<meta charset="gb2312">魔法特征
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
魔法特征
魔法特征是指位面中魔法的运作状况与物质位面比较的相对值。位面中的某些地方(例如神祇的直辖地)可能具有不同的魔法特征。
正常魔法(Normal Magic):所有法术与超自然能力皆作用正常。若位面叙述中没有特别说明,则属于正常魔法。
狂乱魔法(Wild Magic):法术与类法术能力的运作方式彻底不同,甚至变得极为危险,混沌海即为一例。于此位面中施展任何法术或使用类法术能力,都有可能产生扭曲效果。施展法术时,施法者必须通过法术等级检定(DC=15+法术或效果等级)才能使法术运作正常。使用类法术能力时,将使用者的生命骰或等级作为施法等级检定,并且根据类法术能力的等级设定施法等级检定的DC。检定失败会发生怪事,请依下表掷骰决定:
| 百分骰 | 效果 |
|---|---|
| 01-19 | 效果反扑施法者。若法术效果无法影响施法者,则法术失效。 |
| 20-23 | 施法者脚下产生15英尺宽的圆形深坑,深度为每施法等级10英尺。 |
| 24-27 | 法术失效,但受术者头上落下小物体雨(例如鲜花雨、烂水果雨等),一击中受术者即消失。怪雨会持续一轮,在这期间受术者会目盲,且须通过专注检定才可施法(DC=15+法术等级)。 |
| 28-31 | 法术将影响随机的目标或区域。DM在法术范围内随机选择目标或法术中心。若要随机决定方向,可掷1d8顺时针决定,由正南方起算。若要随机决定距离,可先掷3d6,若为近距法术,则将掷骰原值乘上5英尺,中距乘20英尺,远距乘80英尺。 |
| 32-35 | 法术运作正常,但不会消耗法术的材料成分,施法者依然记得此法,亦即可再次使用同一法术栏位或准备好的法术。若为物品,则其可用次数不会减少,类法术能力的使用次数亦不减少。 |
| 36-39 | 法术不起作用,但施法者身旁半径30英尺内所有人都受“医疗术”影响,不分敌我。 |
| 40-43 | 法术不起作用,但施法者身旁半径30英尺内受到“深幽黑暗术”与“沉默术”影响,持续2d4轮。 |
| 44-47 | 法术不起作用,但施法者身旁半径30英尺内受到“反重力”法术影响,持续1轮。 |
| 48-51 | 法术不起作用,但施法者被旋转的七彩光笼罩1d4轮,效果等同“闪光尘”,豁免DC=10+原本法术等级。 |
| 52-59 | 没发生。法术不起作用,法术的材料成分被消耗、准备好的法术或法术栏位也被清空,物品的可用次数减少。 |
| 60-71 | 没发生。法术不起作用,但不消耗法术的材料成分。施法者依然记得此法,亦即可再次使用同一法术栏位或准备好的法术。若为物品,则其可用次数不会减少,类法术能力的使用次数亦不减少。 |
| 72-98 | 法术运作正常。 |
| 99-100 | 法术运作得更为猛烈。受术者的豁免检定受到-2减值。法术效果达到最大上限,效果如同使用“法术极效”专长。如果法术已经极效,则不会再增强。 |
妨碍魔法(Impeded Magic):难以施展某些法术或类法术能力,通常是被位面特性所干扰。你可以在水元素界施展“火球术”,但会格外困难。施展被妨碍的法术时,必须先通过“辨识法术”技能检定(DC=20+法术等级),成功才可正常施法。若失败,则法术失效,白耗已准备的法术或法术栏位。
强化魔法(Enhanced Magic):易于施展某些法术或类法术能力或其效果比在物质位面强。位面中的土著生物都知道哪些法术与类法术能力可受强化,而位面旅行者则得自己发掘。若法术受强化,某些超魔法专长可自动适用,无须改变法术栏位或施法时间。施法者视为已具有该项超魔法及相关专长。但土著生物若到其他位面,仍须通过正常方式拥有相关专长才能施展超魔法。举例来说,火系法术在火元素界可增远与极效。即使不具有“法术增远”与“法术极效”专长的法师,亦可准备增远与极效的法术,而且所使用的法术栏位与正常法术相同。术士无须使用高级的法术栏位,即可施展增远与极效的火系法术,而且施法时间不会增加。
限制魔法(Limited Magic):只允许施展满足特定条件的法术或类法术能力。魔法效果可依学派、子学派、法术性质描述、效果等级来做限制。不符条件的法术或类法术能力,都不会发生作用。