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梦族

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9 世设 / ECS艾伯伦战役设定集

> 梦族

梦族(QUORI)

达·库尔位面是一群被称之为梦族的生物的家乡,他们是梦境和噩梦的化身。梦族是黑暗梦境的主导者,通过占据被称为半魔灵的人类容器来生活在物质位面。螯爪灵(描述见后)是一种常见的梦族;其他种类的梦族将在艾伯伦系列的后续产品中推出。

梦族亚种:

梦族是异界生物的一种亚种。特指达·库尔位面的原住民。

特征:梦族具有以下特征(除非生物描述中另行说明)。

—能量抗力(Ex):梦族拥有强酸抗力10,寒冷抗力10,火焰抗力10

—高等传送术(Su):在达·库尔位面时,梦族可以随意使用高等传送术(施法者等级14),此能力类似同名法术,但梦族只能传送自己和携带最多50磅重的物品。此能力在其他位面无效。

—免疫(Ex):梦族免疫恐惧、魅惑和睡眠效果。

—异能抗力(Ex):梦族拥有11+HD的异能抗力

—暗中视物(Su):梦族的视觉不受任何黑暗的影响,即使是在深幽黑暗术范围内。

—心灵感应(Su):梦族可以和100尺内其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。

梦族特殊能力:

满足先决条件的梦族能获得以下的特殊能力。

—入侵梦境(Su):一天一次,在达·库尔且至少拥有9个生命骰的梦族能对其他位面的生物施放托梦术或梦魇。当梦族在梦中出现时,它可以变化成其他形态,如同施放了变身术。此能力的施法者等级等于梦族的生命骰数,梦魇版的此能力豁免DC基于魅力。

—附身(Su):梦族通过梦境与噩梦在物质位面培育了能作为自己容器的特殊人类。这是目前为止能让梦族在艾伯伦以物理形式存在的唯一方法。通过在瑞依卓尔各地建造宏伟巨蛋以增强和达·库尔的连接,现在梦族已经可以附身任何自愿的人类

拥有至少4个生命骰和13魅力的梦族能够将灵魂从自己在达·库尔的物质身体中剥离出来,以一种飘渺的形态活动。剥离的灵魂能够占据合适且自愿的人类宿主(详见后述的人类容器)。当梦族剥离灵魂之后,它们在达·库尔的肉体会陷入无意识的假死状态。假死的肉体不需要呼吸和进食,但是仍然会正常受到直接伤害和暴露在极端环境下造成的间接伤害。梦族能自愿的无限期保持剥离灵魂的状态,但是如果假死状态的身体被摧毁,它将死亡。如果成功对假死状态的身体施放解除魔法或类似的效果,灵魂将立即返回身体。

梦族灵魂能以一个标准动作尝试附身人类容器。首先,梦族灵魂必须临近想附身的人类容器。其次,人类容器的魅力不能小于梦族的魅力。再来,人类容器的阵营必须与梦族相同。最后,人类容器必须自愿接受梦族灵魂,并且梦族灵魂不能被防护邪恶或类似的能力阻挡。

附身的梦族灵魂会迅速读取人类容器的思想和记忆,并完全取得身体的控制权。

对人类容器造成物理性伤害并不会伤到梦族。杀死人类容器会迫使梦族灵魂回到梦境异界,随后它可以再次尝试附身其他人。即使是灵体生物也无法伤到附身中的梦族。

被梦族附身的人类容器在魅力上获得+4亵渎加值。此亵渎加值在梦族灵魂被驱离人类容器时(例如被施放解除魔法)无效。

如果人类容器的魅力低于13,附身的梦族灵魂将无法继续占据人类容器的肉体,并立刻被驱离到临近的方格中。

当梦族附身于人类容器中时,它仍保留类灵能能力和类法术能力。但它无法保留任何特异能力或超自然能力。梦族的技能等级会和人类容器的技能等级相加,并且精神属性能在梦族和人类容器的精神属性中取高。

螯爪灵(TSUCORA QUORI)

中型异界生物(邪恶,跨位面,守序,灵能,梦族)

生命骰:6d8+24(55 hp)

先攻权:+2

速度:50尺(10格)

防御等级:18(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16

基本攻击/擒抱:+6/+9

攻击:螯 +9 近战(1d8+3)

全回合攻击:2 螯 +9 近战(1d8+3)和 4 爪抓 +7 近战(1d3+1)和 螯刺 +7 近战接触(1d4+1 附带恐惧之刺)

占据/触及:5尺/5尺

特殊攻击:附身,类灵能能力,恐惧之刺

特性:伤害减免5/善良,高等传送术,免疫,异界生物特性,异能抗力17,强酸抗力10,寒冷抗力10,火焰抗力10,暗中视物,心灵感应

豁免:强韧+9,反射+9,意志+9

属性:力量17,敏捷15,体质18,智力17,感知18,魅力17

技能:自我催眠+15,唬骗+12,专注+13,交涉+16,威吓+14,灵能知识+14,位面知识+12,潜行+11,灵能辨识+14,搜索+8*,察言观色+13,侦察+17*,生存+4(在其他位面+6)

专长:能力专攻(恐惧之刺),闪电反射,多重攻击

区域:达·库尔

组织:单独,成对,或成群(3-5)

挑战等级:7

宝物:标准

阵营:通常是守序邪恶

进化:7-9HD(中型),10-18HD(大型)

等级调整:-

[螯爪灵:原仓库未提供图片]
螯爪灵

一个噩梦般的生物蛇行接近你。它那看不出头的躯体布满了眼睛和抽搐的肢体。躯干顶部长了两只末端有大螯的粗壮手臂。黑色的甲壳覆盖这生物的全身,蛇形的尾巴尖端有一根剧毒的螯刺。

螯爪灵是数量最多,也是最弱小的达·库尔梦族。当它们没有在噩梦国度的大城市里工作时,会去狩猎睡梦中的凡人精神能量。大多数螯爪灵生性残忍而工于心计;它们喜欢拥有凌驾于他人的权力以及制定能提升自己地位或诋毁竞争对手的精密阴谋。

螯爪灵在站立时约有五尺高,但它那长长的蛇形身体让它看起来比实际要大。

螯爪灵会说通用语、瑞依卓尔语和梦族语。

战斗

螯爪灵喜欢为大人物战斗。螯爪灵在被突袭时可能会逃离它本来能轻松取胜的战斗,在分析情况和制定攻击计划之后再回击。螯爪灵使用它的心灵力量传播混乱和困惑,但它总是接近目标到能够使用它那致命尾刺的距离,以便利用受害者心中最原始的恐惧。

螯爪灵的天生武器在克服伤害减免时被视为邪恶武器和守序武器。

类灵能能力:每天1次——身体调节,本我暗示(DC15),心灵链接,灵能魅惑术(DC14),体验剧痛(DC15);每天3次——身体平衡,隔空之手,惰性护甲,灵能嗅觉。显能者等级6,豁免DC基于魅力。

恐惧之刺(Su):被螯爪灵的螯刺击中的生物将被引发内心中最深层的恐惧。被螯刺成功击中的受害者必须进行DC18的意志豁免。如果意志豁免成功,受害者将克服心中的恐惧并不会受到额外效果。如果意志豁免失败,受害者必须通过DC18的强韧豁免,否则将受惊致死。即使通过了强韧豁免,受害者仍然会受到3d6伤害。这是一个影响心灵的恐惧效果。豁免DC基于魅力,并已经计算了能力专攻专长的+2加值。

在使用恐惧之刺的效果杀死受害者后,螯爪灵将通过吸收被杀死者的恐惧能量来治疗3d6伤害。

异界生物特性:将灵魂返还身体的法术,比如死者复活、转生术和复活术无效。他需要其它的法术效果,比如有限祈愿术、祈愿术、奇迹术或完全复活术来让他恢复生命。

技能:*螯爪灵在身体上长有数十个眼睛,所以很少会略过周围的动静。螯爪灵在搜索检定和侦察检定上具有+4种族加值。

当螯爪灵附身于人类宿主时,技能等级将和人类宿主的技能等级相叠加(详见半魔灵,290页)。典型的螯爪灵在以下技能上拥有9个技能等级:自我催眠、唬骗、专注、交流、威吓、位面知识、灵能知识、潜行、灵能辨识、察言观色、侦察。

原始路径:9 世设/艾伯伦/ECS艾伯伦战役设定集/11第十一章 怪物/梦族.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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