<meta charset="gb2312">以太界
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
以太界(TheEtherealPlane)
以太界是云雾缭绕的异次元,与物质位面(可能还有其他位面)共存。到过以太界的旅行者形容它充满漩涡状的彩色云雾。由以太界可以直接看到物质位面,但无法听到声音,且色彩朦胧,轮廓模糊,犹如通过扭曲结霜的玻璃向外看。
虽然以太界可以直接看到物质位面,但物质位面通常看不到以太界。一般而言,以太界与物质位面的生物无法互相攻击。身在以太界的旅行者对物质位面生物而言是隐形的,处于虚体且完全沉默状态,因此以太界很适合用于侦察、刺探或从事秘密行动。
以太界大部分空无一物,然而也有居民。有些是以太化的旅行者,而幽魂则是旅人们最大的危险。
以太界特征如下:
- 无重力。
- 允许变动,然而本来就没多少东西可供变动的。
- 弱中立阵营。
- 正常魔法,魔法在以太界可正常运作,但不会影响到物质位面。以太界的施法者可以用“火球术”攻击同处以太界的敌人,但攻击不到位于同一物质位面的敌人。物质位面生物穿越以太界战场时,除了汗毛微微竖起之外,不会有任何感觉。
- 只有带“力场”描述符的法术和类法术效果,如魔法飞弹、力墙,以及能影响到以太界的防护系法术是例外。当然物质位面施法者在指定法术目标前,必须先侦测到以太界敌人的位置,才能对其施展力场类法术。虽然你可以从物质位面使用魔法飞弹攻击以太界目标,但反之则不可以。任何魔法都不能从以太界穿越攻击物质位面,即使力场类法术亦然。
以太界地点范例:
迷雾墓地(Misty Cemetery)
“迷雾墓地”(其名字来源于其位置所对应的物质位面处是一块常被海雾笼罩的墓地)是众多幽魂的居所,它们都是往昔圣战的将军统帅,如今成为幽魂,只能惊恐漫游的旅人和盗匪或在以太界中晃荡,蹉跎时光,等待最后的奖赏。
幽魂很少在白天打扰来墓地送丧或吊祭的人,但倘若有人胆敢半夜来访、损坏坟墓或进入以太界的冢伙,就会引爆他们的愤怒。幽魂领袖是疤煞杜雷哥(12级战士)、哈辣客上校(5级战士/9级牧师)和无眼者(16级术士),但墓地是个广袤辽阔之地,不可能处处都碰上强大幽魂。
制作迷雾墓地的地图时,先在地图四处散布一个个墓穴——砌石墙、带有上锁的铁门(开锁DC=30)的10英尺x20英尺的建筑。墓碑相邻成行,效果视同细柱(64页),对AC提供+2加值,反射检定得+1加值。偶尔选取两个邻接的方格,设成打开的坟墓,效果视为战壕(91页)。当有人侵犯以太界时,幽魂会潜伏在墓穴中,穿过墓穴墙伏击玩家人物。
以太界遭遇(EL9)
| 百分骰 | 遭遇 | 平均EL |
|---|---|---|
| 01-80 | 使用相对应的物质位面表格掷骰(注一) | — |
| 81-82 | 1个噬魂尸 | 11 |
| 83 | 1个羽蛇 | 10 |
| 84-86 | 1个老鬼婆与1个梦魇 | 10 |
| 87 | 10级黑暗精灵法师NPC | 10 |
| 88-90 | 1d4个锡尔族 | 9 |
| 91-93 | 1d3个5级人类战士幽魂 | 9 |
| 94-96 | 1d6+5个闪现犬 | 8 |
| 97 | 1d4+2个小巨灵 | 8 |
| 98-99 | 1d4个相位蜘蛛 | 8 |
| 100 | 1个魅魔(恶魔) | 7 |
(注一)玩家人物可见的物质位面生物,请使用相应的地城或野外遭遇表。