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诅咒物品
制造魔法物品的过程非常精细复杂,因此难免有时会出差错。有些物品的缺陷很明显,有些则必须经过长久使用才能发现问题所在。
即使制造过程一切完美,也不表示物品以后不会出问题。时间可以改变一切,即使魔法也不例外。随着魔法的变动,魔法物品也免不了败毁。尤其是长时间处在强大法力场、位面通道、其他魔法物品或生物影响下,魔法物品往往会发生奇妙的改变。
当然有些诅咒物品根本就是疯狂或恶意施法者故意制造出来。这些诅咒物品也是最可怕的。
所谓“诅咒物品”是统称一些具有负面作用的物品,有些可能只是造成一些不便,但不一定对使用者有害,有些则会产生强大副作用,使用之前须得多加考虑。如果你想要在游戏中加入随机诅咒物品,你还是可以依照前文说明的步骤设定宝物。然而在决定魔法物品时,再多掷一次百分骰,若结果为01-05,则该物品具有诅咒。诅咒形式如下表:
常见诅咒类型| 百分骰 | 诅咒 |
|---|---|
| 01-15 | 赝品 |
| 16-35 | 反效果 |
| 36-45 | 瑕疵 |
| 46-60 | 副作用 |
| 61-75 | 副作用 |
| 76-90 | 完全走样 |
| 91-100 | 特殊诅咒物品 |
赝品:这类物品其实根本没有魔法力量,但却能让人觉得他是魔法物品。持用者会完全相信物品的魔法功效(可以隐形、射出闪电等),除非施展“移除诅咒”才能看清真相。
反效果:反效果物品的效力和应有功效相反或将本应作用到敌人身上的效果反施在持用者身上。举例而言,效果“魅惑镜片”会使目标生物产生敌意,而不是魅惑,使用“治疗权杖”反而造成重伤、戴上“石化镜片”反而被石化、魔法盔可能会掉头攻击等。值得注意的是,有些反效果物品还是很有用。例如:一枚会疗伤而不是射出闪电的“闪电束魔杖”,可以当作医疗用具。
某些武器会使攻击检定和伤害掷骰受到减值,这也可归类为反效果诅咒物品。持用这类诅咒武器者不会立即感觉到武器带有减值。但是一旦发现之后,他可以马上把该武器扔掉。如果物品具有其他魔法力量使持用者无法放下“武器”,通常可以用“移除诅咒”加以移除。
瑕疵:瑕疵物品在功能上没问题,有时会突然故障。瑕疵物品可分为三类:不稳定、视情形和错乱。
不稳定:使用时,这类物品有5%几率(百分骰掷出01-05)不发生效用。DM可以视剧情需要在1%和10%间自由调整故障发生率。
视情形:这类物品只能在某种状况下有效。你可以直接指定或依下表掷骰决定有效条件为何。
错乱:这类物品会不定时自行启动。每天掷百分骰一次,若结果为01-05(或DM决定范围内),则物品会在该日某个时间突然启动。错乱物品造成的状况可能非常可笑,例如:戴着“隐形戒指”的人物在市场杀价到一半时突然隐形。
副作用:具有副作用的物品通常仍对持用者有益(如:具有提升加值的武器),但同时带有不良效用。换句话说,就像一把双面刃。有时副作用只在使用时才会发生(对于武器则为持用时),但通常只要拥有该物品,就会受副作用影响。以下是只要拥有物品就会引发的副作用:
完全走样:DM可以任意为这种物品选择负面效应,甚至可以采用特殊诅咒物品为范本(见下文)。这些物品看起来仍具有原有功能,但在某些情况下会忽然变得完全不同。
特殊诅咒物品:如果你想在战役中加入这些诅咒物品,请见272页有关诅咒物品的说明。
作用条件| 百分骰 | 作用条件 |
|---|---|
| 01-03 | 温度在冰点以下 |
| 04-05 | 温度在冰点以上 |
| 06-10 | 白天 |
| 11-15 | 晚上 |
| 16-20 | 有阳光 |
| 21-25 | 没有阳光 |
| 26-34 | 在水中 |
| 35-37 | 不在水中 |
| 38-45 | 地下 |
| 46-55 | 地上 |
| 56-60 | 距离某种随机决定之生物类别10英尺以内 |
| 61-64 | 距离某种随机决定之种族或生物种类10英尺以内 |
| 65-72 | 距离施术者10英尺以内 |
| 73-80 | 距离施神术者10英尺以内 |
| 81-85 | 由非施法者持用 |
| 86-90 | 由施法者持用 |
| 91-95 | 施放特定法术时 |
| 96 | 由特定属性的生物持用 |
| 97-99 | 在神圣日或遇到某些特殊天象时 |
| 100 | 距离某特定场所100英里以外 |
有时忽然消失。有些状况可能非常可怕,例如:“火球魔杖”在队友间突然炸开。
额外需求:除了启动指令之外,有些物品还需要更严格的条件才能启动。为了让这些物品能够作用,人物可能必须满足下列条件:
- 必须吃正常食量两倍的食物。
- 睡眠时间必须加倍。
- 必须完成某个任务(只要完成一次,物品就回复正常)。
- 每天必须牺牲(毁掉)价值100金币的财宝。
- 每周必须牺牲(毁掉)价值2,000金币的魔法物品。
- 必须向某个贵族或其家族效忠。
- 必须抛弃所有其他魔法物品。
- 必须信奉某个神祇。
- 必须改用某个特定名字(该物品只让特定名字的人物使用)。
- 必须在下一次有机会兼职时选择某个特定职业(如果原本不具备该职业)。
- 某个技能必须达到特定级数。
- 必须牺牲一些生命力(体质-2)。如果设法恢复失去的体质(如“复原术”),物品就失去作用。如果是凭升级、“祈愿术”或“奇迹术”来提升体质,则物品仍然有用。
- 每天必须用圣水清洗该物品一次。
- 每天必须用该物品杀死一个活物。
- 每月必须用岩浆浸泡物品一次。
- 每天至少须使用该物品一次。一旦中断,就再也不能使用该物品。
- 每次出鞘都必须致伤(只适用于武器)。除非砍中敌人,否则就不能放下或更换武器。
- 每天都必须对物品施展特定法术(如“祝福术”、“赎罪术”或“活化物体”)。
额外需求的条件与物品本身特性非常有关,因此以上条件不能随机拟定。如果该物品具有智能,他会强力劝说持用者满足这些条件。如果不能满足条件,物品就有可能失效。即使能够满足,有效时间也只有一天(有些条件只要满足一次就好,有些是每月一次,还有一些则具有持续性)。
副作用| 百分骰 | 副作用 |
|---|---|
| 01-04 | 人物头发增长1英寸(只会发生一次)。 |
| 05-09 | 人物变矮半英寸(百分骰掷出01-50时)或变高半英寸(百分骰掷出51-100时),此效果只会发生一次。 |
| 10-13 | 物品四周气温下降摄氏5度。 |
| 14-17 | 物品四周气温上升摄氏5度。 |
| 18-21 | 人物发色改变。 |
| 22-25 | 人物肤色改变。 |
| 26-29 | 人物得到一个显著的外在特征(纹身、发光等)。 |
| 30-32 | 人物性别改变。 |
| 33-34 | 人物种族改变。 |
| 35 | 人物得到一种无法治愈的疾病。 |
| 36-39 | 物品会不断发出某种声音(哀嚎、嗫嚅、咆哮、咒骂)。 |
| 40 | 物品外观滑稽(色彩斑澜、形状奇特或发出粉红色光芒等)。 |
| 41-45 | 人物会过度保护该物品。 |
| 46-49 | 人物会过度担忧失去或损坏该物品。 |
| 50-51 | 人物阵营改变。 |
| 52-54 | 人物每天有5%的几率(百分骰掷出01-05时)攻击最近的生物。 |
| 55-57 | 使用物品之后,人物会震慑1d4轮(或每天随机发生一次)。 |
| 58-60 | 人物视觉变异(所有需要视觉的攻击、豁免和技能检定都受-2减值)。 |
| 61-64 | 人物承受一个负向等级。 |
| 65 | 人物承受两个负向等级。 |
| 66-70 | 人物每天必须进行一次意志检定,若未通过就会暂时损失1点智力值。 |
| 71-75 | 人物每天必须进行一次意志检定,若未通过就会暂时损失1点感知值。 |
| 76-80 | 人物每天必须进行一次意志检定,若未通过就会暂时损失1点魅力值。 |
| 81-85 | 人物每天必须进行一次强韧检定,若未通过就会暂时损失1点体质值。 |
| 86-90 | 人物每天必须进行一次强韧检定,若未通过就会暂时损失1点力量值。 |
| 91-95 | 人物每天必须进行一次强韧检定,若未通过就会暂时损失1点敏捷值。 |
| 96 | 人物每天有5%的几率(百分骰掷出01-05时)会变成特定生物。 |
| 97 | 人物不能施展奥术。 |
| 98 | 人物不能施展神术。 |
| 99 | 人物不能施展任何法术。 |
| 100 | 由DM决定,DM可以由上表中任选副作用或自创一个适合该物品的副作用。 |