<meta charset="gb2312">每场遭遇的宝藏
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
每场遭遇的宝藏
你可依据表3-5,掷骰决定特定遭遇等级可以获得的宝藏数量和项目。此表已顾及队伍等级与平均财产的关系(见第135页表5-1)。若队伍遇到的都是与队伍相同等级的事件遭遇,大约每经历13到14场遭遇,人物就可以升级;同样地,若队伍在事件遭遇中有消耗药水或卷轴等资源,依表3-5掷骰约14次的平均结果即可对应队伍升级后的平均财产。
平均而言,人物在每场遭遇后都可以获得适当的宝藏奖赏。当然,所谓平均并不代表完全一致。有些怪物的财宝很多,有些比较少,有些甚至没宝藏。编写冒险时,可以把各个怪物的宝藏都集中到一个大的宝藏库。例如:你设计了一个眼魔与一群熊地精共同居住的地下城,你可以把熊地精的宝藏的一部分(或全部)和眼魔的宝藏堆放在一起。
你必须控制人物获得宝藏的速度。举例而言,你可以选用数量约略相等的富有怪物与贫穷怪物,使整体宝藏数量尽可能平均。虽不需每次都给予玩家人物平均的宝藏,但若是连续几个等级的收获不平均(无论高低),你应该设法逐步增减宝藏的数量来平衡。
表3-4:各种宝藏的平均价值
| 宝藏类别 | 平均价值 | 宝藏类别 | 平均价值 |
|---|---|---|---|
| 宝石 | 275金币 | 次级魔法物品 | 1,000金币 |
| 艺术品 | 1,100金币 | 中级魔法物品 | 10,000金币 |
| 非魔法物品 | 350金币 | 高级魔法物品 | 40,000金币 |
设定宝藏
你可以使用以下几种方式,决定遭遇或冒险中可以得到的宝藏。见表3-5及底下“如何查阅宝藏表”一节。