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0 核心三宝书 / DMG城主指南

新人物

新人物

玩家可能会决定创造新人物,以取代旧人物继续冒险。你也可能为战役剧情招募新玩家。当玩家想在你的游戏中创造新人物时,你便面临一项重要的抉择:新人物应该从几级开始?

一般而言,本游戏鼓励让冒险队伍中的人物维持不变。当人物随着时间的推移而达到人格上的成长,玩家也会获得极大的成就感。同时,如果参与冒险的玩家人物熟悉彼此的优缺点与特殊习惯,队伍运作也会比较有效率。如果人物经常更换,团队合作就容易缺乏默契。

无论如何,创造新人物会比较好的情况也会发生。遇到下列状况时,你可以允许玩家创造新人物。

• 新玩家加入战役剧情。

• 原有PC死亡,队伍无法凭借魔法复活该人物。

• 原有PC有很长一段时间无法与队伍继续冒险。例如梅杜莎邪教把人物石化,并带着人物石像潜逃。队伍的其他成员打算前往救援,但在救援成功前,扮演该石化人物的玩家得有其他事做。

• 玩家们发觉队伍中缺乏某些关键角色。如果扮演牧师的玩家离开了,其他玩家得再找一个牧师提供医疗法术才行。

• 原有PC难以继续进行游戏,扮演的玩家想换新人物。例如你让玩家扮演食人魔野蛮人,但他发现自己其实比较喜欢和政治阴谋、都市冒险相关的剧情。

• 玩家很想尝试新种族或是新职业。

你得自行决定如何处理上述状况。在决定新人物等级时,你必须考虑新人物的可行性、趣味性,以及对既有其他人物的公平性等,需要在因这些因素中找到平衡点。

在大多数情况下,新人物的等级应低于旧人物。举例而言,某个玩家决定让自己的9级圣武士骑马伴随夕阳余晖离去。于是他的新人物以28000点经验值展开游戏,也就是8级人物的起始经验值。至于新加入的玩家,则以既有其他人物中最低等级的起始经验值展开游戏。

偶尔你会想更宽容地处理这类状况。如果某个低等级PC遭受魔法囚禁,你可以让扮演该人物的玩家创造同等级的新人物来暂时进行游戏,直到该人物被救出为止。尽量避免发生创造新人物比延续使用旧人物更为有利的情况。如果玩家得在创造10级新人物和继续使用复活后的9级旧人物之间抉择,你游戏中的冒险队伍成员就很难维持不变。

你也得决定新人物身上的装备。新人物的装备必须够好,不然就可能显得无用。但其武器、盔甲、魔法物品不应好到让其他玩家眼红。你可以考量下列两个因素来决定装备:其他玩家人物身上的平均装备品质,以及新旧PC身上可能有的装备。

只要你的战役剧情大致依循198页中创造较高等级玩家装备的方针,就可以用表5-1决定其装备。举例来说,一个新的13级人物应该拥有价值110000金币的装备。如果你游戏中人物的装备价值比表中高或是低20%,就得依相同比例增减新人物的装备价值。如果三个12级人物各拥有价值132000金币的装备(比表列88000高50%),新人物的装备价值就得有99000金币(比表列66000高50%)。

以新人物取代旧人物时,记得扣掉旧人物留下的装备价值。举例而言,某玩家的4级德鲁伊死亡,想创新的3级德鲁伊取代,则新人物可以接收旧人物的装备,不用另外给。但如果人物想创3级游荡者取代,旧人物(德鲁伊)装备就不一定派得上用场。如果队伍选择把旧人物的装备卖掉,得到1000金币,你只要再给新人物1700金币的装备,新人物就有符合上述方针的2700金币装备。但如果队伍选择把装备和旧人物一起埋葬,就得直接给新人物2700金币的装备。

一般而言,新人物在单一物品上的花费不得超过其总装备价值的一半,在消耗品(弹药、卷轴、药水、法杖、炼金物品)上的花费则不得超过其总装备价值的四分之一。

幕后随谈:有人物等级落后时

所有玩家人物彼此等级差距在2级以内时,本游戏系统的运作最为良好。各职业强度设定经过仔细的平衡,挑战级数系统也能提供适当难度的遭遇,让队伍里的每个成员都可享受乐趣。

然而,可能有人物的等级不幸落后于其他人(或许该玩家偶尔缺席)。如果差距为1或2级,就不需特别处理。经验值系统会让低等级人物自动获得较多的经验值,只落后1、2级的人物可以慢慢赶上。举例而言,如果一个拥有三名9级人物与一名7级人物的队伍击败一个挑战级数7的弗洛魔,则9级人物可获得675点经验值(2700除以4),而7级人物则可获得1050点经验值(4200除以4)。

如果有足够的时间,经验值系统足以拉近3个等级的差距,但并无法完全消除。单一人物的等级落后大于等于4级时则是大麻烦。对其他人物稍具挑战性的遭遇,落后的人物就完全无法应付,很可能死亡,并因此落后更多。扮演落后人物的玩家可能觉得自己很没用,而其他人物也必须花额外的心思照顾该落后人物。

如果有单一人物等级落后其他人物过多,你得采取行动以恢复平衡。你可以和该玩家讨论创造新人物的可能性、特别为他设计单人冒险任务以赚取额外经验值或是想出同时适合高低等级人物的遭遇。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/人物死亡/新人物.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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