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<meta charset="gb2312">火元素位面

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

火元素位面

火元素位面(Elemental Plane of Fire)

所有事物都在燃烧,地面也不过是大块不断移的致密压缩火焰。火焰风暴永不止息,散发阵阵热浪,最常见的液体不是水而是岩浆。海洋是液态火焰,山脉则是熔岩流泥。这是毫无准备的旅行者的火葬场。而即使准备精良,这也不是个令人愉悦的地方。此地的火焰燃烧时不需借助空气或燃料,易燃物一进入此位面即燃烧殆尽。元素火焰似乎会彼此滋养茁壮,源源燃烧不尽。

火元素位面特征如下:

  • 火元素主导。
  • 强化魔法:使用、操控、制造火的法术(包含所有火领域法术)或类法术能力,效果可增强,如同附上“法术极效”与“法术增远”,但准备或施法时不需调整等级。已经极效或增远的法术和类法术能力不受进一步影响。
  • 妨碍魔法:使用或制造水的法术或类法术能力会遭妨碍(包含所有水领域法术,以及召唤水元素或水系亚种异界生物的法术)。

火元素界地点范例:黄铜城(City of Brass)

黄铜城居民多半是强大的火巨灵。火巨灵大多将黄铜城当作他们的家乡及首都。火元素位面中处处可见火巨灵的身影,但即使是最偏僻的城镇,也必须对黄铜城的至尊苏丹效忠。至尊苏丹居于燃烧宫殿之内,据说是一个具有罕见力量与勇武的火巨灵,身边有各级元素贵族辅佐。他在物质位面和黄铜城,有六个直属仆役,都是力量强大的领主。

破碎的黑曜岩板,在火元素界中心地带漂流。燃烧的玄武岩梯和火河由地表流向警备森严的黄铜城门。虽然飞行生物可以飞跃城墙,但火巨灵不会给任何拒绝从城门出入的闯入者好脸色看。

黄铜城是火元素位面里最著名的地点,也是最可能被物质位面的旅行者访问的地方。与火元素位面其他地点比起来,这里的空气比较凉爽,也不会伤人(不像其他火元素主导的地方),但仍十分闷热。这并不代表黄铜城是个舒服的住所,所有黄铜墙壁都会发光发热,只需轻触墙壁就会每轮受到1d6点火焰伤害。

就连铁质的铺路石也会发光发热,每轮造成1点火焰伤害。若没有魔法辅助,旅行者很快就会燃烧起来。黄铜城拥有弱邪恶阵营。若善良阵营生物旅行至此,所有基于魅力的检定遭到-2环境减值。黄铜城阵营部分来源于居于城内的火巨灵,不过其实也有几个独立的传送门通往九狱巴托。城内常常可以看到魔鬼来往,有的在为炼狱主宰执行任务,有的则是要到至尊苏丹的宫廷里进贡。

若要为黄铜城设计遭遇地图,可利用“都市冒险”一节中的指示(98页),但建筑物是物质位面的一倍半高。建筑物多半具有外梯、墙架、阳台和几个熔浆池。不小心踩过熔浆池的人会遭2d6点火焰伤害,完全没顶则受伤20d6点。某些台座或地尖会喷火,对20英尺内所有人造成5d6点火焰伤害(其先攻值固定为零)。通过反射检定(DC=14)则伤害减半。

黄铜城中央有最高的塔与最大的火泉。火巨灵族至尊苏丹在此拥有一座燃烧宫殿,他的焦炭王座就是黄铜城的权力中心。传闻说宫殿内有不可思议的奇观和无法计数的宝藏,但对那些妄想至尊苏丹宝藏的不速之客而言,即使只想取一枚钱币或便宜彩饰,下场也只有死亡。

火元素位面遭遇(EL10)

百分骰遭遇平均EL
01-151d4+2火巨灵(巨灵)12
16-401个火元素长老11
41-601d4+2个平民火蜥蜴10
61-751个贵族火蜥蜴10
76-901个巨型火元素9
91-1001个超大型火元素7
原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第五章/战役剧情/位面说明/火元素位面.htm
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