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[RC] 受伤,医疗和死亡

D&D 3R · RULES ARCHIVE

2 万物万法万律 / RC万律大全

受伤,医疗与死亡(Injury, Healing, and Death)

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当生物受到生命值伤害,该伤害有可能是致死的,也可能是非致死的。致死伤害能导致受伤或死亡,非致死伤害能导致失去战斗力和昏迷。受伤的生物能恢复和医疗,但他们有时就死了。幸运的是,在D&D中,死亡并不总是终点。

致死伤害

大部分攻击都造成致死伤害,这会从生物的生命值中扣除。生命值衡量了生物有多难以杀死的程度。生命值代表了承受物理损害并继续行动,以及将凶狠的打击变得没那么凶狠的能力。对某些生物而言,生命值能代表其所受的神力眷顾,或是内在力量。

生命值损失

未受伤的生物拥有其通常的最大生命值。在受到致死伤害后,将其生命值减少所受的伤害数值,剩下的就是当前生命值。当前生命值因伤害而降低,因生物受到医疗而回升。除非生命值降到0或更低,伤害不会让生物变慢——见受伤。

巨创

如果单次攻击造成了50或更多伤害却没有直接击杀目标,该生物需要进行一次DC 15的强韧豁免。如果豁免失败,生物立刻死亡,而无论其当前生命值是多少。从多次攻击中受到50或更多伤害并不视为巨创,只要不是单次攻击造成50或更多伤害。

生命值的变动

如果生物的体质值提升,该生物每有1生命骰,就能从每提升的1点体质调整值中获得1生命值。因此而提升的生命值与临时生命值不同。它们能被魔法治愈,甚至能自然治愈,只要这些效果的持续时间足够长。

如果生物的体质值下降,该生物每有1生命骰,就会从每下降的1点体质调整值中失去1生命值。体质的减少不会导致生物的正常最大生命值低于每生命骰1点。它能将受伤生物的生命值降到0或更低。体质降到0的生物会立刻死亡,无论其当前生命值。

临时生命值

生物能通过魔法或使用特殊能力来获得一些称为临时生命值的生命值。生物获得临时生命值时,将其当前生命值之和记录下来。如果临时生命值因伤害以外的原因消失,则生物的生命值回落到其当前生命值之和。如果生物在临时生命值消失时,受到了足够的伤害以至于它的生命值小于或等于所记录的当前生命值之和,所有的临时生命值算作已经扣除的。该生物的生命值之和不会进一步下降。

从同一个效果中多次适用的临时生命值不会叠加。作为代替,适用从该效果中获得的最高数值的临时生命值。

如果临时生命值来源于多个不同且可叠加的来源,在它们获得时需要记录并分别追踪。任何受到的伤害会先从最早的给予临时生命值的效果中扣除。在那些用完以后,再从第二早的效果中扣除伤害,以此类推。

在临时生命值损失以后,它们不能像通常生命值一样被恢复,即便是通过魔法的手段。

非致死伤害

有些时候,生物会在拳斗中被殴打,或是因强行军而累倒。这些创伤并不会致人死亡,但会让生物被击昏,或者累晕。

造成非致死伤害

特定攻击,例如正常人类的徒手攻击,造成非致死伤害。有些别的情况,例如炎热的环境(见155页)也能造成非致死伤害。

追踪非致死伤害

非致死伤害和生命值伤害不同,因此不要将非致死伤害的数值从生物的当前生命值中扣除。作为代替,记录一个生物累计被造成了多少非致死伤害。

非致死伤害的效果

当生物所受的非致死伤害等于其当前生命值,该生物陷入恍惚。而当非致死伤害超过它的当前生命值时,该生物昏迷。生物所受的非致死伤害等于或大于其当前生命值这事情是由所受的非致死伤害提升还是生物的当前生命值下降导致的并无区别。

恍惚

恍惚的生物被打得迷糊,它每轮只能进行一个标准动作或移动动作。恍惚的生物在它的当前生命值再次超过它所受的非致死伤害时不再恍惚。

昏迷

昏迷的生物倒地且无助。昏迷的施法者在恢复以后重新获得它们在昏迷之前的任何施法能力。

受伤

直到受伤让生物瘫痪(当前生命值为0)之前,受伤对生物不会有行动上的阻碍。生物如果被更为严重地伤害,它就可能会死于伤口。

瘫痪

当前生命值为0的生物,或者当前生命值为负数但稳定伤势且未昏迷的生物,处于瘫痪之中。瘫痪的生物每轮能进行一个移动动作或标准动作,但不能都做。它不能进行整轮动作。它移动时速度为半速。进行移动动作不会导致更严重的受伤,但进行任何标准动作,或任何DM觉得费力的行动会在行动完成后造成1点伤害。此时,除非该行动增加了这个瘫痪生物的生命值,它就会为负生命值并濒死。

并非活物的生物(例如构装、不死、不朽生物)在生命值降低到0时就被消灭了。

濒死

濒死的生物有-1到-9当前生命值。它昏迷且不能进行动作。从该生物降到低于0生命值的轮开始,每轮轮到该生物的先攻数值时,它骰d%来看是否稳定伤势。它有10%的概率稳定伤势。如果没有,它失去1生命值。如果濒死生物到达了-10生命值,它就死亡了。

死亡

生物在其当前生命值减少到-10、体质值降为0、被巨创或某些别的造成死亡的效果直接杀死时,就会死亡。生物的灵魂离开了它的身体。死亡的生物不能受益于通常或魔法医疗,但它们能用魔法恢复生命。当施法者死亡时,他们心中的所有准备法术都消散了。死者的躯体如常衰败,除非用魔法保存,但将死亡的生物复活的魔法也会将身体一定程度上恢复。见复活死者,75页。

如果在意的话,一个死亡的生物,不论其死因如何,都有-10生命值。

稳定生物的伤势和恢复

另一个生物能用DC 15的医疗检定来让一濒死生物不再失去更多生命值,而这会让濒死生物稳定伤势。只要能医疗濒死生物,哪怕1点伤害,不论是任何类型的医疗,都能让该生物停止失去生命值并变得伤势稳定。

让濒死生物的生命值回升到0的医疗会让它瘫痪但不再昏迷。让它的生命值回升到1或更多则会让它重新变得能行动了。

伤势稳定的生物如果被医疗师照顾,或被魔法医疗,就会最终重新恢复意识,并自然地恢复生命值。如果该生物未被他人照料,它的生命仍垂危。

在帮助下恢复

濒死的生物被照料一小时后就会稳定伤势,骰d%。它有10%的概率变得不再昏迷,此时它仍瘫痪。如果它仍昏迷,它每小时仍有相同的概率恢复并变得瘫痪。即便它仍处于昏迷中,它也会自然地恢复生命值。当该生物的生命值提升到1或更高时,它便会回归正常。

不靠帮助地恢复

仅凭自己稳定伤势的生物(靠在濒死时进行10%骰),如果没人照料它,它仍会失去生命值,只是速度较慢。它每小时都有10%的概率变得不再昏迷。每当它在此要变得不再昏迷的每小时骰中失败,它失去1生命值,且并不会因自然医疗而恢复生命值。

一旦它变得不再昏迷且瘫痪,此无援的生物仍不能自然医疗。作为代替,它每天都有10%的机会开始自然医疗(从它不再昏迷的那天起)。否则,它失去1生命值。一旦无援的生物开始自然恢复生命值,它就不再处于因此而失去生命值的危险中。

医疗

在受到伤害以后,生物能通过自然或魔法的方式医疗来回复生命值。有些生物能以惊人的速度医疗。这种生物有快速医疗或再生。

自然医疗

如果在24小时中,一个生物有了完整的8小时睡眠或等效的休息(取决于该生物的种族),该生物会每有1生命骰,或是每有1人物等级就恢复1生命值,取决于较多者。在休息时发生的任何剧烈的干扰,例如战斗,都会导致无法受到医疗。完整地卧床休息24小时会让此速率翻倍。在24小时中进行即便是轻微的活动都会阻碍此额外的医疗。

长期照顾

一个角色能通过成功进行DC 15的医疗检定来翻倍另一生物的生命值恢复。一个医疗师能照顾最多6个病人。提供此类照顾是轻微的活动,且需要药物供应。你不能对自己进行长期照顾。

医疗非致死伤害

非致死伤害以每小时1点,每生命骰或人物等级(取决于较高者)的速度恢复。当法术或效果医疗生命值伤害时,它也会移除等量非致死伤害。

魔法医疗

许多能力和法术都能恢复生命值。每个此类能力或法术描述都会具体描述此医疗如何进行。

快速医疗

具有快速医疗的生物有异常的重获生命值的速度的特异能力,这通常是每轮1或更多点。除了于此记载的部分以外,快速医疗和自然医疗类似。同时承受了致死和非致死伤害的生物会优先医疗非致死伤害。快速医疗不会恢复因饥饿、干渴、窒息损失的生命值,也不会让生物重新长出失去的肢体。除非生物描述中另有说明,此能力不会允许遗失的肢体重新接上。

再生

具有此特异能力的生物会快速愈合伤口,甚至能重新长出或接回受损严重的身体部件。对拥有此能力的生物造成的伤害视为非致死伤害。此生物每轮会以固定的速率回复非致死伤害。特定的攻击形式,典型的例如火和酸,会对在再生的生物造成致死伤害,这种不能被再生医疗。

会造成即死的攻击,例如刺客的夺命攻击仅当用作攻击的武器会对拥有再生的生物造成致死伤害时才对该生物有威胁。被非致死伤害打到昏迷的在再生的生物能用致命一击杀死(见62页)。如果用来进行致命一击的攻击会被再生转化为非致死伤害,致命一击就不能杀死此在再生的生物。

不会造成生命值伤害的攻击形式忽略再生。再生不会回复因饥饿、干渴、窒息而损失的生命值。

在再生的生物能重新长出它们失去的部分身体,也能将分离的肢体或身体部件重新接上。并没有重新接上的分离的部分会如常死亡和枯萎。

生物必须要有体质值才能有再生能力。

治疗限额

生物不能回复比他所损失的要多的生命值。治疗不能将生物的当前生命值提升到高于其正常的满额生命值之和。

死亡

当一个活物(任何并非构装、不朽、不死类型的生物)死去,它的灵魂与身体分离,离开主物质位面,旅行穿过星界,前往它的神明所在的位面。如果生物并没有信仰神明,它的灵魂前往它的阵营所对应的位面。

夺命攻击

有些攻击和效果,被称为夺命攻击,能立刻造成杀戮。在绝大多数情况下,夺命攻击允许受害者进行强韧豁免以避免此效果,但如果豁免失败,目标立刻死亡。

·夺命攻击的受害者不能稳定伤势。

·死者复活不能用于夺命攻击的受害者。

·防死结界能让生物抵御夺命攻击。

判断死因

角色可以用10分钟来使用医疗技能以判断是什么杀死了一个已死的生物,这可以随意重试。此任务的难度取决于死亡的具体原因,如下表所述。

死因

原因DC
物理伤害0
自然灾害或窒息5
有可见效果的法术10
毒15
无可见效果的法术20

状况 DC 调整值

死亡后的每一天 +5

复活死者

将某人从死亡中复活通常意味着召回灵魂并将其放回身体。一些法术有将被杀的生物复活的能力。构装、元素、异界生物、不死生物通常不能复活。魔法不能将死于衰老的生物复活。

死者复活有一些限制。施法者只能复活最久为每施法者一天的生物。施法时间是1分钟。法术会让生物有每生命骰1点的生命值,但被复活的生物的尸体需要完整——死者复活不会再生出遗失的身体部分。准备了法术却死掉了的生物在被复活时有50%概率失去任何指定的法术,如同该法术被施放了一般。自发施法者有50%的概率失去任何指定而未使用的法术槽位,如同已经用于施法了一般。付钱让某人施放死者复活需要花费450gp(假设是个9级施法者)外加5000gp的钻石。

重生术(《万法大全》176页)将死亡的生物复活,只要在该生物死去的1轮内。施法时间是1标准动作。此法术的效果类似死者复活,也有一样的限制,但生物不会损失等级、体质值、法术、法术槽位。被复活的生物为-1生命值且伤势稳定。需要价值为1000gp的钻石作为材料成分。

转生术能让在一周内死去的生物复活于全新的躯体内。施法时间是10分钟。旧的身体不需要完整,但此法术的受术者会遭受复活的正常后果(见下)。付钱让人来施放转生术需要280gp(假设是个7级施法者)外加1000gp的用于涂在遗体上的油和软膏。这让其成为了最便宜的方案。但缺点是玩家无法控制所变成的形态,被复活的生物可能不再被文明社会欢迎。

复生术必须要在死后每施法者等级10年内施放。只要一小部分生物的身体仍留存,此法术就能生效。施法时间是10分钟。此法术在施放时能完全医疗该生物,但它仍受与死者复活相同的等级或体质丧失。复生术能复生被转变成不死生物然后被消灭的角色。付钱让人施放复生术需要花910gp(假设是个13级施法者)外加10000gp的钻石和圣水。

完全复生术能施放于死后最多每施法者等级10年内的生物上。此法术不需要死者的遗体部分。施法时间是10分钟。完全复生术将生物完全复活,不会导致等级或体质的损失。这个法术也能复活元素、异界生物、被转成不死生物然后被消灭的角色。付钱让人施放完全复生术需要1530gp(假设是个17级施法者)外加25000gp的钻石和圣水。

复活的后果

重获生命的生物通常会损失1级经验(或1生命骰),除非复活用的是完全复生术。如果该生物是1级,或在死亡时只有1生命骰,作为损失等级的代替,它会永远损失2点体质。

此等级损失或体质损失无法通过任何凡间手段弥补,即便是许愿术和神迹术。要重获失去的等级的话,复活的角色可以通过更多冒险来获得经验。复活的角色能如常通过基于等级的属性值提升来提高体质(在4、8、12、16、20级)。

防止复活

敌人能想办法让生物更难以从死亡中归来。占有遗体能防止别人用死者复活或转生术来让被杀的生物复活。施放锢魂术能防止任何方式的复活,除非先释放灵魂。

拒绝复活

如果灵魂不想,那它就不能复活。灵魂知道试图让其回归身体的生物的名字、阵营、所属的神祗。它能据此拒绝回去。

边栏:负面态度

我在我的D&D战役中有一条房规,是说当一个角色濒死时,该角色的玩家不能宣告角色距离死亡有多近。如果别的队友想要知道该濒死角色离-10生命值有多远,就需要找个人移动到与濒死角色相邻,并用标准动作通过DC 10的医疗检定来判断。作为DM,我在听到一个玩家大言不惭地说“各位,我掉到-8血了,来个人在我暴毙之前给我稳定一下伤势”的时候,会觉得有些恼怒。这个俗称超游。这消解了紧迫感,破坏了不知道角色在彻底离去之前到底还有多久的紧张氛围。我宁愿看到此消息通过游戏内文本给出。

——Christopher Perkins,D&D设计经理

边栏:死亡惩罚

我是个角色死亡的忠实粉丝,前提是这发生得自然且如英雄般。我不支持刻意杀害角色,即便这么做是它们应得的。我也不喜欢耻辱或卑微的死亡,例如角色失足踏入死亡陷阱或在梦中被游荡怪物杀死。D&D战役因那些角色在荣耀的战斗中死去或为了崇高目标而牺牲的故事而变得更好。它们为战役带来了真实感,但这不意味着战役的结束。

遗憾的是,死亡并不是对D&D游戏中的角色能遇到的最坏的事(更糟的可能是等级丧失,这太糟糕了,应不惜一切代价避免)。从好的方向说,死亡可能能让玩家创建新的角色。坏的方向说,这会让一个玩家脱离游戏,直到队友花费团队资金施放完全复生术法术(死者复活和复生术不好使的,伙计们。把这些法术留给NPC和追随者吧),这会导致诸多不便。

我认为,角色死亡在加入了重生术以后更能接受了,这个法术最早出现于《模型手册》,然后加入到《万法大全》扩展里。任何并没有准备重生术卷轴的队伍是极为缺乏准备的。这法术如何运作呢?当角色死亡时,队伍里的牧师用一轮时间去碰触尸体并施放此法术,让角色复活且不会遭受长期惩罚法术给了DM没有负罪感地构建困难遭遇的许可,以及让玩家拥有取消不幸的掷骰或没过的豁免检定的手段。它让角色死亡在我的D&D战役中变得有趣和刺激。

——Christopher Perkins,D&D设计经理

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中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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