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<meta charset="gb2312">随机宝藏

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

随机宝藏

随机宝藏

比较简单的方法是使用《怪物图鉴》各怪物的说明来决定宝藏。有些怪物的宝藏比较多,有些较少。如果你采用这种方式,怪物种类就会决定宝藏多寡。如果出现较多智慧生物,宝藏就比较丰厚;如果冒险中充斥泥形、虫类生物和凶暴生物,就没什么宝藏。你可以调整怪物种类来平衡宝藏,也可以直接调整某些怪物的宝藏数量。

如果你想更准确地平衡宝藏数量,也可以依照每场遭遇等级,对照表3-5随机掷出宝藏。如果你想让宝藏出现得较合理,可以预先掷好所有宝藏,再分配到遭遇中。有些遭遇可以获得两、三份宝藏,有些则完全没有,视情况而定。这样一来,虽然各场遭遇的宝藏并不一致,但整体数量还是可以和困难度保持平衡。举例而言,如果冒险队伍会遇上七场5级的遭遇,你可以依照表3-5中,遭遇等级为5的栏位掷骰七次,再将这些宝藏安置到各遭遇。

还有一种复杂些的方法,在表3-5上查阅每种宝藏的百分比,并且逐列掷骰决定。例如:在等级1的遭遇中,有15%的机会获得铜币,23%的机会获得银币,43%的机会获得金币,5%的机会获得白金币,5%的机会获得宝石,5%的机会获得艺术品,24%的机会获得非魔法物品,以及5%的机会获得次级魔法物品。这可以使宝藏内容有些变化,例如不同种类的钱币或是同时拥有宝石与艺术品等等。

你也可以利用表3-5先决定宝石、艺术品与物品,计算出总值后,再从表3-3中该遭遇等级所对应的宝藏总值中扣除,所余数值就是该批宝藏中的钱币总值。之后再决定这些钱币的种类及数量。

或者也可以不用表3-5,直接从宝藏总值来换算(参见表3-3)。举例而言,每份5级的宝藏价值1,600金币(平均值),因此七份总值就有11,200金币(平均值)。你可以使用分类宝藏列表(表3-6和表3-7等)来决定宝藏细目。为了维持宝藏总值的平衡,你可以参见表3-4,找出各类宝藏的平均价值。以上述例子说明,总值11,200金币的宝藏可以分成一个中级魔法物品(10,000金币)和一个艺术品(1,000金币),或者是四件次级魔法物品(每件1,000金币)和五颗宝石(每颗275金币),不足的差额可以用钱币补足。当然,因为掷骰的随机因素影响,你可能会掷出一份价值非常高或非常低的宝藏。但对整个冒险历程而言,宝藏的总值应该不会和平均值相差太远。

最后,你也可以完全不靠掷骰而直接选定某些宝藏。以总值11,200金币的宝藏为例,你可以直接发给5,000到6,000金币的宝石,再从第七章选出一件价值相当的魔法物品。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第三章/宝藏/随机宝藏.htm
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