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<meta charset="gb2312">让事情有趣

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

让事情有趣

让事情有趣

大致而言,地下城本身就是个相当奇异的所在,但是如果每次都是同样长宽各30英尺的旧房间,也会令人厌烦。同样地,穿越黑森林可以使人觉得惊险有趣,但是走了十次就很无聊。既然这是奇幻游戏,不妨自由想象各种可能发生事件遭遇的奇异地点吧,例如:火山内、峭壁边的狭窄露台上、飞天白鲸背部或水底深处等。先设想出刺激的地点,再来想办法让玩家人物到达那里。地点上的状况也可造成与其本身同样的趣味。如果游荡者得打开顶楼房间唯一的门,才能逃出倒塌中的高塔,这比在地下城走道上随便开门开锁要更加有趣。地下城冒险中,你可以把地下洞窟都灌满水。在大型木寨中则可以放火。要使战斗更有趣,见第17页“使战斗更有趣”的讨论。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/事件遭遇/让事情有趣.htm
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