[RC] 法术抗力
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法术抗力(Spell Resistance)
法术抗力是一种能避免被某些法术和类法术能力影响的特异能力。部分法术也会提供法术抗力。
特异能力、超自然能力、魔法武器上的增强加值,并不会受到法术抗力的影响。生物可能有一些能力受到法术抗力影响,也有不受的。有些法术忽略法术抗力(见下,什么时候适用法术抗力)。
生物的法术抗力永远不会干涉它自己的法术、物品、能力。
具有法术抗力的生物不能通过触碰他人、站在他人之中来传播此力量。只有极少数生物和魔法物品能将法术抗力传于他人。
法术抗力不会堆叠,而是覆盖。因此只会适用最强的法术抗力。
克服法术抗力
施法者必须要通过至少等于生物的法术抗力的施法者等级检定(见31页),来影响一个具有法术抗力的生物。如果施法者检定失败,该法术并不能影响目标生物。该生物不需要意识到威胁就能适用法术抗性。
生物可以自愿降低其法术抗力。这么做需要一个不引发借机攻击的标准动作。一旦生物降低了它的抗力,抗力会一直处于低值直到该生物的下一个回合。在该生物下一个回合开始时,它的法术抗力会自动恢复,除非它通过使用另一个标准动作来让它的法术抗力处于低位。
什么时候适用法术抗力
每个法术的描述中都有一行记载了法术抗力是否会适用于此法术。
法术描述中的法术抗性栏可能有的符号与豁免符号类似,这包括了:
(无害):法术通常是有益的,并不会造成危害,但被选为目标的生物的法术抗力仍然适用。
(物体):法术能被施放于物体,但不是必须只能施放于物体。有些这种法术能被施放于生物和/或物体。物体仅当它们是魔法的或者与一个具有法术抗力的生物相伴(握持、穿戴、抓住)时才适用法术抗力。物体使用它自己和相伴的生物的法术抗力中较高者。
目标法术
如果影响一个或更多目标的法术允许法术抗力,生物的法术抗力在法术以它为目标时生效。有些分别取目标的法术能同时指向多个生物。此时,生物的法术抗力仅对实际上指向该生物的部分的法术使用。如果有好几个抗性生物受到这一法术的影响,施法者分别检定来克服每个这样的生物的法术抗性。
区域法术
如果影响一个区域的法术允许法术抗力,生物的法术抗力在该生物在该法术的区域中时生效。它能保护抗力生物不受法术影响。
效果法术
大多数效果法术都召唤或者创造了一些东西,它们并不受法术抗力影响。然而有些时候法术抗力适用于效果法术,这通常是直接对生物生效的法术,例如蛛网术。法术抗力能从一个已经被施放的法术中保护生物。在生物第一次受到法术影响时进行法术抗力的检定。
对于任何法术或类法术的能力的使用,只需要一次法术抗力的检定。如果生物的法术抗力在第一次检定失败,它会在遇到相同的法术施放时都会失败。类似的,如果法术抗力在第一次成功,那它总会成功。如果生物自愿降低了法术抗力然后受到法术影响,该生物在之后法术抗力重新起效时仍有一次机会来抵抗该法术。
除非法术放出或创造的能量确切地作用于抵抗的生物的心灵或身体,法术抗力是没有效果的。如果法术作用于别的生物然后该生物连带受影响,就不需要骰。生物有可能会不被直接影响地被法术伤害。
对欺骗生物的感官或揭示某些关于生物的信息的效果,法术抗力也不会适用。
魔法需要起到作用,法术抗力才会生效。具有立即的持续时间,但结果会持续生效的法术不会受到法术抗力的影响,除非抵抗的生物在施放法术时就受到了法术的影响。
如果对法术效果是否直接有所疑虑,请参考法术的学派。
防护系:目标生物必须要被伤害、改变、以某种形式被约束,才能适用法术抗力。影响察觉能力的效果不会受到法术抗力影响。
阻碍或者无效攻击的防护系法术不会受到攻击者的法术抗力影响。受到法术影响而被保护的生物变得免疫或者抵抗攻击了。
咒法系:这些法术通常不会受到法术抗力影响,除非该法术创造了某些形式的能量。召唤生物或产生了某些作用效果类似生物的法术不会受到法术抗力影响。
预言系:这些法术并不直接影响生物,也不受到法术抗力的影响,即便它们对生物相关信息的揭示有可能非常露骨。
惑控系:由于惑控法术影响生物的心灵,它们通常受到法术抗力的影响。
塑能系:如果塑能法术对生物造成伤害,它就会造成直接效果(以及让法术抗力适用)。如果法术伤害了别的东西,它就会造成非直接效果(以及不让法术抗力适用)。
幻术系:这些法术几乎完全不受法术抗力影响。例外是会造成直接攻击的幻术系法术。
死灵系:大多数这种法术都改变了目标生物的生命力,而受到法术抗力影响。少见的死灵系法术并不直接影响其它生物,就不会受到法术抗力影响。
变化系:这些法术如果让目标生物变形了,那就会受到法术抗力影响。变化系法术如果以空间中一个点为目标,那就不会受到法术抗力影响。有些变化系法术会让物体变得有害或者更加有害,这些法术也通常不会受法术抗力影响,因为它们影响物体,而非这些物体用来对付的生物。
成功的法术抗力
法术抗力阻止了法术或类法术能力影响或危害抗力生物,但它不会从另一个生物上移除魔法效果,或是无效另一个生物的魔法效果。法术抗力防止法术影响抗力生物身上的别的法术,这也防止了打断抗力生物正在施放的法术。
在对抗一个已经被施放的持续性法术时,对法术抗力的检定失败会让抗力生物忽略该法术的任何效果。魔法仍然会正常影响他人。
魔法免疫
具有该特质的生物免疫任何允许法术抗力的法术或类法术能力。特定法术和效果可能用不同的方式影响生物,见它的描述。
| 边栏:法术抗力的进化 我们回溯以前,原始版本的高级版龙与地下城游戏,怪物具有魔法抗力,这通过11级法师对其施法时失败的百分比概率来衡量。施法者每比11级高或者低一级,概率就会升高或降低5%——如果你的玩家严格遵循规则。我不确定我是否这么做了。 有趣的点在于,魔法抗性是个对不同等级的怪物不同概念的百分比概率。具有50%魔法抗力的低等级怪物免疫1级施法者的法术,因此50%抗力对于低等级施法者来说非常坏了。具有50%魔法抗力的高等级怪物无法抵抗21级施法者,因此同样的百分比对高等级施法者挺好的。 第二版的规则将魔法抗力简化为怪物能忽略法术的直接的百分比概率。因此50%的魔法抗力无效所有法术中的一半,而不需要参考施法者的等级。这对高等级怪物和低等级怪物一视同仁。但如果高等级施法者面对低等级怪物,他的法术仍然有可能失败——该系统完全不考虑施法者的等级。 法术抗力在3e要清楚多了,尽管它仍有不少与第一版系统类似的部分。如果一个CR11的怪物有SR 22,由11级法师施放的法术由50%的概率无法影响该怪物,因为施法者需要在1d20中骰出11或更高才能影响这个怪物。该失败率会随着升降按照每级5%地变化。 该系统参考了施法者等级,类似第一版的系统。但它给了你一个确定的数值衡量,类似第二版的系统。它是两者的取优。 ——James Wyatt,设计师 |