<meta charset="gb2312">魔法武器特殊能力说明
meta charset
0 核心三宝书 / DMG城主指南
魔法武器特殊能力说明
大部分魔法武器只有增强加值,有些则具有下列特殊能力。盔甲和盾牌至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。
混沌(Anarchic):混沌武器属于混乱阵营,而且拥有强大的混乱之力,忽视相应的伤害减免,还可以对所有守序阵营生物额外造成2d6点伤害。持用这种武器的守序阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都不能移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系(混乱)。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者必须为混乱阵营,“混沌之锤”。交易价格:+2加值。
守序(Axiomatic):守序武器属于守序阵营,拥有强大的秩序之力,忽视相应的伤害减免,还可以对所有混乱阵营生物造成2d6点额外伤害。持用这种武器的混乱阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都不能移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系(守序)。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者必须为守序阵营,“秩序之怒”。交易价格:+2加值。
破敌(Bane):破敌武器专门用来对付某类生物。在攻击该类生物时,他的有效增强加值比原本的增强加值+2(例如当攻击特定类别的敌人时,+1长剑会相当于+3长剑),而且还会造成2d6点额外伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。若要随机设定武器指定的敌人种类,请依下表掷骰。
| 百分骰 | 敌人种类 |
|---|---|
| 01-05 | 异怪 |
| 06-09 | 动物 |
| 10-16 | 构装生物 |
| 17-22 | 龙 |
| 23-27 | 元素生物 |
| 28-32 | 精类生物 |
| 33-39 | 巨人 |
| 40 | 人形生物,水生 |
| 41-42 | 人形生物,矮人 |
| 43-44 | 人形生物,精灵 |
| 45 | 人形生物,豺狼人 |
| 46 | 人形生物,侏儒 |
| 47-49 | 人形生物,类地精生物 |
| 50 | 人形生物,半身人 |
| 51-54 | 人形生物,人类 |
| 55-57 | 人形生物,爬行人形生物 |
| 58-60 | 人形生物,兽人 |
| 61-65 | 魔法兽 |
| 66-70 | 人形怪物 |
| 71-72 | 泥形怪物 |
| 73 | 风系异界生物 |
| 74-76 | 混乱阵营异界生物 |
| 77 | 土系异界生物 |
| 78-80 | 邪恶阵营异界生物 |
| 81 | 火系异界生物 |
| 82-84 | 善良阵营异界生物 |
| 85-87 | 守序阵营异界生物 |
| 88 | 水系异界生物 |
| 89-90 | 植物 |
| 91-98 | 不死生物 |
| 99-100 | 虫类生物 |
中等咒法系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“一级召唤怪物术”。交易价格:+1加值。
光能(Brilliant Energy):光能武器的攻击部位(如:剑锋、斧刃或箭头),是由发亮光能所构成,但物品重量不变。他不但会发出像火把一般强度的光(可照亮半径20英尺),还可以穿过无机物质。因为光能武器可以穿过防具,所以被攻击对象的防具和增强加值都不计入防御等级,但敏捷、卸劲、闪避、天生防御和其他同类加值仍然有效。光能武器无法对不死生物、构装生物和物品造成伤害。只有近战武器、投掷类武器和弹药可以具有此能力。
强烈变化系。施法者等级:16。先决条件:制造魔法武器及防具,“气化形体”、“不灭明焰”。交易价格:+4加值。
舞空(Dancing):舞空武器可以自行飘浮(耗费一个标准动作时间),在空中攻击敌人。他的攻击检定等同于持用者的基本攻击加值,可以持续攻击四轮,之后就直接掉在地上。舞空时不能进行借机攻击,使用者视同没有装备此武器。其他情况下则视为被使用者持有,例如进行击破动作或是成为“灼热金属”法术的目标等。舞空时武器所在空间与使用者同一位置,可以攻击邻接的敌人(长武器可以攻击10英尺内的目标)。舞空武器会随着使用者移动,无论使用者是用物理或是魔法方式移动。在他自动攻击期间,持用者也可以将他再抓回手中(须有空手可拿),此动作属于即时动作。但抓回来四轮内不能再启动舞空能力。
强烈变化系。施法者等级:15。先决条件:制造魔法武器及防具,“活化物体”。交易价格:+4加值。
护身(Defending):持用护身武器可以将武器的增强加值部分或全部转换为防御等级上的特殊加值,此特殊加值可以和任何其他加值累计。在持用者每轮动作前,他必须决定要如何分配武器的增强加值。而转换来的特殊加值可以持续到下一轮动作前。
中等防护系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“护盾术”或“虔诚护盾”。交易价格:+1加值。
瓦解(Disruption):具有瓦解能力的武器是不死生物的克星。遭瓦解武器击中的不死生物必须进行一次意志检定(DC=14),若失败就会被毁灭。只有钝击类武器可以具有瓦解能力(如果随机掷骰所得的武器不是钝击类武器,请重掷特殊能力)。
强烈咒法系。施法者等级:14。先决条件:制造魔法武器及防具,“医疗术”。交易价格:+2加值。
及远(Distance):只有远程武器可以具有此能力。具有及远能力的武器射程单位加倍。
中等预言系。施法者等级:6。先决条件:制造魔法武器及防具,“锐耳术/鹰眼术”。交易价格:+1加值。
炽焰(Flaming):一旦收到启动指令,炽焰武器就会被一层不会伤及持用者的火焰包住,直到再度收到指令才消失。每次击中目标时,炽焰武器会造成1d6点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+1加值。
焰爆(Flaming Burst):焰爆武器的效果和炽焰武器类似,但除了炽焰武器的额外伤害之外(见上述),他造成重击时还会爆出一大团火焰。火焰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外火焰伤害。如果物品的致命乘数为3,则改为造成2d10点额外火焰伤害。如果物品的致命乘数为4,则改为造成3d10点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。即使炽焰能力没有被启动,焰爆能力在造成重击时还是会有额外伤害。
强烈塑能系。施法者等级:12。先决条件:制造魔法武器及防具,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+2加值。
冻寒(Frost):一旦收到启动指令,冻寒武器就会被一层不会伤及持用者的寒冰包住,直到再度收到指令才消失。每次击中目标时,冻寒武器会造成1d6点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+1加值。
幽冥(Ghost Touch):攻击虚体生物时,幽冥武器可以直接造成伤害(虚体生物原有50%可躲过伤害的几率对幽冥武器无效)。而且虚体生物可以捡起或移动这种武器。因此,幽魂可以使用这种武器攻击实体生物。持用者可以任意决定幽冥武器究竟何时呈实体或虚体,取决于哪一种对他更有利。
中等咒法系。施法者等级:9。先决条件:制造魔法武器及防具,“异界传送”。交易价格:+1加值。
神圣(Holy):神圣武器属于善良阵营,而且拥有强大的神圣之力,忽视相应的伤害减免,还可以对所有邪恶阵营生物造成2d6点额外伤害。持用这种武器的邪恶阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都不能移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系(善良)。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者必须为善良阵营,“圣光击”。交易价格:+2加值。
冰爆(Icy Burst):冰爆武器的效果和冻寒武器类似,除了冻寒武器的额外伤害之外(见上述),他造成重击时还会爆出一大团寒冰。寒冰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外寒冷伤害。如果物品的致命乘数为3,则改为造成2d10点额外寒冷伤害。如果物品的致命乘数为4,则改为造成3d10点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。即使冻寒能力没有被启动,冰爆能力在造成重击时还是会有额外伤害。
中等塑能系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+2加值。
锐锋(Keen):锐锋武器的强击范围为普通武器的两倍。例如:普通长剑的强击范围是19-20,而锐锋长剑的强击范围则是17-20。只有挥砍或穿刺类武器可以具有锐锋能力(如果你随机掷骰所得的武器不是挥砍或穿刺类武器,请重掷特殊能力)。这项能力和其它增强击范围的效果不会叠加(例如“锐锋术”或“精通重击”专长)。
中等变化系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“锐锋术”。交易价格:+1加值。
聚气(Ki Focus):聚气武器可以当作气的通道。使用者视同徒手,可以通过武器运用气来攻击,包括武僧的震慑拳、斗气击、渗透劲和“震慑拳”专长。只有近战武器可以具有这项特殊能力。
中等变化系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者必须为武僧。交易价格:+1加值。
慈悲(Merciful):武器会造成1d6点额外伤害,且所有伤害都是淤伤。可以用指令启动或关闭这项能力。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
微弱咒法系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“治疗轻伤”。交易价格:+1加值。
狂斩(Mighty Cleaving):狂斩武器的持用者如果有“顺势斩”专长,每轮可以多使用此专长1次。
中等塑能系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“神能术”。交易价格:+1加值。
回力(Returning):只有可以投掷的武器才能具有此能力。掷出之后,回力武器会在持用者下一轮动作前自动飞回持用者手中。因此,持用者每轮都可以使用回力武器。接住飞回的武器是即时动作,如果使用者无法接住武器或是在掷出之后移动了位置,武器会落在原本被掷出的位置。
中等变化系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“心灵遥控”。交易价格:+1加值。
追踪(Seeking):只有远程武器才能具有此能力。射出的武器会自动瞄准目标,忽略所有可能造成失手几率的因素,例如隐蔽(使用者仍然需要瞄准目标所处位置,射向空地的箭矢不会自动转向附近其他目标)。
强烈预言系。施法者等级:12。先决条件:制造魔法武器及防具,“真知术”。交易价格:+1加值。
电击(Shock):一旦收到启动指令,电击武器就会被一层不会伤及持用者的电光包住,直到再度收到指令才消失。每次击中目标时,电击武器会造成1d6点额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系。施法者等级:8。先决条件:制造魔法武器及防具,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+1加值。
电爆(Shocking Burst):电爆武器的效果和电击武器类似,除了电击武器的额外伤害之外(见上述),他造成重击时还会爆出一大片电光。电光不会伤到持用者,但会造成1d10点额外电击伤害。如果物品的致命乘数为3,则改为造成2d10点的额外电击伤害。如果物品的致命乘数为4,则改为造成3d10点的额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。即使电击能力没有被启动,电爆能力在造成重击时还是会有额外伤害。
中等塑能系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+2加值。
追击(Speed):持用者在进行全力攻击动作时可以多攻击1次,此攻击适用持用者的基本攻击加值,加上其他可以在此情形下运用的调整值(此特殊能力不能和其他类似的效果累加,例如“加速术”)。
中等变化系。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,“加速术”。交易价格:+3加值。
储法(Spell Storing):施法者可以在储法武器中储存一个针对单一目标、至多三级法术的法术(此法术的施法时间必须为单动作)。只要储法武器击中目标且造成伤害,持用者就可以决定是否要施展武器内储存的法术,这属于即时动作(一般而言,使用物品中储存法术的时间必须等于施展该法术所需的时间,但此特殊情况是例外)。储法武器中常存有“造成重伤”、“疫病术”、“目盲术”或“人类定身术”等法术。一旦将法术施放出来,储法武器就回复到空白状态,施法者可以再次存放一个至多三级的法术。持用者可以知道储存在武器中的法术名称。随机设定出的储法武器中,有50%几率已存有法术。
强烈塑能系(加上所储法术的灵光)。施法者等级:12。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者的施法职业等级必须达12级。交易价格:+1加值。
雷鸣(Thundering):雷鸣武器在重击时会发出震耳欲聋的巨响,音波能量不会伤到持用者,但会造成1d8点额外音波伤害。如果物品的致命乘数为3,则改为造成2d8点额外音波伤害。如果物品的致命乘数为4,则改为造成3d8点额外音波伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。遭到重击的对象必须进行一次强韧检定(DC=14),失败会永远耳聋。
微弱死灵系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“目盲术/耳聋术”。交易价格:+1加值。
投掷(Throwing):此特殊能力只能附加在近战武器。擅长使用此武器者可以进行投掷攻击,射程单位为10英尺。
微弱变化系。施法者等级:5。先决条件:制造魔法武器及防具,“魔石术”。交易价格:+1加值。
邪恶(Unholy):邪恶武器属于邪恶阵营,拥有强大的邪恶之力,忽视相应的伤害减免,还可以对所有善良阵营生物造成2d6点额外邪恶伤害。持用这种武器的善良阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都不能移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
中等塑能系(邪恶)。施法者等级:7。先决条件:制造魔法武器及防具,制造者必须为邪恶阵营,“邪影击”。交易价格:+2加值。
恶毒(Vicious):只有近战武器才能具有此能力。恶毒武器击中目标时会制造出一股破坏性能量,在目标与持用者之间来回震荡,对目标造成2d6点额外伤害,对持用者也造成1d6点伤害。
中等死灵系和变化系。施法者等级:9。先决条件:制造魔法武器及防具,“弱能术”。交易价格:+1加值。
斩首(Vorpal):这种可怕的武器可以一击砍下对手的脑袋。攻击时掷出原值20(且后续掷骰命中,造成重击),斩首武器会使对手身首分离(如果他头的话)。有些生物没有头,如:大部分的异怪和所有泥型生物。还有些生物则有没有头都无所谓,如:魔像和吸血鬼之外的不死生物。除了这些特例之外,大部分生物被砍掉脑袋之后都会死。斩首的效果通常由DM判定。只有挥砍类武器可以具有斩首能力(如果你随机掷骰所得的武器不是挥砍类武器,请重掷特殊能力)。
强烈死灵系。施法者等级:18。先决条件:制造魔法武器及防具,“死亡法阵”、“利刃术”。交易价格:+5加值。
血光(Wounding):血光武器命中后目标会持续出血,因而造成1点体质伤害。重击不会让体质伤害加倍。不受重击影响的生物(例如植物或构装生物)不会因此武器受到体质伤害。
中等塑能系。施法者等级:10。先决条件:制造魔法武器及防具,“魔邓肯之剑”。交易价格:+2加值。