<meta charset="gb2312">阵营特征
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
阵营特征
D&D宇宙观中的每个外层位面都有特定阵营倾向,各位面内的大部分居民也具有与位面相同的阵营,即使神祇亦然。对立阵营的生物在面对本地土著和环境时也将更艰难。
位面的阵营对社交方式亦有影响,如果人物的阵营与大部分居民的不同,那日子也不会好过。
阵营特征的组成包含多个部分,首先是道德(善良或邪恶)与价值观(守序或混乱)。每个位面可具有一种道德或一种价值观,亦可同时各取其一。其次是道德与价值观的倾向程度,而弱偏向和强偏向之分。
善良阵营 / 邪恶阵营:此类位面在正邪之战中选择了阵线,一个位面不可能同时既属于善良又属于邪恶阵营。
守序阵营 / 混乱阵营:秩序与混乱是这类位面和居民斗争的核心,一个位面不可能同时既属于守序又属于混乱阵营。
每个道德或价值观阵营描述会列明为“弱偏向”或“强偏向”,以表示阵营对该位面的影响程度。例如“弱善良阵营”或“强邪恶阵营”。
弱偏向(Mildly Aligned):对立阵营的生物旅行至此位面,所有基于魅力的检定会遭到-2环境减值。举例而言,邪恶生物一旦进入弱善良阵营的位面,会较难与当地生物打交道。
强偏向(Strongly Aligned):非该阵营的生物旅行至此位面,所有基于魅力的检定会遭到-2环境减值,也就是说,中立生物亦受此惩罚。更甚者,基于智力或感知的检定亦遭受-2环境减值,就像整个位面在跟你作对一样。一个强善良强守序的位面对中立善良与守序中立人物亦造成相同影响,一如针对邪恶与混乱阵营。因道德或价值观偏差所造成的减值会互相累加,中立邪恶的人物进入弱善良强混乱的位面后,基于魅力的检定会因道德相对而遭到-2减值,基于智力、感知、魅力的检定又会因价值观不同而再遭到-2减值。所以最后该人物基于魅力的检定会受-4环境减值,基于智力或感知的检定会受-2环境减值。
中立阵营(Neutral-Aligned):弱中立阵营的位面不会造成任何环境减值,因此常常成为不同阵营生物的会晤地点或跨位面势力的必争之地。外层位面之中的外域即为一例。
物质位面亦属弱中立阵营,虽然在各个地方可能高度聚集了善良或邪恶,守序或混乱的生物。这使得物质位面可能成为各阵营位面生物争夺的战场,甚至各阵营都想改变物质界的阵营倾向。