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0 核心三宝书 / DMG城主指南

武器(Weapons)

武器(Weapons)

魔法武器是长期冒险不可或缺的物品。魔法武器的增强加值最低为+1,最高+5。在战斗时,增强加值可以提升攻击检定和伤害掷骰。所有魔法武器都是精制武器,但因精制形成的加值不能和魔法的增强加值累计。

武器可分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如:匕首)也可以当作远程武器。在这种情况下,增强加值对两种攻击方式都适用。

除了增强加值外,魔法武器还可能具有特殊能力,如:附加火焰伤害或自行飘在空中攻击敌人。计算交易价格时,特殊能力视同加值,但不会提升攻击检定或伤害掷骰(除非特别注明)。一件武器的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。武器至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。

有些武器和弹药是以特殊的材质制成。掷百分骰:01-95代表物品是以标准的材质制成,96-100代表是以特殊质料例如镀银金属或寒铁制成(参阅特殊材料,283页)。

武器的施法者等级:如果魔法武器具有特殊能力,说明中就会列出施法者等级。如果该物品只有增强加值,则施法者等级为增强加值乘3。如果物品同时具有增强加值和特殊能力,则物品施法者等级为较高者。

伤害加骰:有些武器可以造成额外的伤害骰。但与其他伤害调整值不同的是,在重击时,伤害加骰不得乘上致命乘数。

远程武器与弹药:远程武器和弹药的增强加值不能累计,而是取两者中较高者。在计算伤害减免时,使用具有+1或更高增强加值的射击类武器发射之弹药,视为魔法武器。例如用+1投石索射出的石头,就视作是魔法武器。同样地,使用具有阵营的射击类武器(例如+1神圣长弓或是被“同化武器”法术影响的精制十字弓)所发射之弹药,除了本身原本的阵营外,还会获得与射击类武器相同的阵营。例如:由+2混沌短弓所射出的+1邪恶箭,会同时具有邪恶和混乱阵营(前者为箭本身的邪恶特性,后者则来自短弓)。

魔法弹药的损坏:当魔法箭、箭矢或弹丸击中目标时,一定会损坏。若没有击中,则有50%的机会损坏或无法再使用。

发光:30%的魔法武器会发出像“光亮术”一般强度的光(半径20英尺内为明亮照明;半径40英尺内为昏暗照明),很明显这种会发光的武器一定是魔法武器。这些魔法武器的光不会熄灭,也不会在阳光下就看不到。以下所列的特殊武器会在说明中写出是否会发光。

武器的硬度和生命值:武器每增加1点增强加值,则硬度+2,且生命值增加10点(参阅《玩家手册》表8-8,159页,关于武器硬度和生命值的说明)。

启动:无论是魔法或非魔法武器,其增强加值的启动方法都一样,只要攻击就有效果。如果武器上具有一些需要启动的特殊能力(如“阳炎剑”的阳炎射线),则使用者还是需要说出启动。

表7-9:武器
次级中级高级武器加值基本价格(注一)
01-7001-10—+12,000金币
71-8511-29—+28,000金币
—30-5801-20+318,000金币
—59-6221-38+432,000金币
——39-49+550,000金币
———+6(注二)72,000金币
———+7(注二)98,000金币
———+8(注二)128,000金币
———+9(注二)162,000金币
———+10(注二)200,000金币
86-9063-6850-63特殊武器(注三)—
91-10069-10064-100特殊能力,且重掷一次(注四)—

(注一)箭矢或弹丸以50个为单位。
(注二)武器实际上不可能有这么高的加值,具有特殊能力的物品价格才需要参考这个值。例如:具有“追击”能力(价格调整值+4)的+3匕首当作是+7匕首,价格为98,000金币。
(注三)参照表7-16:特殊武器掷骰决定。
(注四)参照表7-14:近战武器特殊能力或表7-15:远程武器特殊能力掷骰决定。

表7-10:武器类别
百分骰武器类别
01-70常见近战武器(参照表7-11)
71-80罕见武器(参照表7-12)
81-100常见远程武器(参照表7-13)
表7-11:常见近战武器
百分骰武器武器价格(注一)
01-04匕首+302金币
05-14巨斧+320金币
15-24巨剑+350金币
25-28单镰+302金币
29-41长剑+315金币
42-45轻型硬头锤+305金币
46-50重型硬头锤+312金币
51-54双节棍+302金币
55-57木棍(注二)+600金币
58-61细剑+320金币
62-66弯刀+315金币
67-70短矛+302金币
71-74破魔锥+303金币
75-84重剑+335金币
85-89短剑+310金币
90-100矮人重斧+330金币

所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的增强加值以决定交易价格。
(注二)精制双头武器其精制品价格也加倍(单头精制品价格300金币,双头总共600金币),而两头也可能具有不同的魔法加值。一般而言,决定一头之后,可以掷百分骰来决定另一头的加值。若掷出01-50,则两个头的加值相同,价格为两倍;若掷出51-100,则另一头的加值-1,没有特殊能力。

魔法武器与重击:有些武器特性和特殊武器在重击时有特殊效果,例如焰爆武器在重击时会有额外火焰伤害。这些特殊效果对不会遭受重击的生物(例如不死生物、元素生物和构装生物)仍然有效。在和这些生物战斗时,先当作是与一般生物战斗来掷骰,掷出重击时,不把武器的正常伤害加倍,但是这些特殊效果会生效。举例而言,乔森手持“开山硬头锤”与铁魔像战斗,攻击掷骰掷出20,随即重掷一次,如果重掷结果可以击中铁魔像,伤害并没有加倍,但武器的特殊效果会摧毁铁魔像。

表7-12:罕见武器
百分骰武器武器价格(注一)
01-03兽人双头斧(注二)+660金币
04-07战斧+310金币
08-10刺炼+325金币
11-12木棒+300金币
13-16单手十字弓+400金币
17-19连发十字弓+550金币
20-21拳匕+302金币
22-23弯刃大刀+375金币
24-26双头连枷(注二)+690金币
27-31重型连枷+315金币
32-35轻型连枷+308金币
36-37铁手套+302金币
38-39带刺铁手套+305金币
40-41大砍刀+308金币
42-43巨木棒+305金币
44-45长勾刀+309金币
46-48戟+310金币
49-51半身矛+301金币
52-54侏儒勾式战锤(注二)+620金币
55-56轻型战锤+301金币
57-58手斧+306金币
59-61反曲刀+308金币
62-64长枪+310金币
65-67长矛+305金币
68-70钉头锤+308金币
71-72捕网+320金币
73-74重型十字镐+308金币
75-76轻型十字镐+304金币
77-78刺叉+310金币
79-80闷棍+301金币
81-82巨镰+318金币
83-84手里剑+301金币
85-86镰刀+306金币
87-89双头剑(注二)+700金币
90-91三叉矛+315金币
92-94矮人矛斧(注二)+650金币
95-97战锤+312金币
98-100鞭子+301金币

所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)精制双头武器其精制品价格也加倍(单头精制品价格300金币,双头总共600金币),而两头也可能具有不同的魔法加值。一般而言,决定一头之后,可以掷百分骰来决定另一头的加值。若掷出01-50,则两个头的加值相同,价格为两倍;若掷出51-100,则另一头的加值-1,没有特殊能力。

表7-13:常见远程武器
百分骰武器武器价格(注一)
01-10弹药(再掷一次):
01-50 箭(50)
51-80 十字弓矢(50)
81-100 投石索弹丸(50)
+350金币
+350金币
+350金币
11-15飞斧+308金币
16-25重型十字弓+350金币
26-35轻型十字弓+335金币
36-39飞镖+300金币5银币
40-41标枪+301金币
42-46短弓+330金币
47-51复合短弓+375金币
52-56强力复合短弓(+1力量加值)+450金币
57-61强力复合短弓(+2力量加值)+525金币
62-65投石索+300金币
66-75长弓+375金币
76-80复合长弓+400金币
81-85强力复合长弓(+1力量加值)+500金币
86-90强力复合长弓(+2力量加值)+600金币
91-95强力复合长弓(+3力量加值)+700金币
96-100强力复合长弓(+4力量加值)+800金币

所有魔法武器都是精制武器。
(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。

表7-14:近战武器特殊能力
次级中级高级特殊能力基本价格调整值(注一)
01-1001-0601-03破敌+1加值
11-1707-12—护身+1加值
18-2713-1904-06炽焰+1加值
28-3720-2607-09冻寒+1加值
38-4727-3310-12电击+1加值
48-5634-3813-15幽冥+1加值
57-6739-44—锐锋(注二)+1加值
68-7145-4816-19聚气+1加值
72-7549-50—慈悲+1加值
76-8251-5420-21狂斩+1加值
83-8755-5922-24储法+1加值
88-9160-6325-28投掷+1加值
92-9564-6529-32雷鸣+1加值
96-9966-6933-36恶毒+1加值
—70-7237-41混沌+2加值
—73-7542-46守序+2加值
—76-7847-49瓦解(注三)+2加值
—79-8150-54焰爆+2加值
—82-8455-59冰爆+2加值
—85-8760-64神圣+2加值
—88-9065-69电爆+2加值
—91-9370-74邪恶+2加值
—94-9575-78血光+2加值
——79-83追击+3加值
——84-86光能+4加值
——87-88舞空+4加值
——89-90斩首(注四)+5加值
10096-10081-100重新掷骰两次(注五)—

(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)仅适用于挥砍或穿刺类武器。若武器形态为钝击,则重掷一次。
(注三)仅适用于钝击类武器。若武器形态为挥砍或穿刺,则重掷一次。
(注四)仅适用于挥砍类武器。若武器形态为钝击或穿刺,则重掷一次。
(注五)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或者两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。

表7-15:远程武器特殊能力
次级中级高级特殊能力基本价格调整值(注一)
01-1201-0801-04破敌+1加值
13-2509-1605-08及远+1加值
26-4017-2809-12炽焰+1加值
41-5529-4013-16冻寒+1加值
56-6041-42—慈悲+1加值
61-6843-4717-21回力+1加值
69-8348-5922-25电击+1加值
84-9360-6426-27追踪+1加值
94-9965-6828-29雷鸣+1加值
—69-7130-34混沌+2加值
—72-7435-39守序+2加值
—75-7940-49焰爆+2加值
—80-8250-54神圣+2加值
—83-8755-64冰爆+2加值
—88-9265-74电爆+2加值
—93-9575-79邪恶+2加值
——80-84追击+3加值
——85-90光能+4加值
10099-10091-100重新掷骰两次(注二)—

(注一)加上表7-9:武器的价格以决定交易价格。
(注二)如果第二次掷骰得到的特殊能力与之前能力相同、相冲或者两者加值总和超过+10,则重掷一次。武器的增强加值和特殊能力加值的总和不能超过+10。

随机产生:要随机产生魔法武器,请依表7-9:武器掷骰决定武器加值,再依表7-10:武器类别掷骰决定武器类别。按表7-9掷骰的结果,如果有特殊能力或是特殊武器,分别依表7-14:近战武器特殊能力、表7-15:远程武器特殊能力或表7-16:特殊武器掷骰。

非一般体型生物的武器:体型不是小型或中型的生物所使用的武器,其成本和表7-11、表7-12或表7-13不同,参阅《玩家手册》114页武器特性的说明。精制品和魔法增强加值的成本仍相同。

物品特色:掷百分骰,如果是近战武器,掷骰结果为01-30时,该武器会发光;若掷出31-45,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出46-100,则没有任何特色。如果是远程武器,掷骰结果为01-15时,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出16-100,则没有任何特色。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第七章/武器.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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