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0 核心三宝书 / DMG城主指南
设计冒险
设计冒险是地下城主最大的收获之一。你可以尽情地发挥创造力、设计充满各类怪物与想象要素的奇幻场景与事件。设计冒险时,你能够任意呼风唤雨,恣意安排你所希望发生的任何事件。设计冒险确实要花很多功夫,但丰硕的成果绝对值得。你的玩家们会沉浸于你创造的挑战与谜团。有经验的DM会致力于设计巧妙的冒险、新奇的场面、充满魅力的NPC。无论是怪物、陷阱或是NPC,都值得精雕细琢。
但“什么是冒险任务?”这问题却不那么容易回答。战役剧情(Campaign)是由连续的冒险任务所组成,但是两场冒险之间的起始分界却并不那么清楚。冒险任务复杂多变,其本质难以一言道尽,本章将试着协助你了解及掌握。
冒险通常会由某种诱因开始,可以是古老废弃修道院中埋藏宝藏的流言,也可以是拯救女王的请求。诱因促使玩家人物采取行动,使他们来到冒险的起点。起点可能是某个地点(例如修道院或女王的宫殿),也可能是某个事件(例如答应找回失窃的女王权杖)。
冒险任务还可以细分为数个事件遭遇。你可以将事件遭遇标记在游戏地图上,也可以用“如果……就……”的叙述句来设计:“如果玩家们在德鲁伊的树园外停留超过1小时,他所驯养的三头凶暴熊就会攻击。”冒险任务中的事件遭遇都彼此关联,无论是主题(所有事件都在灰鹰城到晶雾山脉的旅程中发生)、地点(所有事件都发生在特密瑞堤城废墟中)或是情节(玩家人物们试图从食人魔大王拉赫戈手中救出镇长儿子,因而发生所有事件)。