<meta charset="gb2312">其他陷阱特色
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
其他陷阱特色
某些陷阱会具备更为致命的特色。以下是常见的一些特色。
炼金物品:机关陷阱可结合某些炼金物品或其他特殊物质,例如绊足包、炽火胶、爆雷石等。这些物品可能具有类似法术效果。例如绊足包可产生类似“纠缠术”的效果,爆雷石可造成“耳聋术”效果。若陷阱会造成这些类似法术效果,请参考表3-13调整CR。
毒气:毒气陷阱会施放陷阱中所充灌的毒气。这类陷阱通常同时也具备从不失手及延击设计两个特色(见下)。
液态:可能造成溺毙的陷阱都属此类(例如水牢陷阱或流沙陷阱)。这类陷阱通常也具备从不失手与延击设计两个特色(见下)。
多目标:这类陷阱可同时对多个目标产生影响。
从不失手:当整面墙向你迎面压来,即使你身手再矫捷也无路可退。这类陷阱没有攻击加值,也无须进行豁免检定,但具备延击设计(见下)。多数毒气陷阱或液态陷阱都具备此特色。
延击设计:延击设计是指陷阱触发后间隔一段时间才对人物造成伤害。具备从不失手特色的陷阱也都同时兼具此特色。
毒素:有毒的陷阱比其他陷阱更为致命,所以CR也更高。针对不同毒素的CR调整值,请参考表3-13(见75页)。毒物陷阱只能以经由伤口、接触及吸入方式造成伤害,食用性毒物无法用于制作陷阱。
有些陷阱,例如抹上接触性毒素的桌子,只有毒素会造成伤害;至于抹毒的箭矢或剑刃,除了毒物伤害外,还要加上远程或近战武器所造成的伤害。
陷坑尖刺:陷坑底下的尖刺可视为匕首,每把都具+10攻击加值。陷坑深度每增加10英尺,这些尖刺所造成的伤害加值就+1(最高到+5)。掉落尖刺陷坑的人物会受到1d4根尖刺伤害。陷坑尖刺不会增加陷阱的平均伤害(见75页“平均伤害”一节)。
陷坑底部:若陷阱底部还有尖刺以外的东西,应将这部分视为另一个以位置为触发要素的陷阱(见76页“多重陷阱”一节),人物落下所造成的冲击会触发这个陷阱。陷坑底部的陷阱可能包括强酸、怪物或是水。
接触攻击:这类陷阱只要接触攻击成功(远程或近战皆可)即可造成伤害。