<meta charset="gb2312">行为与鼓励
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
行为与鼓励
无论你是否有意如此,单独或是数个连贯的事件遭遇,都会鼓励玩家从事某些行为。以击败或杀死对手作为胜利条件的事件遭遇,会鼓励侵略与战斗。如果你总是设计这种事件遭遇,就可看到法师与牧师每次只会准备战斗用法术。玩家人物会学习运用战略,以找到快速杀死敌人的最佳方法。相对的,若是需要以外交手段才能解决的事件遭遇,就会鼓励玩家人物与遇到的人进行交谈。需要使诈与隐匿的事件,会鼓励玩家人物小心谨慎。鼓励玩家勇敢决会加速游戏进行,而鼓励小心谨慎则会使步调趋缓。
请务必注意你对玩家的哪些行为做出鼓励。此处所谓的鼓励,不只是经验值与财宝。广义而言,它是指任何能迈向成功的事物。一场冒险任务中包含各种事件遭遇,请尽量鼓励不同类型的行为。这不只是增加变化,也能让所有玩家高兴。不是所有人都喜好同类型的事件遭遇,而且就算是有特别偏好的人,也会喜欢偶尔来点变化。记住,你可以从以下这些常见的事件遭遇类型组合出多种变化:
战斗:战斗型事件遭遇可以分成两类:进攻型与防守型。通常玩家人物都是采取进攻,包括侵入怪物巢穴或探索地下城。防守型事件遭遇则是让玩家人物保护特定区域、物品或人物,很适合用来改变步调。
交涉:交涉型事件遭遇就是以口舌代替舞刀弄枪。说服NPC按照玩家人物的希望去做,对玩家和DM都富有挑战性。机敏的思考与投入的扮演是解决事件遭遇的关键,只要根据NPC本性恰如其分地扮演即可(无论愚蠢、聪明、好心或自私)。不要让NPC行为太单纯,这样会使玩家人物正确预测NPC的作为。要前后一致,但不要过于平直。
自然环境:天气、地震、地裂、湍急的河流以及大火,这些都会对中高等级的玩家人物造成挑战。
解谜:任何谜题或需要玩家以逻辑与理解来克服的事物,都是解谜型事件遭遇。
判断:“即使可能踏入陷阱,我们是否仍要帮助地下城的囚犯?”这类问题并非依靠逻辑,通常牵涉到个性与直觉。
调查:这是一种组合型事件遭遇,包含交涉与解谜成分。调查可能是为了解开谜团或是了解新事物。