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0 核心三宝书 / DMG城主指南

英雄领域之约瑟园

英雄领域之约瑟园(Heroic Domains of Ysgard)

约瑟园是史诗传说之地,不但有高耸入云的山脉、深邃神秘的峡湾、还有藏有矮人的秘密熔炉的黑暗洞穴。刺骨寒风吹过英雄背脊,从冻寒水道到精灵乡(Alfheim)精灵的圣洁树林,约瑟园的景观雄伟惊人。约瑟园四季分明,冬季黑暗寒冷,夏季酷热无云。

而最壮观的,是整个大地漂浮在流淌在无尽天际间的岩土河流之上。最宽阔的岩土河流宽如大陆,而较小的区段——称为地山——也有岛屿大小。烈焰在每条河流下方怒吼,但只有红光穿透河流而到陆地之上。河流偶尔交汇处强烈地震不断,甚至可能造出新的山脉。

约瑟园是逝去英雄的归乡,他们在光荣之野参与不朽的激战。即使倒下,次日黎明又可再度奋起,进行永恒之战。

约瑟园的顶层亦称为约瑟园,其下还有两层:焰乡界(Muspelheim)的灼热洞穴,以及暗乡界(Nidavellir)的地下森林。

约瑟园特征如下:

  • 无限大:约瑟园可以无穷延伸下去,但约瑟园中的国度都有完整疆界。
  • 神力变动:某些强大神祇可凭意念改变约瑟园,例如寇德或渥利达马拉。对普通生物而言,约瑟园如同物质位面一样,可被法术或物理力量改变。但力量强大的神祇可以移山倒海,打造专属自己的领地。
  • 无元素主导:没有元素在约瑟园占主导地位,和物质位面一样,各元素处于平衡的状态。不过,第二层焰乡界的部分地区为火元素主导。
  • 弱正能量主导:各种生命能量不断爆发。处于正能量主导位面的生物均获得“快速医疗 2”特异能力,甚至可以让肢体重生。此外,在约瑟园战场的无尽冲突中死去的生命可在次日黎明复生,完好如初地准备进行下一场战斗,效果如同施展了“完全复生术”。只有在约瑟园战场上受伤致死的人才能完全复生,由其他地方运来的死者无法获得此效果。
  • 弱混乱阵营:若守序阵营的生物旅行至约瑟园,所有基于魅力的检定遭到-2环境减值。

随机遭遇:请使用167页的福地型遭遇表。

约瑟园地点范例:艾达平原(Plain of Ida)

在约瑟园顶层中心,最大的人口中心自由城市希明博格(Himinborg)附近,有块名为艾达平原的旷野。艾达平原日复一日举行庆典,让战士们展示他们的热情。在此地,勇气与战技被看得比任何东西都高。白日时,夙敌将此作为战场,龙争虎斗;入夜后,则到希明博格酒馆中饮酒作乐。

玩家进入此地,很有可能正好冲入战争漩涡,犹如加入一场刀剑盛宴的嘉年华。

若要绘制混战中的地图,请使用平原一节(91页)有关战场的说明。艾达平原上战斗的多半是约瑟园中四处巡回的佣兵团。因为死亡者次日清晨即可复活,艾达平原常被用来锻炼战技。

几乎所有生物都会出现在战场。矮人方阵顽抗冲锋的半兽人军队,史拉蟾族包围吉斯扬基佣兵团,结果被骑着龙的吉斯扬基援军踩扁。如果玩家们发现自己误入战场,最好赶紧发挥战斗与外交专长,免得被交战双方同时围剿。

平均来说,大型战争每三天一次,其他日子多半为庆典,挤满余兴节目和摊贩。主要活动必然与战技试炼有关,例如剑击决斗、奇特坐骑长枪比武、摔跤格斗、箭技大赛,甚至拔河。这些活动的许多参与者和旁观者都来自希明博格。比赛奖品十分丰厚,但竞争也很激烈。庆典还吸引了来自其他位面的观光客,他们为那些不那么有运动头脑的人们带来了其他选择。

由于有“完全复生术”效果保护,许多人都乐于上场战斗。然而,失败仍然是有代价的,因为胜利者通常会掠夺死者尸体。还有些失败者其实并未死亡,而变成石像、拘禁或被逐出位面。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/位面说明/英雄领域之约瑟园.htm
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