如何使用大不全(如何对玩家开放资源)
D&D 3R · RULES ARCHIVE
典藏前言与说明
如何使用大不全
胖虎带你玩转大不全:3版的资源与各种环境 (如何对玩家开放资源 )
简单介绍
龙与地下城第三版是2000年前后出版的,从最早一批游玩该版本的玩家到现在已有二十多年的时间;游戏的玩家群体在二十年中多有更迭。不同的喜好、不同的想法、不同的时代特征构成了游戏环境的泾渭分明,而不同时代的玩家甚至相互不清楚互相之间的环境特色。这几乎就如同电视剧风云中,新生代对上一代的什么历史全然不清楚,而这种事出现在游戏环境里是较为罕见的。
速览
格式:[简写]书名:需要注意的资源
常用环境及开放资源
核心团
玩家手册(PHB)、城主指南(DMG)、怪物图鉴(MM)
最简单的游玩方式,即便如此也有一些资源要注意。时刻记得不懂就问,核心三宝书必须全部浏览一遍以上。
4C团
玩家手册(PHB)、城主指南(DMG)、怪物图鉴(MM),以及四个完美系列的书籍、通常不含完美灵能(CPsi)和完美神力(CD)。
许多年前,新手入门时初次尝试扩展书籍的珍贵画面?完美系列算是比较好上手的扩展,没有太多新的系统,同时能给出一些不错的补强,一些职业变体也让玩家的选择变得多了起来。
新玩家注意一下完美恶徒(CS)的"技法",算是另类的技能扩展用法,一些手册会多次提到这个小系统;留意完美恶徒的传说地点,新人玩家不建议现在去使用特殊地点(传说地点),真的要使用时,询问你的DM和重新阅读一次城主指南,里面的情节部分能让你更好的使用这部分内容,千万记得万事和你的DM商量讨论。
完美7C
玩家手册(PHB)、城主指南(DMG)、怪物图鉴(MM)、除了完美灵能(CPsi)外的剩余7本书。
许多年前最多的一种开放资源的模式,优点是强度易于控制,阅读量也不会很大。重点在于:小心一些边角资料,例如需要留意一些官网文章部分(如:咒文守护者),选择性的让玩家选取,不懂的请询问前人。
为何灵能单独列选?
一个新的施法系统需要控制和阅读的量会对应增加 (狮鹫注:我还是喜欢上一版的用词,"陡增 " )。也会牵扯3版常来讨论的动作战问题:即便是2026年的今天,动作战的讨论也是较少的,也没有太多入门手册介绍这个,作为动作战的大头,灵能很容易涉及这个问题,无数烂梗在祸害完美灵能这个扩展书籍。
其他组合方式由DM自行搭配。
全扩环境
全扩与全扩亦有不同。
除世界观内全扩
大不全内的几乎所有内容 (狮鹫注:考虑到现在大不全已经着手收录世设内容,这意味着这句描述已经不适用于这一版大不全了 ),除了独有世界观扩展外全部开放的团(含龙杂和不含龙杂也是两种环境)
全扩的第一种模式,通常DM需要写一大堆团内须知方可进行的游戏模式。即便这种环境下的全扩,在每个团的限制都会有所不同。通常几个区分点在于:对变形的容忍程度、对动作战的容忍程度,有的团会轻微开放附身等情况,有些团则会对buff数量进行限制……
总之,需要进行一定限制才能正常进行游戏。但即便如此,也有大量问题要在团前解决。需要对这些资源了解的差不多,才推荐使用这样的开放资源的方式。
包括世界观设定的全扩
所有3.5版出版的内容
世界观资源混用所带来的强力资源通常是理论上才能达到的,很少有这种可以全部使用的团。或许熟人团会这样开放资源,否则就是被人恶意诱导开了这样扩展的团。遇到这样的行为直接把人找出来,可以多口水骂上几句,之后也就那样了。不要为了自己那点无聊的趣味去诓骗新玩家。
真全扩
这不是真三国无双,但确实有这一类的团。甚至包括第三方在内的所有资源(可能包含3e资源)
3版都这么多年了,能够用上这么多内容多么强大!只推荐友人间进行。
用来作为扩展的补充
三环境
霜燃之书(Frost)、风暴之书(Storm)、沙暴之书(Sand)
常用来补充战役环境的三本书籍,DM可以用来补充战役环境(多半是极端环境、比如海洋、严寒、酷热的沙漠)。玩家有时候会申请一些物品和专长:如专长"雪之施法"、"霜冻魔法",以及可塑沙(物品)。留意跑团中的海洋环境,注意是否要采用极端环境的设定。
此外,这些环境相关的内容在城主指南(DMG)、城主指南2(DMG2)里也能找到描述。
地城书+城市书
城市风光(Citys)、地城风光(Dungeons)
两本并不经常开放的书,里面有些奇怪的职业和系统,如"构陷师":三版中有个设定,不同的法术在不同的职业中,法术的环数(等级)不同。构陷师最常被人提及的是石墙术是他的三环,还有更为较为优质的其他低环法术。
游戏内的系统方面,新的"人脉"系统这部分内容需要留意,此外还有隐形超魔等争议内容。
如果DM时考虑整个团在绝大数时间都在城市环境中,那么开放城市书会是不错的选择;如果绝大多数时间都在地城中,地城书也不错。
当DM开放这两本书时,请再一次翻阅城主指南(DMG)和城主指南2(DMG2)完善这些会被遗漏的部分内容。
九剑
战斗卷册:九剑之书(ToB,鬼佬也会使用九剑之书the Book of Nine Swords的缩写BoNS)
直到现在风评也不怎么好的书,现在随着5e玩家的涌入反而好转了风评。
战斗卷册的翻译是个老生常谈的问题,有大量漏翻和错译已经在校正中。这本书整体用起来能让战系像法师一样,施展各种能力;也能让法师拥有像战士一样的感觉,通常被认为强力扩展。其中也有不少争议内容,如果是玩过其他版本的DND建议尝试使用该扩展,如果是新人请先等等。九剑的使用和开放需要一定的阅读量和对DND环境的了解,否则就会陷入烂梗环境……
万物大全
万物大全(MIC)中补充了大量便宜的魔法物品,这是无论DM还是玩家都经常使用的书籍,但其中有大量会破坏游戏的物品,请商量使用。同时,该书会使角色购买装备同质化,毕竟有些东西的性价比是出了名的离谱。
需要留意的部分有:价格变动,PHB / DMG / 其它扩展和万物大全的价格常常有所不同。同时,有些物品不是通用世界观物品(如艾伯伦系列相关的物品),仔细询问dm是否能够使用(理想情况下,玩家在开之前就应该提醒dm这类物品的问题)。
万法大全
请注意,万法大全并不是现在已经整理的法术大全。当你作为DM时请分辨清楚两个不同之处,玩家在游玩之前也请问清楚具体情况,免得闹出误会和矛盾。
好人书和死人书
崇善之书(BoED)和死灵之书(LM)
很久之前,是被称为好人书和坏人书,不过那是3e的时候了,这些事要放在之后的部分讨论。 (狮鹫注:然而,坏人书不是3e秽恶之书[BoED]吗……)
关于崇善之书,模板、神入、崇善法术、圣徒、崇善部属、创生圣言都是要留意的部分。
注意:不要向玩家开放神入内容,这是城主考虑的事情,部署问题自行考虑;当你看不懂玩家的角色卡时,直接询问是怎么运作的,不要装作自己能看懂;如果不给你解释,直接将人请出你的团。
崇善之书还有大量陷阱内容,请确保自己能够理解后再开放本书资源。
死灵之书中需要留意召唤物HD和邪恶阵营问题。本书介绍了大量不死生物相关的内容。多提一句,每一本书都有新的怪物,DM可以考虑这些怪物的生态,写一些特定的战役目标和内容。
核心相关扩展
玩家手册2(PHB2)、城主指南2(DMG2)、怪物图鉴3、4、5(MM3/4/5)
玩家手册2是动作战的开始,留意这件事。玩家手册2有大量不错的内容。施法者常用的秘法论文、战系使用的大量不错专长,其中还有人人都会用到的重训部分;重训内容每个人的团都有不同,具体请询问所在团DM。注意,从玩家手册2开始,已经算步入扩展较高(迅捷爆发)的环境。
注意各种新系统。
怪物图鉴如无需要请勿向玩家开放图鉴3、4、5。
新玩家多少会听过变形的问题,怪物图鉴越多,变形只会越强,请结合能接受的环境考虑开放这些内容。
(变形卡提前让玩家列出经常变形的怪物,能减少团前、团中、团后的大量问题。)
族裔书
龙之族裔(RotD)、龙之魔力(DrM)、异怪书(LoM)、天命族裔(RoD)、巨龙之书(Dra)、荒野族裔(RotW)、石之族裔(RoS)等
这些书都是种族相关的资源扩展,通常有种族对应补强,更为重要的是有着大量种族补足设定,这些都能丰富角色形象,其中也有不少好用的资源,但其中不好控制的内容也较多。
值得留意的点:狗头人、巴哈姆特相关;异怪书中种族请勿让玩家扮演,真的让其扮演时,请调整新的冒险目标,预期自身所能承受的情况。注意徽民和影艺法师等大量不好控制的强度内容。
其他零散扩展
(有可能没有在这里提及)位面手册(PlH)、地狱(FC2)、深渊(FC1)、魂能(MoI)等
当开到其他这些扩展时,毫无疑问已经接近了向玩家开放了全部的非世界观扩展。当扩展书籍开放到这种程度时,不同资源间的化学反应会逐渐增多,不仅仅是城主需要考虑的方向变多,玩家也应该多询问城主自己的角色强度是否不会破坏游戏的正常进行,良好的环境应该互相理解。
位面手册
位面手册有一个最长的专长"位面道标",译者是芦苇,这并不只是位面手册的其中一个特点。在各个位面旅行单说想象已经很让人浮想联翩,这本书的最大特点就是介绍了不同位面和位面的特色环境、物品、生物等等,但似乎没有翻译完全。如有需要可以回看英文原文。
魔族法典1:深渊堕群
介绍无底深渊冒险的一本书,里面引入了一个概念"深渊交易"。
同时介绍了大量深渊设定,遇到深渊遭遇或者模组里出现深渊环境、剧情时,可以参考本书,开放本书。
深渊堕群的设定源自三本龙与地下城的核心规则书——玩家手册(PHB),城主指南(DMG)以及怪物图鉴(MM)。另外,它还参照了其他龙与地下城的扩展,包括3E魔物大全(FF),3E怪物图鉴2(MM2),怪物图鉴3(MM3),传奇书(Epic),模型之书(MH)以及一些其他的扩展。虽然开放其中一些或全部的扩展将增加你享受该书的乐趣,但除了核心规则书外,严格说来这些其他的扩都不是必须的。
总之,享受深渊漫步即可。
魔族法典2:九狱君王
介绍九狱冒险的一本书,里面引入了一个概念"灵魂契约"。
个人认为最著名的灵魂契约是《浮士德》,里面的梅菲斯特令人印象深刻,但这里的魔鬼就远没有那么可爱。如果没有浮士德的意志,就请远离魔鬼。
此外本书同时介绍了大量地狱设定,遇到地狱遭遇或者模组里出现地狱环境、剧情时,可以参考本书,开放本书。
魂之魔法
魂能是一种无形的魔法物质,由所有有意识生物的灵魂能量组成——包括生者、死者,以及理论上甚至尚未出生的生物。
魂能书里要注意的是:魂能本身是一个新系统,魂能点、脉轮、脉轮链接,大伙偶尔讨论的魂能装备也出自这里,还有一种新的超魔手段:午夜超魔。 (狮鹫注:可以简单理解为魂能点版本的DMM。)
午夜超魔 (Midnight Metamagic) [魂能专长]
你能引导魂能以改变你的法术,当你施放该法术时,你的手掌隐约发出蓝黑色的光芒
先决条件:体质13,能施放1级法术,任意超魔专长
效果:每天一次,你可以将魂能点灌注于该专长并选择一个或更多的已知法术(或已准备法术,如果你需要准备法术),赋予其你已知的超魔专长效果。每个受影响的法术需要灌注的点数等同于一般情况下应用超魔专长所提升的等级(至少1点)。在下次你施放该法术的时候,该法术能在不改变法术所需法术位等级的情况下获得对应超魔专长的效果(若你是自发施法者,则施法时间无需改变)。
只要你的魂能点数足够负担灌注消耗,你就能使该专长作用于尽可能多的法术。你能将不同超魔专长的效果加在不同的法术上。只要你拥有你所需要添加的超魔专长并拥有足够的魂能点和魂容量。
例如:你能灌注1点魂能点对法术赋予法术扩展的效果,并同时灌注2点魂能点对法术赋予法术强效的效果,为此你需要有3点魂能点可使用,并且有大于3的魂容量,以及拥有法术扩展和法术强效的超魔专长。
一旦你将魂能点灌注到一个法术中,直到该法术被使用之前,这些魂能点都会保持灌注状态。当法术被施展时,这些魂能点返回你的魂能池。
你获得1点魂能点。
魔法卷册
灵契、暗影、真名系统出自这本书,对应的特色的职业是:灵契师、暗影秘使、真名师
以下由狮鹫电力友情赞助。
灵契师使用有趣的"契灵"系统(与契灵之间立契、契灵的表征以及立契失败的独特影响等等),这些契灵可以每天更换,这意味着灵契师至少每天都能更换一套职业特性——能在队伍中担任许多不同的定位——但最好是仍然去选取专精的方向。
真名师的核心能力"言灵"性质相当独特,是类法术能力(这意味着不需要相当一部分成分)的同时还不那么依赖目标的检定——由自己进行技能检定,目标的变化对其能力影响相对较小。此外,真名师还能够施展效果非常"夸张"的"真名魔法"。
暗影秘使的"暗影秘术"是类施法体系——低级时,作为奥术,然后逐渐演变为类法术能力和超自然能力。在其秘术列表中有着一些非常优秀的秘术,但是获取已知的方式很差,再考虑到不会由于高属性获得奖励法术位,这些缺点都导致其灵活性一定程度上受限。
但是有一点讲一点ToM这书的插图相比其他3版资源还是比较精美的哈(乐)。
以下由魔法旋律友情赞助。
灵契师:注意每个契灵都有邪门的行为要求。
真名师:数值设计有问题,中高等级能力的增长远远跟不上怪物数值增长。
暗影秘使:很弱真的很弱。
UA:破译奥秘
这部分内容皆为补足加强的变体,有些看上去只有两行字的内容反而更容易破坏游戏,例如缺陷专长、特性、领域法师等。一些常说的变体内容和少见的破坏性内容都在这部分中,不建议开放使用。玩家若要申请使用时,请注意和DM协商。
最后,以上仅为一家之言,只是介绍自己认为的环境和大概开放的书籍内容,不同书籍的特点本人了解的并不多,本章节只是个人建议,不具有普遍性。
果园 刹那风华
2026/1/7