏。玩家掷4d6得10,根据最左栏找出适当横列,对照得出此牛头人玩家人物的智力值为6。
将智力值单独列表,是为了保障玩家人物的智力值不会小于3。这点很重要,因为智力值低于3的生物无法沟通。生物的任一属性值若低于1,也可能导致无法扮演。基本上,不要随便让玩家人物的任一属性值低于3。
怪物玩家人物的属性值
| 掷骰结果 | 怪物属性值 (1) | (2-3) | (4-5) | (6-7) | (8-9) |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 17 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 16 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
| 15 | 7 | 9 | 11 | 13 | |
| 14 | 6 | 8 | 10 | 12 | |
| 13 | 5 | 7 | 9 | 11 | |
| 12 | 4 | 6 | 8 | 10 | |
| 11 | 3 | 5 | 7 | 9 | |
| 10 | 2 | 4 | 6 | 8 | |
| 9 | 1 | 2 | 4 | 6 | |
| 8 | 1 | 2 | 4 | 5 | |
| 7 | 1 | 1 | 3 | 5 | |
| 6 | 1 | 1 | 2 | 4 | |
| 5 | 1 | 1 | 1 | 3 | |
| 4 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
| 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
怪物玩家人物的智力值
| 掷骰结果 | 怪物智力值 (3) | (4-5) | (6-7) | (8-9) |
|---|---|---|---|---|
| 18 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 17 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 16 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 15 | 7 | 9 | 11 | 13 |
| 14 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 13 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 12 | 4 | 6 | 8 | 10 |
| 11 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| 10 | 3 | 5 | 7 | 9 |
| 9 | 3 | 5 | 6 | 8 |
| 8 | 3 | 4 | 6 | 8 |
| 7 | 3 | 4 | 5 | 7 |
| 6 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 5 | 3 | 3 | 5 | 5 |
| 4 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
怪物的其他数值
生命骰为1或更低的生物,其生命骰与特性均依职业等级照常计算,而且职业等级1级时,也可以获得专长和四倍技能点数(与等级修正值无关)。生命骰若等于或大于2,则其生命值根据怪物生命骰再加上职业等级来计算。
例如:无职业等级的食人魔有4d8生命骰、基本攻击加值+3、2项专长、7点技能点数(若智力高于9则更多)。第一个生命骰算最大值,因此其生命值为8+3d8+(体质加值)x4 点。
怪物的经验值
计算升级所需的经验值时,若怪物生命骰为1或更低,只有职业等级且没有等级修正值,则计算经验值方式与一般玩家人物相同,请参阅《玩家手册》22页表3-2。
若怪物生命骰等于或大于2,不但有等级修正值也有职业等级,则将等级修正值、生命骰与职业等级相加,得出有效人物等级,根据此等级参阅《玩家手册》表3-2得出升级所需的经验值。举例而言,某怪物具有1HD、等级修正值+1,且为2级游荡者等级,则全部相加得到有效人物等级4,经验值须达到10000点才能再升一级。
若怪物生命骰等于或大于2,不但有等级修正值也有职业等级,则将等级修正值、生命骰与职业等级相加,得出有效人物等级,根据此等级参阅《玩家手册》表3-2,可得出升级所需的经验值。例如:熊地精具有3 HD、等级修正值+1,若又具有1级游荡者等级,全部相加得到有效人物等级5,经验值须达到15000点,才能再升一级。
以怪物作为人物种族
| 容易(几乎不具有怪异的能力) | |||
|---|---|---|---|
| 地精 | +0 | 泰夫林 | +1 |
| 狗头人 | +0 | 人马 | +2 |
| 兽人 | +0 | 吉斯扬基 | +2 |
| 阿西莫 | +1 | 吉斯泽莱 | +2 |
| 熊地精 | +1 | 黑暗精灵 | +2 |
| 灰矮人 | +1 | 食人魔 | +2 |
| 豺狼人 | +1 | 牛头人 | +2 |
| 大地精 | +1 | 战蜥人 | +2 |
| 蜥蜴人 | +1 | 地底侏儒 | +3 |
| 稍难(具有怪异的能力或限制) | |||
| 后天兽化人(注一) | +2 | 先天兽化人(注一,注二) | +3 |
| 半羊人 | +2 | 皮克精 | +4 |
| 纯种蛇人 | +2 | 石像鬼 | +5 |
| 寇涛鱼人 | +3 | 巨魔 | +5 |
| 艰难(体型相当大或具有非常特殊的能力) | |||
| 蛛化精灵 | +4 | 夺心魔 | +7 |
| 山巨人 | +4 | 食人魔巫师 | +7 |
| 小巨灵 | +5 | 吸血鬼(注一) | +8 |
| 混血蛇人 | +5 | ||
(注一)选择一个标准种族作为基本种族。
(注二)先天兽化人的有效人物等级=2+动物形态HD+职业等级。
扮演怪物
《怪物图鉴》中的许多生物是邪恶的,这些生物不但很难放入一般设定(如:人类城镇),可能也不适合你的剧情。然而,要让一种原本邪恶的生物合理地成为中立或甚至善良阵营,也相当容易。以下的理由可以提供你和玩家参考:
- 由人类、精灵、矮人或其他非邪恶种族抚养长大。
- 在一场浩劫中为善良生物所救。
- 个人良心发现而悔改。
- 对邪恶的信仰幻灭。
- 正逃离邪恶生物的追捕。
- 被魔法改变或被施以“指使术”。
不管人物的真正阵营为何,大多数NPC会认定怪物是邪恶的。在人类或精灵城镇中,地精或巨魔会引起众人恐惧嫌恶或至少会遭到怀疑。文明环境中的怪物处境本就艰困,你可决定要让玩家承受多少压力。玩家也必须决定自己扮演的怪物人物要多残忍或多文明。玩家可以自行设计人物性格和背景,也可能向你寻求指引,但这最好提早准备。你想要牛头人玩家恣意恐吓弱小的村民,还是要他在人性与兽性之间挣扎?
切记!适用于玩家人物的事物也同样适用于NPC。若玩家可以扮演怪物,NPC怪物也可以有职业、较佳属性值,以及第一个HD为最大值的好处。