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0 核心三宝书 / DMG城主指南
币制
D&D游戏内的经济体系基本计算单位为银币。一般工人一天约可赚1银币。如果他的家庭自己种粮食,自己做衣服,日常生活也基本依靠自给自足的话,这1个银币就足以保证家庭的生存了。
但在战役剧情中,玩家人物最常接触的单位是金币。金币是较有价值的货币单位。冒险者所遇到的风险远比一般人高,因此报酬较高,以金币计算收支。
跟玩家打交道的人物也都常以金币做交易。武器匠、防具匠、施法者所赚的钱远较一般人多。愿意制造魔法物品或受雇施法的施法者,多半收入丰厚,但这常常需要投入个人力量(经验值),而且对如此贵重物品的需求也是不稳定的,只有大城市里才可以指望。贵族也大都使用金币,他们有能力买大船、豪宅、组织商队甚至建立私人军队。
某些经济体系会使用其他形式的货币,比如金条,或者有强力政府、行会或其他组织保证其价值的信用凭证。有些经济体系甚至会使用完全不同的金属币,例如:合金币、铁币、锡币等。某些地区允许将金币切半,作为价值半金币的货币单位。