D&D 3R 规则典藏THE RULES COMPENDIUM
▥ 布局

拖动正文两侧的分隔线调整宽度;聚焦分隔线后可用左右方向键调整,双击恢复该侧默认宽度。设置会保存在当前浏览器。

[RC] 隐形

D&D 3R · RULES ARCHIVE

2 万物万法万律 / RC万律大全

隐形(Invisibility)

目录 | 上一条 | 下一条

能不被看见地移动是很有优势的,但并非万无一失。

察觉

隐形能让生物或物品不被视觉看见,包括黑暗视觉。尽管隐形目标不能被看见,它们仍能被别的途径察觉到。

侦察

观察者能通过成功的侦察检定(DC=隐形生物的躲藏检定+20)注意到30尺内活跃的隐形目标的存在。观察者会有一个直觉说“有东西在这儿”,但不能看见,也不能准确地用攻击瞄准。正在保持不动的隐形生物非常难以注意到(DC=隐形生物的躲藏检定+30)。隐形的不动物体,或是隐形而正在保持不动的非活体生物更是几乎不可能被注意到(隐形物体是DC40,隐形生物是DC=躲藏检定+40)。无助的隐形生物视作隐形的不动物体(DC40)。比DC高20点的侦察检定结果能确认隐形目标的位置,但目标仍受益于全隐蔽。

聆听

观察者能每轮一次以一个自由动作进行聆听检定来使用听觉寻找正在发出声音的隐形目标。至少等于隐形生物的潜行检定结果的聆听检定结果就能揭示生物的存在。成功的检定能让观察者听到隐形的生物“在附近某处”。比DC高20点的聆听检定结果能确认隐形目标的位置,但隐形生物仍受益于全隐蔽。如果是隐形物体,DM将根据聆听技能设置听见该物体的DC(见114页)。

用聆听去侦测隐型生物

隐型生物正在…DC
在战斗或者说话0
以最高半速移动潜行检定结果
以超过半速移动潜行检定结果-5
奔跑或冲锋潜行检定结果-20
距离每10尺+1
在障碍物(门)后+5
在障碍物(石墙)后+15

触碰

观察者能以标准动作通过用肢体或武器对两个相邻的5尺方格进行接触攻击来感受周围以寻找隐形目标。如果隐形目标在指定的区域,接触攻击必须在目标全隐蔽的情况下命中。如此命中的接触攻击不会造成伤害但成功确认了隐形目标的当前位置。如果隐形目标之后移动了,它的位置又变得未知了。

被隐形的攻击者击中的人知道攻击者的位置,除非攻击来自5尺以外。此时,被攻击的目标知道攻击者的大致位置,但无法知道确切位置。如果隐形的攻击者移动了,它的位置又再次变得未知了。

特殊感知

有些特殊感知要么能抵消,要么能更容易地对付隐形所获得的优势。具有灵敏嗅觉的生物闻到隐形生物和闻到可见生物一样容易。盲视能让生物能如同与可见生物互动一般与隐形目标互动。具有盲斗专长的生物在对抗隐形攻击者时更有效。隐形也不阻止侦测法术。

伤害

如果生物尝试攻击位置已经确定的隐形生物,攻击如常结算,但隐形生物从全隐蔽中收益。根据DM的意见,特别大和缓慢的目标可能只有更小或完全没有失手的概率。

如果生物尝试攻击位置还没确定的隐形生物,攻击者选择攻击要打哪个方格。如果隐形目标在那里,攻击使用通常的全掩蔽的失手率如常结算。如果目标不在那里,攻击者是个PC,DM如目标在那儿一般骰失手率,不让玩家见到结果,然后告诉玩家,角色失手了。这样玩家就不知道攻击失手是因为目标不在那儿还是因为失手率了。

攻击

隐形的攻击者在对抗看不到它的对手时在攻击骰有+2加值。对手在遭到隐形的攻击者的攻击时不能将它们的敏捷加值加到AC上。

隐形生物不能使用凝视攻击。

环境

如果隐形生物捡起了可见的物品,该物品仍保留可见。隐形生物能捡起小的可见物品然后将它藏在衣服下,或者一些类似的地方,这会让该物体也变得隐形了。

隐形而点燃的火炬仍会产生光源,如同施放了光亮术(或者类似法术)的隐形物体一样。

隐形生物会留下踪迹。这也会被如常追踪。在沙子、泥土、别的柔软表面留下的脚印,能给敌人提供隐形生物的位置的线索。

在水中的隐形目标会排水,这揭示了它的位置。隐形目标仍然难以看见和受益于隐蔽。

别的考虑

有些生物会因别的因素而隐形。灵体生物是隐形的。尽管灵体生物并非以物质形式存在,侦察检定、聆听检定、灵敏嗅觉、盲斗、盲视无助于定位它们。虚体生物也可以是隐形的。盲斗、盲、灵敏嗅觉不能让生物寻找或攻击隐形的虚体生物,但侦察检定可以。除非该生物想被听到,否则聆听检定不能用于定位隐形的虚体生物。

边栏:触须怪的食物

啊,隐形!有安全感了。当你第一次获得这个能力时,你确定没有怪物,不论多坏,能有可能侦测到这层安全防护之中的你。直到遇到了触须怪。

我曾经在一次《重返邪恶元素神殿》的游玩测试中玩游荡者/战士,DM是Dave Noonan。我们清理了臭名昭著的护城河旁的房子,抵达了井的房间。向没玩过这个冒险的人介绍一下,这个房间的特点是地上有个深入黑暗的大洞。如果你推进故事太慢(我们就是),那么井的绳子会被切断,尽管绳卷还在上方。

由队伍中的法师(由Jesse Decker扮演)推荐而做出的队伍决策,是对我的角色施放蛛行术和隐形术,毕竟我的角色是队伍里最能潜行的。然后我爬进洞里进行侦察。我对这个计划很警惕,因为我知道D&D里的“斥候”多半会遭遇不测。然而我还是同意并往下探索去了。

当触须怪打过来的时候,我正好前进得足够深,深到超过了能安全地一下拉回来的距离。当然,他使用盲视,很清楚知道我在哪,以及是否隐形。我觉得我成功通过了前两个豁免,但第三个失败了。在井的上方,绳子抖动,猛然一拉,然后松掉了。

是谁在给触须怪送人头?可能他因为使用猴爪专长拿着一把水银大剑而被诅咒了吧。谁知道呢?Noonan先生在听到这个故事的复述时只是微笑了一下——说起来,Jesse也是如此。总之那天我学到的教训是,不论你的防护有多结实,或者它有多贴身地保护你,总有东西会将它撕开并将你活吞。

——Chris Thomasson,编辑

目录 | 上一条 | 下一条

原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/053.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
SEARCH THE ARCHIVE

全文搜索

输入关键词,在全部规则正文中搜索。

YOUR COLLECTION

我的书签

保存在当前浏览器,可导出备份。

全部书签

收藏当前条目