角魔
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角魔 (恐纳魔) (Horned Devil) (Cornugon)

| 资料栏位 | 角魔 (恐纳魔) 大型异界生物 (巴特、邪恶、外界、守序) |
|---|---|
| 生命骰 | 15d8+105 (172HP) |
| 先攻 | +7 |
| 速度 | 20英尺 (4格)、飞行50英尺 (普通) |
| 防御等级 | 35 (-1体型、+7敏捷、+19天生)、接触16、措手不及28 |
| 基本攻击/擒抱 | +15 / +29 |
| 攻击 | 刺链+25近战 (2d6+15附加震慑);或爪抓+24近战 (2d6+10);或尾巴+24近战 (2d6+10附加炼狱伤害) |
| 全力攻击 | 刺链+25 / +20 / +15近战 (2d6+15附加震慑) 及啮咬+22近战 (2d8+5) 与尾巴+22近战 (2d6+5附加炼狱伤害);或2爪抓+24近战 (2d6+10) 及啮咬+22近战 (2d8+5) 及尾巴+22近战 (2d6+5附加炼狱伤害) |
| 占据/触及 | 10英尺 / 10英尺 (使用刺链时20英尺) |
| 特殊攻击 | 恐惧灵光、炼狱伤害、类法术能力、震慑、“召唤巴特魔族” |
| 特殊能力 | 伤害减免10/善良且银、黑暗视觉60英尺、对火焰与毒素免疫、强酸抗力10、寒冷抗力10、再生5、黑暗中视物、法术抗力28、心灵感应100英尺 |
| 豁免 | 强韧+16、反射+16、意志+15 |
| 属性 | 力量31、敏捷25、体质25、智力14、感知18、魅力22 |
| 技能 | 唬骗+24、攀爬+28、专注+24、交涉+10、易容+6 (扮演+8)、躲藏+21、威吓+26、聆听+22、潜行+23、搜索+20、察言观色+22、侦察+22、生存+4 (追踪+6) |
| 专长 | 顺势斩、精通破武、钢铁意志、多重攻击、猛力攻击、专攻武器 (刺链) |
| 环境 | 巴托九狱 |
| 组织 | 单独、组队 (2-4) 或中队 (6-10) |
| 挑战级数 | 16 |
| 宝藏 | 标准钱币、双倍宝物、标准物品 |
| 阵营 | 总是守序邪恶 |
| 进化 | 16-20HD (大型) ; 21-45HD (超大型) |
| 等级修正值 | — |
他们和食人魔一样大,拥有近似人形的外表。丑恶鳞片覆盖全身。巨大翅膀与似蛇的盘卷尾巴为其外型增添几分威吓性。
角魔,亦称恐纳魔,是巴托九狱的精锐防卫队与超级战士。不比其他生物看轻,其他魔鬼亦畏惧角魔。角魔9英尺高,约600磅重。
战斗角魔是勇敢的战士。即使身陷最不利的状况,也极少撤退。他们喜欢以刺链进行战斗,通常使用震慑能力对付最强敌人,以求迅速消灭之。
在计算伤害减免时,角魔的天生武器与持有武器都视为邪恶阵营与守序阵营。
类法术能力:随意施展——“反制混乱” (DC=21) 、“反制善良” (DC=21) 、“反制良法阵” 、“高等传送术” (自身加上50磅重物品) 、“常驻幻影” (DC=21) 。每天3次——“火球术” (DC=19) 、“闪电束” (DC=19) 。施法者等级15。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。
恐惧灵光(超自然):角魔可使用即时动作造出半径5英尺的恐惧灵光。范围内的生物必须通过意志检定 (DC=23) ,否则视同受法术“恐惧术”影响 (施法者等级15) 。通过检定的生物24小时内不会再受同一角魔恐惧灵光影响。巴特魔族对本能力免疫。豁免DC的调整值与魅力调整值相同。
震慑(超自然):被角魔刺链击中的生物必须通过强韧检定 (DC=27) ,否则即被震慑1d4轮。豁免DC的调整值与力量调整值相同。震慑是角魔的超自然能力,并非刺链特性。
炼狱伤害(超自然):角魔尾巴造成的伤害是持续性的。受伤生物每轮额外失去2点生命值。该伤害无法以自然医疗,同时对医疗法术有抵抗性。通过“医疗”检定 (DC=24) 或施以治疗伤害法术、医疗法术,才可阻止生命值持续下降。然而,若欲施放治疗伤害法术、医疗法术于该受伤人物,施法者必须先通过施法者等级检定 (DC=24) ,否则法术无效。上述“医疗”检定成功自动阻止生命值持续下降,亦可恢复生命值。豁免DC的调整值与体质调整值相同。
“召唤巴特魔族”(类法术能力):每天1次,角魔可召唤2d10个劣魔或1d6个骨魔,成功机率为50%;或者召唤1d6个棘魔,成功机率为35%;或者召唤另一个角魔,成功机率为20%。此能力等同于六级法术。
再生(特异):善良阵营的银制武器与性质描述为善良的法术或效应可以对角魔造成正常伤害。