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0 核心三宝书 / DMG城主指南
武器(Weapons)
魔法武器是长期冒险不可或缺的物品。魔法武器的增强加值最低为+1,最高+5。在战斗时,增强加值可以提升攻击检定和伤害掷骰。所有魔法武器都是精制武器,但因精制形成的加值不能和魔法的增强加值累计。
武器可分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如:匕首)也可以当作远程武器。在这种情况下,增强加值对两种攻击方式都适用。
除了增强加值外,魔法武器还可能具有特殊能力,如:附加火焰伤害或自行飘在空中攻击敌人。计算交易价格时,特殊能力视同加值,但不会提升攻击检定或伤害掷骰(除非特别注明)。一件武器的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。武器至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。
有些武器和弹药是以特殊的材质制成。掷百分骰:01-95代表物品是以标准的材质制成,96-100代表是以特殊质料例如镀银金属或寒铁制成(参阅特殊材料,283页)。
武器的施法者等级:如果魔法武器具有特殊能力,说明中就会列出施法者等级。如果该物品只有增强加值,则施法者等级为增强加值乘3。如果物品同时具有增强加值和特殊能力,则物品施法者等级为较高者。
伤害加骰:有些武器可以造成额外的伤害骰。但与其他伤害调整值不同的是,在重击时,伤害加骰不得乘上致命乘数。
远程武器与弹药:远程武器和弹药的增强加值不能累计,而是取两者中较高者。在计算伤害减免时,使用具有+1或更高增强加值的射击类武器发射之弹药,视为魔法武器。例如用+1投石索射出的石头,就视作是魔法武器。同样地,使用具有阵营的射击类武器(例如+1神圣长弓或是被“同化武器”法术影响的精制十字弓)所发射之弹药,除了本身原本的阵营外,还会获得与射击类武器相同的阵营。例如:由+2混沌短弓所射出的+1邪恶箭,会同时具有邪恶和混乱阵营(前者为箭本身的邪恶特性,后者则来自短弓)。
魔法弹药的损坏:当魔法箭、箭矢或弹丸击中目标时,一定会损坏。若没有击中,则有50%的机会损坏或无法再使用。
发光:30%的魔法武器会发出像“光亮术”一般强度的光(半径20英尺内为明亮照明;半径40英尺内为昏暗照明),很明显这种会发光的武器一定是魔法武器。这些魔法武器的光不会熄灭,也不会在阳光下就看不到。以下所列的特殊武器会在说明中写出是否会发光。
武器的硬度和生命值:武器每增加1点增强加值,则硬度+2,且生命值增加10点(参阅《玩家手册》表8-8,159页,关于武器硬度和生命值的说明)。
启动:无论是魔法或非魔法武器,其增强加值的启动方法都一样,只要攻击就有效果。如果武器上具有一些需要启动的特殊能力(如“阳炎剑”的阳炎射线),则使用者还是需要说出启动。
| 次级 | 中级 | 高级 | 武器加值 | 基本价格(注一) |
|---|---|---|---|---|
| 01-70 | 01-10 | — | +1 | 2,000金币 |
| 71-85 | 11-29 | — | +2 | 8,000金币 |
| — | 30-58 | 01-20 | +3 | 18,000金币 |
| — | 59-62 | 21-38 | +4 | 32,000金币 |
| — | — | 39-49 | +5 | 50,000金币 |
| — | — | — | +6(注二) | 72,000金币 |
| — | — | — | +7(注二) | 98,000金币 |
| — | — | — | +8(注二) | 128,000金币 |
| — | — | — | +9(注二) | 162,000金币 |
| — | — | — | +10(注二) | 200,000金币 |
| 86-90 | 63-68 | 50-63 | 特殊武器(注三) | — |
| 91-100 | 69-100 | 64-100 | 特殊能力,且重掷一次(注四) | — |
(注一)箭矢或弹丸以50个为单位。
(注二)武器实际上不可能有这么高的加值,具有特殊能力的物品价格才需要参考这个值。例如:具有“追击”能力(价格调整值+4)的+3匕首当作是+7匕首,价格为98,000金币。
(注三)参照表7-16:特殊武器掷骰决定。
(注四)参照表7-14:近战武器特殊能力或表7-15:远程武器特殊能力掷骰决定。
| 百分骰 | 武器类别 |
|---|---|
| 01-70 | 常见近战武器(参照表7-11) |
| 71-80 | 罕见武器(参照表7-12) |
| 81-100 | 常见远程武器(参照表7-13) |
| 百分骰 | 武器 | 武器价格(注一) |
|---|---|---|
| 01-04 | 匕首 | +302金币 |
| 05-14 | 巨斧 | +320金币 |
| 15-24 | 巨剑 | +350金币 |
| 25-28 | 单镰 | +302金币 |
| 29-41 | 长剑 | +315金币 |
| 42-45 | 轻型硬头锤 | +305金币 |
| 46-50 | 重型硬头锤 | +312金币 |
| 51-54 | 双节棍 | +302金币 |
| 55-57 | 木棍(注二) | +600金币 |
| 58-61 | 细剑 | +320金币 |
| 62-66 | 弯刀 | +315金币 |
| 67-70 | 短矛 | +302金币 |
| 71-74 | 破魔锥 | +303金币 |
| 75-84 | 重剑 | +335金币 |
| 85-89 | 短剑 | +310金币 |
| 90-100 | 矮人重斧 | +330金币 |
所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的增强加值以决定交易价格。
(注二)精制双头武器其精制品价格也加倍(单头精制品价格300金币,双头总共600金币),而两头也可能具有不同的魔法加值。一般而言,决定一头之后,可以掷百分骰来决定另一头的加值。若掷出01-50,则两个头的加值相同,价格为两倍;若掷出51-100,则另一头的加值-1,没有特殊能力。
魔法武器与重击:有些武器特性和特殊武器在重击时有特殊效果,例如焰爆武器在重击时会有额外火焰伤害。这些特殊效果对不会遭受重击的生物(例如不死生物、元素生物和构装生物)仍然有效。在和这些生物战斗时,先当作是与一般生物战斗来掷骰,掷出重击时,不把武器的正常伤害加倍,但是这些特殊效果会生效。举例而言,乔森手持“开山硬头锤”与铁魔像战斗,攻击掷骰掷出20,随即重掷一次,如果重掷结果可以击中铁魔像,伤害并没有加倍,但武器的特殊效果会摧毁铁魔像。
| 百分骰 | 武器 | 武器价格(注一) |
|---|---|---|
| 01-03 | 兽人双头斧(注二) | +660金币 |
| 04-07 | 战斧 | +310金币 |
| 08-10 | 刺炼 | +325金币 |
| 11-12 | 木棒 | +300金币 |
| 13-16 | 单手十字弓 | +400金币 |
| 17-19 | 连发十字弓 | +550金币 |
| 20-21 | 拳匕 | +302金币 |
| 22-23 | 弯刃大刀 | +375金币 |
| 24-26 | 双头连枷(注二) | +690金币 |
| 27-31 | 重型连枷 | +315金币 |
| 32-35 | 轻型连枷 | +308金币 |
| 36-37 | 铁手套 | +302金币 |
| 38-39 | 带刺铁手套 | +305金币 |
| 40-41 | 大砍刀 | +308金币 |
| 42-43 | 巨木棒 | +305金币 |
| 44-45 | 长勾刀 | +309金币 |
| 46-48 | 戟 | +310金币 |
| 49-51 | 半身矛 | +301金币 |
| 52-54 | 侏儒勾式战锤(注二) | +620金币 |
| 55-56 | 轻型战锤 | +301金币 |
| 57-58 | 手斧 | +306金币 |
| 59-61 | 反曲刀 | +308金币 |
| 62-64 | 长枪 | +310金币 |
| 65-67 | 长矛 | +305金币 |
| 68-70 | 钉头锤 | +308金币 |
| 71-72 | 捕网 | +320金币 |
| 73-74 | 重型十字镐 | +308金币 |
| 75-76 | 轻型十字镐 | +304金币 |
| 77-78 | 刺叉 | +310金币 |
| 79-80 | 闷棍 | +301金币 |
| 81-82 | 巨镰 | +318金币 |
| 83-84 | 手里剑 | +301金币 |
| 85-86 | 镰刀 | +306金币 |
| 87-89 | 双头剑(注二) | +700金币 |
| 90-91 | 三叉矛 | +315金币 |
| 92-94 | 矮人矛斧(注二) | +650金币 |
| 95-97 | 战锤 | +312金币 |
| 98-100 | 鞭子 | +301金币 |
所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)精制双头武器其精制品价格也加倍(单头精制品价格300金币,双头总共600金币),而两头也可能具有不同的魔法加值。一般而言,决定一头之后,可以掷百分骰来决定另一头的加值。若掷出01-50,则两个头的加值相同,价格为两倍;若掷出51-100,则另一头的加值-1,没有特殊能力。
| 百分骰 | 武器 | 武器价格(注一) |
|---|---|---|
| 01-10 | 弹药(再掷一次): 01-50 箭(50) 51-80 十字弓矢(50) 81-100 投石索弹丸(50) | +350金币 +350金币 +350金币 |
| 11-15 | 飞斧 | +308金币 |
| 16-25 | 重型十字弓 | +350金币 |
| 26-35 | 轻型十字弓 | +335金币 |
| 36-39 | 飞镖 | +300金币5银币 |
| 40-41 | 标枪 | +301金币 |
| 42-46 | 短弓 | +330金币 |
| 47-51 | 复合短弓 | +375金币 |
| 52-56 | 强力复合短弓(+1力量加值) | +450金币 |
| 57-61 | 强力复合短弓(+2力量加值) | +525金币 |
| 62-65 | 投石索 | +300金币 |
| 66-75 | 长弓 | +375金币 |
| 76-80 | 复合长弓 | +400金币 |
| 81-85 | 强力复合长弓(+1力量加值) | +500金币 |
| 86-90 | 强力复合长弓(+2力量加值) | +600金币 |
| 91-95 | 强力复合长弓(+3力量加值) | +700金币 |
| 96-100 | 强力复合长弓(+4力量加值) | +800金币 |
所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值(注一) |
|---|---|---|---|---|
| 01-10 | 01-06 | 01-03 | 破敌 | +1加值 |
| 11-17 | 07-12 | — | 护身 | +1加值 |
| 18-27 | 13-19 | 04-06 | 炽焰 | +1加值 |
| 28-37 | 20-26 | 07-09 | 冻寒 | +1加值 |
| 38-47 | 27-33 | 10-12 | 电击 | +1加值 |
| 48-56 | 34-38 | 13-15 | 幽冥 | +1加值 |
| 57-67 | 39-44 | — | 锐锋(注二) | +1加值 |
| 68-71 | 45-48 | 16-19 | 聚气 | +1加值 |
| 72-75 | 49-50 | — | 慈悲 | +1加值 |
| 76-82 | 51-54 | 20-21 | 狂斩 | +1加值 |
| 83-87 | 55-59 | 22-24 | 储法 | +1加值 |
| 88-91 | 60-63 | 25-28 | 投掷 | +1加值 |
| 92-95 | 64-65 | 29-32 | 雷鸣 | +1加值 |
| 96-99 | 66-69 | 33-36 | 恶毒 | +1加值 |
| — | 70-72 | 37-41 | 混沌 | +2加值 |
| — | 73-75 | 42-46 | 守序 | +2加值 |
| — | 76-78 | 47-49 | 瓦解(注三) | +2加值 |
| — | 79-81 | 50-54 | 焰爆 | +2加值 |
| — | 82-84 | 55-59 | 冰爆 | +2加值 |
| — | 85-87 | 60-64 | 神圣 | +2加值 |
| — | 88-90 | 65-69 | 电爆 | +2加值 |
| — | 91-93 | 70-74 | 邪恶 | +2加值 |
| — | 94-95 | 75-78 | 血光 | +2加值 |
| — | — | 79-83 | 追击 | +3加值 |
| — | — | 84-86 | 光能 | +4加值 |
| — | — | 87-88 | 舞空 | +4加值 |
| — | — | 89-90 | 斩首(注四) | +5加值 |
| 100 | 96-100 | 81-100 | 重新掷骰两次(注五) | — |
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)仅适用于挥砍或穿刺类武器。若武器形态为钝击,则重掷一次。
(注三)仅适用于钝击类武器。若武器形态为挥砍或穿刺,则重掷一次。
(注四)仅适用于挥砍类武器。若武器形态为钝击或穿刺,则重掷一次。
(注五)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或者两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。
| 次级 | 中级 | 高级 | 特殊能力 | 基本价格调整值(注一) |
|---|---|---|---|---|
| 01-12 | 01-08 | 01-04 | 破敌 | +1加值 |
| 13-25 | 09-16 | 05-08 | 及远 | +1加值 |
| 26-40 | 17-28 | 09-12 | 炽焰 | +1加值 |
| 41-55 | 29-40 | 13-16 | 冻寒 | +1加值 |
| 56-60 | 41-42 | — | 慈悲 | +1加值 |
| 61-68 | 43-47 | 17-21 | 回力 | +1加值 |
| 69-83 | 48-59 | 22-25 | 电击 | +1加值 |
| 84-93 | 60-64 | 26-27 | 追踪 | +1加值 |
| 94-99 | 65-68 | 28-29 | 雷鸣 | +1加值 |
| — | 69-71 | 30-34 | 混沌 | +2加值 |
| — | 72-74 | 35-39 | 守序 | +2加值 |
| — | 75-79 | 40-49 | 焰爆 | +2加值 |
| — | 80-82 | 50-54 | 神圣 | +2加值 |
| — | 83-87 | 55-64 | 冰爆 | +2加值 |
| — | 88-92 | 65-74 | 电爆 | +2加值 |
| — | 93-95 | 75-79 | 邪恶 | +2加值 |
| — | — | 80-84 | 追击 | +3加值 |
| — | — | 85-90 | 光能 | +4加值 |
| 100 | 99-100 | 91-100 | 重新掷骰两次(注二) | — |
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或者两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。
随机产生:要随机产生魔法武器,请依表7-9:武器掷骰决定武器加值,再依表7-10:武器类别掷骰决定武器类别。按表7-9掷骰的结果,如果有特殊能力或是特殊武器,分别依表7-14:近战武器特殊能力、表7-15:远程武器特殊能力或表7-16:特殊武器掷骰。
非一般体型生物的武器:体型不是小型或中型的生物所使用的武器,其成本和表7-11、表7-12或表7-13不同,参阅《玩家手册》114页武器特性的说明。精制品和魔法增强加值的成本仍相同。
物品特色:掷百分骰,如果是近战武器,掷骰结果为01-30时,该武器会发光;若掷出31-45,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出46-100,则没有任何特色。如果是远程武器,掷骰结果为01-15时,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出16-100,则没有任何特色。