专长(FEATS)
第 4 8 页到 4 9 页的表格是本书中新专长的总览表。
兽化专长及战俑专长(Shifter Feats and Warforged Feats)
部分专长仅限相应种族。兽化专长可以强化半兽化人独特的种族能力,战俑专长可以强化角色的构装体特性及防护。
变异龙纹 [ 一般 ]
ABERRANT DRAGONMARK
虽然你并非龙纹家族成员,但你仍携带着龙纹。
先决条件:龙纹种族(人类,矮人,精灵,侏儒,半身人,半精灵或半兽人)。
效果:选择本项专长的角色可以施展特定龙纹类法术能力,但并非龙纹家族成员。角色可以每日 1 次施展变异龙纹类法术能力,无论具体能力类型。角色选择本项专长的同时必须选择某种变异龙纹类法术能力。角色无法继续强化本能力,也无法选择其他龙纹。已携带真龙纹(无论低级,次级或高级)的角色无法选择本项专长,同理,已选择本项专长的角色此后无法选择真龙纹专长。变异龙纹类法术能力的豁免 DC 等同 1 0 + 法术环数 + 角色魅力调整值(变异龙纹类法术能力皆视为 1 环法术)。变异龙纹类法术能力的施法者等级等于角色等级的一半。
变异龙纹能力:燃烧之手,惊恐术,魅惑人类,冻寒之触,侦测密门,羽落术,造成轻伤,跳跃术,光亮术,行踪无迹,燃火术,护盾术,谭森浮碟术。
龙纹种族成员(通常是非龙纹家族成员)偶尔携带变异龙纹,其历史可以追溯到龙纹战争时期被驱逐的家族成员。变异龙纹外观类似真龙纹,但经仔细观察后可以轻易分辨。
潜能提升 [ 一般 ]
ACTION BOOST
角色擅长戏剧性地扭转危机。
效果:角色在消耗潜能点改善攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定或豁免检定时进行 d 8 潜能检定,取代原本的 d 6 潜能检定。
潜能爆发 [ 一般 ]
ACTION SURGE
角色可以消耗 2 点潜能点进行额外动作。
先决条件:基本攻击加值 + 3。
效果:角色可以消耗 2 点潜能点进行额外的移动等效动作或标准动作,本能力可以在正常行动前或正常行动后启动。
精金躯体 [ 战俑 ]
ADAMANTINE BODY
战俑将躯体换成精金,通过牺牲机动能力有效提高防护等级,并获得部分伤害减免。
先决条件:战俑,仅限 1 级。
效果:角色盔甲加值提高到 + 8,并获得 2 / 精金的伤害减免。角色基本速度降低到 2 0 尺,被视为穿着重甲。角色最高敏捷加值 + 1,相关技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,游泳以及翻滚检定)的防具检定减值 - 5,奥术失败率 3 5 %。
通常:未选择本项专长的战俑躯体可以提供 + 2 的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在 1 级创建角色时选择本专长。选择本专长的战俑德鲁伊无法施展德鲁伊法术和使用德鲁伊超自然能力或类法术能力。选择本专长的战俑无法从限制不可穿重甲的职业能力中获益。
灰烬誓约 [ 一般 ]
ASHBOUND
角色遵从灰烬誓约德鲁伊的教导。本派系成员自居复仇者,认为奥术扭曲自然,因此必定根源邪恶。
先决条件:能自发施展自然盟友召唤术。
效果:自然盟友召唤术持续时间加倍,召唤生物的攻击检定获得 + 3 幸运加值。
配合魔法武器 [ 物品制造 ]
ATTUNE MAGIC WEAPON
通过仔细研究魔法武器,角色擅长更好地利用附魔属性。
先决条件:制造魔法武器或防具,施法者等级 5。
效果:当角色挥舞着魔法武器时,在攻击检定及伤害检定上获得 + 1 洞察加值。
特殊:在角色获得相应加值前,必须花费 2 4 小时研究新武器。
兽神变身 [ 一般 ]
BEAST SHAPE
角色可以召唤兽神图腾的力量进行变身。
先决条件:野性认同,兽神图腾,能通过野性变身变成超大型动物。
效果:角色可以每日 1 次启动野性变身为相应图腾的形态,并获得目标生物的全部特异能力及超自然能力。本能力不消耗角色每日野性变身次数,但作用方式相同。
束缚元素 [ 物品制造 ]
BIND ELEMENTAL
角色擅长束缚元素以制造特殊魔法物品,包括武器,防具,飞空艇及元素帆船。
先决条件:制造奇物,施法者等级 9。
效果:制造元素束缚物品类似制造奇物,但制造过程包括召唤以及束缚元素。元素束缚物品的制造条件中都有异界誓缚法术,但仅仅在制造过程中施展相应法术无法达成全部条件。角色必须按照正常规则施展法术,同时提供物品及凯博尔龙晶作为容器。元素可以按正常规则进行豁免检定。角色成功将元素导入容器后必须通过进行魅力检定对抗使元素接受束缚,效果类似次级异界誓缚。
掌握本专长的机关术士在制造物品时可以通过使用魔法装置检定(DC 2 0 + 施法者等级)模拟异界誓缚效果,在判定元素是否成功逃逸时,有效施法者等级等于检定结果 - 2 0。
有关元素束缚物品的详细资料,请参阅本书第 2 6 5 页至第 2 6 7 页。
兽神图腾 [ 一般 ]
BEAST TOTEM
根据德鲁伊习俗,角色选择某种魔法动物图腾,作为自己的保护者及力量源泉。
先决条件:野性认同职业能力。
效果:角色从下表中选择一种魔法兽,在对抗特定攻击方式时,由于图腾的保护,在进行豁免检定时获得 + 4 环境加值。
强化兽皮 [ 兽化 ]
BEASTHIDE ELITE
角色兽化特性得到增强。
先决条件:拥有兽皮特性的半兽化人。
效果:当角色兽化时,天生防御加值变为 + 4。
通常:未选择本专长的兽皮特性半兽化人在兽化时天生防御获得 + 2 加值。
强化攀岩 [ 兽化 ]
CLIFFWALK ELITE
角色兽化特性得到增强。
先决条件:拥有攀岩特性的半兽化人。
效果:当角色兽化时,攀爬速度增加 1 0 尺,此加值与攀岩特性叠加,共计 3 0 尺攀爬速度。
双铁击 [ 一般 ]
DOUBLE STEEL STRIKE
通过僧院的武器训练,角色能够熟练使用双头剑这种特殊武僧武器。
先决条件:擅长异种武器(双头剑),武器专攻(双头剑),疾风连击职业能力。
效果:对角色而言,双头剑视为特殊武僧武器。角色可以持握双头剑进行疾风连击。
龙之狂暴 [ 一般 ]
DRAGON RAGE
角色可以召唤龙图腾的力量强化狂暴能力。
先决条件:基本攻击加值 + 4,龙图腾,狂暴或狂怒职业能力,籍贯阿贡尼森。
效果:当角色进入狂暴或狂怒时,天生防御加值 + 2。角色在狂暴或狂怒期间获得 1 0 点能量抗力,能量类型由龙图腾决定(共计 1 5 点能量抗力)。
龙图腾 [ 一般 ]
DRAGON TOTEM
身为阿贡尼森及塞丽岛野蛮人部落的战士,角色选择某种真龙作为图腾——自己的保护者及力量源泉。
先决条件:基本攻击加值 + 1,籍贯阿贡尼森或塞丽岛。
效果:角色选择某种真龙作为图腾,并根据龙类获得相应的 5 点能量抗力。
教会司事 [ 一般 ]
ECCLESIARCH
角色在教会受到相当尊敬。
先决条件:知识(宗教)6 级。
效果:由于角色可以通过教士获得任何群体的相关信息,因此对角色而言,收集信息及知识(地方)视为本职技能。若角色掌握领导力专长,领导值获得 + 2 加值。
勤学苦读 [ 一般 ]
EDUCATION
部分地区重视文化教育,因此角色青年时期曾接受正规教育。
先决条件:仅限 1 级。
效果:对角色而言,全部知识视为本职技能。角色可以任选两项知识子类,在进行相应检定时获得 + 1 的奖励。
天才工匠 [ 物品制造 ]
EXCEPTIONAL ARTISAN
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
先决条件:任意物品制造专长。
效果:角色制造任意物品所需时间缩短 2 5 %。
狂暴延时 [ 一般 ]
EXTEND RAGE
角色擅长保持狂暴状态。
先决条件:狂暴或狂怒职业能力。
效果:角色每次狂暴的持续时间增加 5 轮。
额外吟唱 [ 一般 ]
EXTRA MUSIC
角色擅长频繁吟唱。
先决条件:吟唱职业能力。
效果:角色每日可吟唱次数增加 4 次。
通常:未选择本专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
特殊:本专长可以多次选择。效果将累加。
额外兽化特性 [ 兽化 ]
EXTRA SHIFTER TRAIT
角色在兽化时可以获得额外兽化特性。
先决条件:半兽化人,两项其他兽化专长。
效果:角色能参照半兽化人种族特性部分(本书第 1 8 页)选择第二项兽化特性。角色在兽化时可以获得额外特性的全部能力,属性奖励除外。
额外戒指 [ 物品制造 ]
EXTRA RINGS
由于熟悉魔法戒指的锻造,角色擅长利用更多戒指。
先决条件:锻造戒指,施法者等级 1 2。
效果:角色每只手可以佩戴 2 枚魔法戒指,全部 4 枚戒指都能发挥正常作用。
通常:未选择本专长的角色仅能佩戴和使用 2 枚魔法戒指。
非凡工匠 [ 物品制造 ]
EXTRAORDINARY ARTISAN
角色特别擅长低价制造魔法物品。
先决条件:任意物品制造专长。
效果:角色制造任意物品所需金钱减少 2 5 %。
家族背景 [ 一般 ]
FAVORED IN HOUSE
角色隶属龙纹家族,并且对家族成员略有影响。
先决条件:龙纹种族,隶属相应的龙纹家族。
效果:由于家族拥有相当势力和影响,因此角色可以倚赖家族成员及家族关系网。通过进行恳请检定(参阅下文),角色能直接利用关系获得所需情报,而不需要花费时间进行收集信息检定。同理,角色能利用关系获得贷款,或是各种官方文件。角色必须首先进行 d 2 0 恳请检定,检定加值由角色等级决定:1 级到 2 级的角色检定加值 + 1,3 级到 6 级的角色检定加值 + 2,7 级到 1 1 级的角色检定加值 + 3,1 2 级到 1 5 级的角色检定加值 + 4,1 6 级或以上的角色检定加值 + 5。检定 DC 由恳请内容决定。举手之劳的恳请检定 DC 通常等于 1 0,而高风险,高花费,甚至违法活动的恳请检定 DC 可能高达 2 5。角色无法在进行恳请检定时取 1 0 或取 2 0,本能力无法重试。恳请有时可以推动冒险剧情,但无论检定结果,任何有可能破坏冒险乐趣的恳请行动必然失败。角色每周恳请次数等同角色等级的一半,舍去小数部分(至少 1 次)。角色无法在一周内利用相同的关系多次恳请。例如,7 级角色可以每周恳请 3 次,但所利用关系必须完全不同。
DM 应谨慎控制玩家运用恳请,以免滥用。恳请能力应当无法影响任务成败,同时也无法替代角色扮演以及其他技能的作用。如果 DM 认为本能力有可能破坏剧情,有权禁止玩家做出相应恳请。
裂肤击 [ 一般 ]
FLENSING STRIKE
角色掌握特有的武僧招式,信仰嘲弄的武僧擅长在攻击时撕裂目标皮肉,造成极大痛苦。
先决条件:擅长异种武器(单镰),武器专攻(单镰)。
效果:使用裂肤击视为整轮动作。角色首先持握单镰进行攻击检定。如果角色命中实体活物,目标必须在受到正常伤害的同时进行强韧检定(DC 1 0 + 角色等级的半数 + 角色感知调整值)。如果角色双手持握两把单镰,检定 DC 提高 2 点(持握更多单镰并不会继续增加检定 DC)。目标生物在进行检定时,天然防护等级作为特殊奖励加值。在检定中失败的目标将感到非常疼痛,因此在进行攻击检定,豁免检定以及其他检定时承受 - 4 的惩罚,持续时间 1 分钟。本能力无法影响构装体,泥形怪物,植物,不死生物,虚体生物以及其他免疫重击的生物和对疼痛免疫的生物。
特殊:邪恶武僧在 2 级或 6 级时,可以正常选取奖励专长,也可以选取裂肤击作为奖励专长,但必须满足全部先决条件。
护门者学徒 [ 一般 ]
GATEKEEPER INITIATE
角色遵从护门者德鲁伊的教导。本派系自古致力于对抗跨位面袭击而来的异怪大军。
先决条件:能自发施展自然盟友召唤术。
效果:角色在对抗异怪的超自然能力及类法术能力时,在豁免检定上获得 + 2 加值。对角色而言,知识(位面)视为本职技能。角色可以通过知识(位面)检定辨识异怪及其特殊能力。此外,角色将以下法术加入德鲁伊法术列表。1 环:防护邪恶;2 环:自然纯净法域*;3 环:次元锚;4 环:自然之怒*;5 环:放逐术;6 环:次元锁;7 环:归回自然*;8 环:心灵屏障;9 环:禁锢术。
* 新法术,参阅本书第五章。
高等强势冲锋 [ 一般 ]
GREATER POWERFUL CHARGE
角色冲锋威力强大。
先决条件:体型中型或大型,强势冲锋,基本攻击加值 + 4。
效果:如同强势冲锋,但角色体型视为比原来大一级。
特殊:战士可用奖励专长选取高等强势冲锋。
高等兽化防御 [ 兽化 ]
GREATER SHIFTER DEFENSE
角色通过追溯远祖血统获得忽略部分伤害的能力。
先决条件:半兽化人,兽化防御,三项其他兽化专长。
效果:角色在兽化时获得 4 / 银的伤害减免。
高等龙纹 [ 一般 ]
GREATER DRAGONMARK
角色携带高级龙纹。
先决条件:龙纹种族,隶属相应的龙纹家族,低级龙纹,次级龙纹任意两种技能 1 2 级。
效果:角色携带高级龙纹,可以每日 1 次使用家族相应的高级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力及次级龙纹类法术能力每日使用次数各增加 1 次。角色龙纹类法术能力豁免 DC 等同 1 0 + 法术环数 + 角色魅力调整值。施法者等级等同 1 0 + 角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。
强力啮咬 [ 兽化 ]
GREAT BITE
角色懂得如何用獠牙造成更大伤害。
先决条件:拥有獠牙特性的半兽化人,基本攻击加值 + 6。
效果:角色的獠牙重击倍率 × 3。
通常:未选择此专长时,獠牙重击倍率 × 2。
强力撕扯 [ 兽化 ]
GREAT REND
角色懂得如何用双爪造成更大伤害。
先决条件:拥有利爪特性的半兽化人,基本攻击加值 + 4。
效果:如果角色同轮两次爪击全部命中,可以造成 1 d 4 + 角色力量调整值半数的额外伤害,角色等级每提高 4 级,伤害增加 1 点。
绿吟者学徒 [ 一般 ]
GREENSINGER INITIATE
角色遵从绿吟者德鲁伊的教导。本派系位于埃鲁登原野,与精类生物关系密切。
先决条件:能自发施展自然盟友召唤术。
效果:对角色而言,唬骗,躲藏及表演视为本职技能。角色可以将以下法术加入德鲁伊法术列表。1 环:魅惑人类;2 环:怪物晕眩术;3 环:移位术;4 环:魅惑怪物;5 环:怪物定身术;6 环:群体猫之优雅;7 环:幻化灵体;8 环:群体魅惑怪物;9 环:同游灵界。
幽冥旋律 [ 一般 ]
HAUNTING MELODY
角色擅长通过吟唱激发恐惧。
先决条件:吟唱职业能力,表演 9 级。
效果:角色可以通过吟唱或其他表演形式干扰 3 0 尺范围内的敌方目标。范围内的生物必须通过意志豁免检定(DC 1 0 + 角色吟游诗人等级 + 角色魅力调整值),否则将陷入战栗状态,持续轮数等同角色表演级数。本能力是影响心灵的恐惧效果。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。
愈合因子 [ 兽化 ]
HEALING FACTOR
角色在兽化状态结束时可以恢复部分伤害。
先决条件:半兽化人,体质 1 3。
效果:角色在兽化状态结束时可以立即恢复角色等级数值的生命值。若角色在兽化状态结束前已经死亡(生命值 - 1 0),本能力无法生效。
英雄本色 [ 一般 ]
HEROIC SPIRIT
角色比通常英雄更幸运。
效果:角色最高潜能点增加 3 点。因此,角色在升级时可以获得潜能点数等同 8 + 角色等级的半数。本数值代表着角色每级能获得的全部潜能点数。
通常:未选择本专长的角色在升级时可以获得潜能点等同 5 + 角色等级的半数。
特殊:非玩家角色通常无法获得潜能点,但掌握本项专长的非玩家角色每级可以获得 3 点潜能点。
精通伤害减免 [ 战俑 ]
IMPROVED DAMAGE REDUCTION
角色获得伤害减免能力或强化已有的伤害减免。
先决条件:战俑。
效果:获得伤害减免 1 / 精金或已有伤害减免增加 1。
特殊:已选择精金躯体这项专长的角色可以重复选择本项专长。
精通护命 [ 战俑 ]
IMPROVED FORTIFICATION
角色强化战俑的护命能力,获得对重击及偷袭的免疫。
先决条件:战俑,基本攻击加值 + 6。
效果:角色对重击及偷袭的额外伤害免疫,但此后无法通过治疗子学派法术恢复生命值。
强化天生攻击 [ 一般 ]
IMPROVED NATURAL ATTACK
角色能运用天生武器造成比同体形生物更致命的伤害。
先决条件:天生武器,基本攻击加值 + 4。
效果:选择生物的一项天生攻击方式。该天生武器的伤害增加一个量级,如同生物体型增大一级。您应当参阅表格进化天生武器伤害,选择比当前高一阶的伤害骰。进化 1:1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 2d6, 3d6, 4d6, 6d6, 8d6, 12d6。进化 2:1d10, 2d8, 3d8, 4d8, 6d8, 8d8, 12d8。
特殊:角色可以多次选择本项专长,但每次必须选择进化不同的天生武器攻击类型。
特殊:半兽化人可以选择本专长,视为兽化专长。对拥有獠牙特性的半兽化人而言,啮咬攻击伤害提高到 1 d 8。对拥有利爪特性的半兽化人而言,爪击攻击伤害提高到 1 d 6。
调查 [ 一般 ]
INVESTIGATE
角色擅长在神秘事件或犯罪现场通过搜索检定发现并分析线索。
效果:本专长能扩展搜索检定的用途,角色可以在特定场合通过搜索检定发现并分析线索,视为整轮动作。线索是破解神秘事件的松散证据,通常是可以看到,听到,触摸,甚至品尝的实体事物,但又与普通现场特征完全不同。典型线索包括遭践踏的花圃,碎裂的水壶,锁眼里的钢针,受损的发条,烧毁的卷轴,甚至是死者手中的胸针。除《玩家手册》所述内容外,搜索检定还可以完成以下任务:寻找线索(搜索 DC 1 0)。由于曾经接受专业训练并拥有丰富经验,角色不仅可以通过搜索检定发现特定物品,密门,以及脚印,而且还能发现许多线索。DM 应当参阅相关表格根据现场情况对搜索 DC 作出相应调整(如果现场毫无线索,角色无法通过本能力发现线索)。现场情况——未经破坏(某人未接近现场,+0);经过破坏(现场曾遭到无意破坏,而且情况并不严重。例如,书籍已放回书架,或是警卫曾在附近小心经过,+5);严重干扰(现场曾遭到有意破坏,或是规模严重。例如,地面经过清理擦洗,或是在事件发生后现场曾遭到有意破坏,+10)。当角色通过搜索检定成功发现线索后,可以再次进行搜索检定进行分析,并尝试推导相关结论。换句话说,首次检定可以发现线索,再次检定可以发现线索的意义。通常在分析线索时,搜索 DC 等于 1 5。通过检验死者尸体,角色或许能判断死者生前是否曾经反抗,死因是爪击,武器,还是魔法。通过研究墙壁灼烧的痕迹,角色甚至可以判断施法者当时的大体位置。DM 应当参阅相关表格,根据线索的重要程度以及事件距今时间对搜索 DC 作出相应调整。与搜索检定相关的其他规则仍然成立。线索重要程度——普通线索(线索只能推导部分答案,需要其他信息支持才能推导最终结论,+0);重要线索(线索可以推导重要答案,不需要其他信息支持就可能做出最终结论,+2);关键线索(线索就是全部答案,但或许最终结论也许并不非常明显,+5)。DM 应当暗骰分析检定。如果检定成功,DM 应当提供客观,真实的分析,帮助玩家推理合理的最终结论。例如,仔细分析矮人死者手中的胸针(关键线索)可以发现,胸针主人在案发时身披蓝色斗篷或外衣(胸针周围残留着少许蓝色衣料),虽然胸针雕着卡尼斯家族纹章,但质量却似乎并非贵族的所属。这些线索将有助于玩家推断最终结论。如果分析检定失败,DM 应当提供似是而非的线索,可能导向歧途的线索。例如,如果角色在检定中失败,只会发现胸针雕着卡尼斯家族的纹章。即使角色在分析检定中成功,仍然无法证明线索的真实性。故意留下的错误线索很可能导致调查偏离正确的方向。再次调查现场通常不会发现更多细节,除非角色发现新线索。角色可以在寻找线索时取 1 0,但无法取 2 0。
共效:如果寻找或分析特定线索的角色相应知识达到 5 级,在进行搜索检定时可以获得 + 2 加值。
骑士修行 [ 一般 ]
KNIGHT TRAINING
角色所属骑士团的训练内容结合传统圣武士以及其他职业特点。
效果:角色可以选择某种职业,当角色提升所选职业等级时,不会因此丧失继续提升圣武士等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升圣武士等级。如果角色所选职业同样限制兼职(例如武僧),则角色提升圣武士等级时,不会因此丧失继续提升所选职业等级的机会。
低级龙纹 [ 一般 ]
LEAST DRAGONMARK
角色携带低级龙纹。
先决条件:龙纹种族,隶属相应的龙纹家族。
效果:角色携带低级龙纹,可以每日 1 次使用与家族相应的低级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色龙纹类法术能力豁免 DC 等同 1 0 + 法术环数 + 角色魅力调整值。施法者等级等同 1 + 角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。
传奇工匠 [ 物品制造 ]
LEGENDARY ARTISAN
角色特别精通制造魔法物品的方法。
先决条件:任意物品制造专长。
效果:角色制造任意物品所需经验值降低 2 5 %。
次级龙纹 [ 一般 ]
LESSER DRAGONMARK
角色携带次级龙纹。
先决条件:龙纹种族,隶属相应的龙纹家族,低级龙纹,任意两项技能 9 级。
效果:角色携带次级龙纹,可以每日 1 次使用与家族相应的次级龙纹类法术能力(有关龙纹的具体作用,请参阅本章)。角色低级龙纹类法术能力每日使用次数增加 1 次。角色龙纹类法术能力豁免 DC 等同 1 0 + 法术环数 + 角色魅力调整值。施法者等级等同 6 + 角色龙纹后裔进阶职业等级(若有)。
强化疾行 [ 兽化 ]
LONGSTRIDE ELITE
角色兽化特性得到增强。
先决条件:拥有疾行特性的半兽化人。
效果:当角色兽化时,基本速度增加 1 0 尺,此加值与疾行特性叠加,共计增加 2 0 尺基本速度。
秘银身躯 [ 战俑 ]
MITHRAL BODY
战俑将躯体换成秘银,虽然并未牺牲机动能力,但防护仍然得到有效提高。
先决条件:战俑,仅限 1 级。
效果:角色盔甲加值提高到 + 5,视为穿着轻甲。角色最高敏捷加值 + 5,相关技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,游泳以及翻滚检定)的防具检定减值 - 2,奥术失败率 1 5 %。
通常:未选择本项专长的战俑躯体可以提供 + 2 的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在 1 级创建角色时选择本专长。选择本专长的战俑德鲁伊无法施展德鲁伊法术和使用德鲁伊超自然能力或类法术能力。选择本专长的战俑无法从限制不可穿轻甲的职业能力中获益。
改善秘银躯体 [ 战俑 ]
MITHRAL FLUIDITY
角色相对普通战俑更灵活优雅。
先决条件:战俑,秘银躯体。
效果:角色的秘银躯体最高敏捷加值 + 1,同时与平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,游泳以及翻滚检定相关的防具检定减值降低 1 点。
特殊:角色可以多次选择本专长,防具检定减值无法低于 0。
僧院修行 [ 一般 ]
MONASTIC TRAINING
角色所属僧院的训练内容结合传统武僧以及其他职业特点。
效果:角色可以选择某种职业,当角色提升所选职业等级时,不会因此丧失继续提升武僧等级的机会。如果角色提升其他职业等级,仍无法继续提升武僧等级。如果角色所选职业同样限制兼职(例如圣武士),则角色提升武僧等级时,不会因此丧失继续提升所选职业等级的机会。
特殊:武僧在 1 级、2 级或 6 级时,可以正常选取奖励专长,也可以选取僧院修行作为奖励专长。
滋长旋律 [ 一般 ]
MUSIC OF GROWTH
角色擅长通过吟唱促进活力成长。
先决条件:吟唱职业能力,表演 1 2 级。
效果:角色可以通过唱歌或奏曲,使 3 0 尺范围内所有动物和植物的力量以及体质属性获得 + 4 的增强加值。此强加值在吟唱期间内有效。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。
创造旋律 [ 一般 ]
MUSIC OF MAKING
角色擅长通过创生旋律强化创造过程。
先决条件:吟唱职业能力,表演 9 级。
效果:角色可以在唱歌或进行其他表演的同时施展咒法系(创造)法术,法术持续时间加倍(效果类似搭配法术延时专长,但不占用高环的法术位)。本能力对持续时间立即的法术无效。如果角色在表演的同时进行手艺检定,在进行检定时可以获得 + 4 神圣加值。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。
强势冲锋 [ 一般 ]
POWERFUL CHARGE
角色冲锋威力强大。
先决条件:中型生物或大型生物,基本攻击加值 + 1。
效果:当角色发动冲锋时,如果近战攻击命中,能造成 1 d 8 点额外伤害(如果角色是中型生物)。大型生物能造成 2 d 6 点额外伤害;超大型生物 3 d 6;巨型生物 4 d 6;超巨型 6 d 6。本能力仅在角色本人发动冲锋时有效,角色在骑乘时无法使用本能力。如果角色有能力在冲锋后进行多次攻击,本能力仅影响初次攻击。
特殊:战士可用奖励专长选择强势冲锋。
精准攻击 [ 一般 ]
PRECISE SWING
角色在近战时擅长忽略障碍。
先决条件:基本攻击加值 + 5。
效果:角色在近战攻击时(包括持握长型武器进行近战攻击)无视掩蔽效果(不包括全掩蔽)。
如影随形 [ 一般 ]
PURSUE
角色擅长紧随目标行动。
先决条件:战斗反射。
效果:在战斗中,如果与角色相邻的敌方目标 5 尺快步移到角色威胁范围外,角色可以选择消耗 1 点潜能点进入目标先前的位置。本能力在 5 尺快步后立即生效,并且不会引发借机攻击。
狂暴潜能 [ 一般 ]
RAGING LUCK
角色擅长通过狂暴改变局势。
先决条件:狂暴或狂怒职业能力。
效果:角色在狂暴时可以获得 1 点临时潜能点,如果角色在狂暴结束前并未消耗临时潜能点,临时潜能点就此消失。
辨识骗徒 [ 一般 ]
RECOGNIZE IMPOSTOR
角色特别擅长应对骗徒。
先决条件:察言观色 3 级,侦察 3 级。
效果:角色在进行侦察检定对抗易容检定时,获得 + 4 的加值;同时在进行察言观色检定对抗唬骗检定时,获得 + 4 的加值。
驱散异怪 [ 一般 ]
REPEL ABERRATION
护门者的相关训练使角色特别擅长阻挡异怪。
先决条件:3 级德鲁伊,护门者学徒。
效果:角色能阻挡异怪。角色必须首先进行魅力检定,并参考《玩家手册》第 1 5 9 页表 8 – 9 驱散不死生物以及角色德鲁伊等级决定角色可以影响的异怪单体最高生命骰数。本能力作用范围仅角色周围 6 0 尺,驱散伤害等于 2 d 6 + 角色德鲁伊等级 + 角色魅力调整值。角色维持专注期间内,受到本能力影响的异怪无法靠近,但其他行动不受影响。异怪可以与其他目标作战,启动超自然能力或类法术能力,甚至用远程武器攻击角色本人。如果角色靠近异怪,并不会产生任何效果(目标不会退避)。如果距离过近,目标甚至可能对角色本人发动近战攻击。如果被阻挡的异怪由于某种原因远离角色,则此后在能力生效期间内无法继续靠近角色。角色每日驱散次数等于 3 + 角色魅力调整值。角色可以选择额外驱散这项专长增加本能力的每日使用次数。
研究 [ 一般 ]
RESEARCH
角色擅长利用丰富的知识通过书籍,卷轴及其他资料获得相关信息。
效果:本专长能扩展知识检定的用途。角色可以在浏览图书馆,官方档案,私人藏书,或是教会卷宗时进行知识检定,搜寻特定信息。角色必须有能力阅读正在浏览的书籍。查阅主题:经由充分阅读(通常需花费 1 d 4 小时,但 DM 可以根据角色阅读的材料增加所需时间)并通过 DC 1 0 的技能检定,角色可以掌握主题的基本概念。原始文献必须涉及与主题相关的章节,否则角色无法使用本能力。检定结果代表角色对主题的掌握程度(但无法超越原始文献范畴)。如果角色希望查阅主题,必须首先找到图书馆以及与主题相关的文献资料。根据图书馆规模以及藏书质量,角色在进行技能检定时能获得相应环境加值。普通图书馆(例如富豪家庭图书馆,小型教会图书馆,或乡镇图书馆)可以查阅基本文献,因此角色在进行技能检定时能获得 + 1 的环境加值。部分图书馆(通常礼数教会或其他特殊团体)专攻特定主题,角色在进行技能检定时能获得 + 2 的环境加值。综合性图书馆数量相对稀少,但由于藏书量丰富,角色在进行技能检定时能获得 + 4 的环境加值,例如大型教会图书馆,都市图书馆,部分研究机构,莫格雷夫大学以及主要文档机关。著名藏书地非常罕见,角色在进行技能检定时可以获得 + 6 的环境加值,只有部分龙纹家族总部,少数王家图书馆,以及柯兰堡大图书馆藏书量如此浩瀚。
浏览资料:角色可以通过浏览书籍或卷宗掌握基本内容,使用本能力需要相当时间,技术和运气,包括检索实验室帐目,在犯罪首脑的藏身地搜查记录,或查阅市政税收文件。角色能通过浏览,判断文献是否具有价值。角色需要进行相应知识检定,具体检定 DC 由文献分类系统的复杂程度决定。基础(DC 10,1d4小时);简单(DC 15,1d4+1小时);普通(DC 20,1d4+2小时);复杂(DC 30,1d4+4小时)。如果角色检定成功,检定结果代表角色对信息的掌握程度。如果角色尝试查找特定资料,数据,地图或类似信息,DM 可以适当将检定 DC 提高 + 5 至 + 1 5。尝试研究的角色可以重试知识检定,但原始文献如果并未包括相应信息,无论检定结果,角色无法找到特定信息。尝试研究的角色可以在进行知识检定时取 1 0 或取 2 0。运用知识技能至少需要耗时 1 d 4 小时。
觐见先祖 [ 一般 ]
RIGHT OF COUNSEL
角色拥有涉足艾伦诺死者都市的神圣权利,因此可以得到精灵先祖的帮助。
先决条件:精灵。
效果:由于角色家族地位显赫,因此有权进入死者都市,寻求不朽先祖的帮助。角色先祖通常是不朽评议员(参阅本书第 3 0 1 页)。角色觐见先祖时,可以获得以下帮助:先祖可以为角色施展一次类法术能力。例如反制邪恶,解除魔法或是医疗术。先祖可以根据自己的经验和知识回答角色的疑问。先祖可以引导超自然知识回答角色的疑问,效果类似通神术,施法者等级等同角色等级,但角色无需为此支付经验值消耗。由于死者都市的不朽先祖讨厌遭到外界打扰,因此每月至多对角色提供 1 次帮助。
通常:死者都市狂热的精灵护卫拒绝其他人访问先祖。
蛇型击 [ 一般 ]
SERPENT STRIKE
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长矛这种特殊武僧武器。
先决条件:擅长简单武器(长矛),武器专攻(长矛),疾风连击职业能力。
效果:对角色而言,长矛视为武僧武器。角色可以持握长矛进行疾风连击。
银焰斩 [ 一般 ]
SILVER SMITE
角色擅长召唤银焰的力量击邪恶。
先决条件:银焰信徒,破邪斩职业能力。
效果:角色使用破邪斩时,会爆发出不会灼伤人的银色火焰,额外造成 1 d 6 点神圣伤害。
心灵旋律 [ 一般 ]
SONG OF THE HEART
角色擅长利用吟唱打动听众的内心。
先决条件:吟唱职业能力,提振技能职业能力,表演 6 级。
效果:当角色利用吟唱能力激发勇气,提振技能,提振战力或激发豪情时,吟唱提供的加值额外 + 1。因此,掌握本项专长的 1 5 级吟游诗人在激发勇气时,队友在攻击检定,伤害检定及对抗恐惧效果的豁免检定中能获得 + 4 的加值,而不是通常情况下的 + 3。当角色提振战力时,能让三名队友获得 3 个额外生命骰,在攻击检定中获得 + 3 的加值,并在强韧检定中获得 + 2 的加值。角色利用吟唱进行迷魂,暗示以及群体暗示时,豁免 DC 增加 1。如果角色同时掌握幽冥旋律这项专长,那项能力的豁免 DC 增加 1。如果角色同时掌握滋长旋律这项专长,那项专长提供的属性加值变成 + 6。如果角色同时掌握创造旋律这项专长,那项专长提供的手艺技能加值变成 + 6。如果角色同时掌握野性旋律这项专长,在进行表演检定安抚动物时可以获得 + 2 的环境加值。
半兽化人之凶猛 [ 兽化 ]
SHIFTER FEROCITY
角色在战斗中特别顽强,在普通生物无法坚持的情况仍然能继续作战。
先决条件:半兽化人,感知 1 3。
效果:角色在兽化时,即使处在瘫痪或濒死状态仍能正常作战。这包括以下效果:当你生命值为 0 时,你能如常的进行一个完整的回合(包括一个移动和标准动作),并且当你使用标准动作或其他费力动作后你不会损失 1 HP。当你生命值介于 1 – 9 之间时,你不会昏迷。并且你的生命值不会自动下降。当你的生命值降至 - 1 0 或更低,你立刻死亡。
半兽化人多重攻击 [ 兽化 ]
SHIFTER MULTIATTACK
角色擅长同时使用天生武器及其他武器。
先决条件:拥有利爪特性或獠牙特性的半兽化人,基本攻击加值 + 6。
效果:角色在利用天生武器进行次要攻击时,攻击检定仅有一 2 的减值。
通常:未选择本专长的角色在利用天生武器进行次要攻击时,攻击检定上有一 5 的减值。
野性旋律 [ 一般 ]
SOOTHE THE BEAST
角色擅长通过创生旋律安抚动物。
先决条件:吟唱职业能力,表演 6 级。
效果:角色获得类似德鲁伊和巡林客野性认同的能力,可以利用音乐改变动物的态度。角色进行表演检定代替交涉检定,来决定目标态度的变化。经过驯化的动物初始态度冷淡,野生动物初始态度不友善。要使用此能力,角色和目标动物之间的距离不能大于 3 0 尺。检定耗时 1 分钟,但影响动物可能需要更长时间。角色可以利用本能力影响智力属性 1 或 2 的魔法兽,但在进行检定时需要承受 - 4 的减值。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。
自发施法 [ 一般 ]
SPONTANEOUS CASTING
角色可以临时更换已准备法术。
先决条件:施法者等级 5。
效果:角色可以临时将 1 道已准备的法术更换成法术列表(对法师而言,需要在法术书中选择)中的同级法术。
特殊:使用本能力需消耗 2 点潜能点。
心智坚强 [ 一般 ]
STRONG MIND
角色特别擅长抵抗灵能及心灵攻击。
先决条件:感知 1 1。
效果:角色在对抗灵能及心灵攻击的豁免检定中获得 + 3 的加值。灵能也包括部分怪物,例如底栖魔鱼,灵吸怪或蛇人的类法术能力(以及其他标识为灵能的特殊攻击)。心灵攻击包括灵吸怪的心灵爆破能力,以及其他利用精神力震慑或伤害目标的类似超自然能力(由 DM 判定)。
特殊:本项专长对与灵能效果相同的法术,类法术能力或魔法物品无效。这是灵奥共通规则中的特例。
图腾伙伴 [ 一般 ]
TOTEM COMPANION
角色可以选择自己的图腾魔法兽作为动物伙伴。
先决条件:野性认同职业能力,兽神图腾,能获得新的动物伙伴,足够高的等级(见下)。
效果:角色可以选择与兽神图腾相应的魔法兽作为动物伙伴。虽然图腾伙伴是魔法兽,但角色仍可以通过影响动物的法术影响自己的动物伙伴。图腾伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第 3 6 页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容),选择本项专长的巡林客根据角色等级的半数判定可以获得的图腾伙伴。
7 级或更高(等级 – 6):鸵鸡兽,骨面斑兽,移位兽。
1 0 级或更高(等级 – 9):石化蜥蜴,独角兽,冬狼。
1 3 级或更高(等级 – 1 2):奇美拉。
1 6 级或更高(等级 – 1 5):石化牛,角翼魔兽。
图腾伙伴能使用同类生物的全部能力和根据角色德鲁伊等级或巡林客等级决定的动物伙伴特殊能力。
亡灵认同 [ 一般 ]
UNDEAD EMPATHY
角色擅长与不死生物进行交涉。
先决条件:魅力 1 3。
效果:角色在试图影响智能不死生物的交涉检定中获得 + 4 加值。角色可以通过交涉检定影响无智能不死生物,但无法在交涉检定中获得 + 4 加值。无智能不死生物初始态度敌对,如果角色可以改善目标态度到至少冷漠,目标将停止攻击。如果不死生物生命垂危时,角色需要改善目标态度到至少友善,目标才会停止攻击,如果角色改善目标态度到亲切,目标甚至会放弃命令。要使用此能力,角色和无智能不死生物之间的距离不能大于 3 0 尺。检定耗时 1 分钟,如何影响活物,本能力可能需要更长时间。
都市追踪 [ 一般 ]
URBAN TRACKING
角色擅长寻找失踪者或特殊目标。
效果:追踪特定目标形迹的角色必须首先进行 1 小时收集信息检定,此后角色需要每小时进行收集信息检定才能维持追踪。如果周围情况发生变化,例如目标转移到其他街区,角色需要再次进行收集信息检定。检定 DC 及所需检定次数由聚落规模及其他因素决定。如果角色在收集信息检定中失败,可以在 1 小时后重新尝试检定。DM 应当暗骰追踪所需的检定次数,角色无法在事先知道追踪时间。
聚落规模:聚落/乡村(DC 5,1d3次);小镇/大镇(DC 10,1d4+1次);小城/大城(DC 15,2d4次);都会(DC 20,2d4+2次)。
追踪因素:追踪的集团每增加3个生物(-1);目标失踪每经过24小时(+1);目标刻意隐藏形迹(+5);目标种族是当地常见种族(-2);目标种族不是当地常见种族(+2)。
通常:角色可以通过收集信息检定寻找特定角色的信息,耗时 1d4+1 小时,但无法跟踪目标。
特殊:如果角色知识(地方)技能上达到 5 级,可以在进行搜集信息检定时以追踪目标时获得 + 2 的加值。角色可以倍速追踪(每 3 0 分钟进行检定),但在进行收集信息检定时需承受 - 5 的减值。
虫类伙伴 [ 一般 ]
VERMIN COMPANION
角色可以选择虫类生物作为动物伙伴。
先决条件:3 级德鲁伊,非善良阵营,严冬仆从,能获得新的动物伙伴,足够高的等级(见下)。
效果:角色可以选择虫类生物作为动物伙伴,并且可以对虫类伙伴施展通常只能以动物为目标的法术。虫类伙伴智力属性视为 1,但无法掌握任何技能或专长。虫类伙伴的特殊能力需要依照《玩家手册》第 3 6 页有关变体动物伙伴的规则进行调整(参阅括号里的内容)。
3 级或更高(等级 – 0):巨工蚁,巨兵蚁,巨蜂,巨投弹甲虫,巨火甲虫,中型变种蜈蚣,小型变种蝎,小型变种蜘蛛。
4 级或更高(等级 – 3):巨螳螂,巨胡蜂。
7 级或更高(等级 – 3):巨锹甲虫。
虫类伙伴能使用同类型生物的全部能力,以及根据角色德鲁伊等级决定的动物伙伴特殊能力。
虫类变身 [ 一般 ]
VERMIN SHAPE
角色能通过野性变身能力变成虫类生物,而不是动物。
先决条件:5 级德鲁伊,非善良阵营,严冬仆从。
效果:角色可以变成小型或中型虫类。当角色达到 8 级时,可以变成大型虫类。当角色达到 1 1 级时,可以变成超小型虫类。当角色达到 1 5 级时,可以变成超大型虫类。角色无法变成生命骰数超过自身等级的虫类。
特殊:选择本项专长的角色无法通过野性变身能力变成动物。
魔杖熟稔 [ 一般 ]
WAND MASTERY
角色特别擅长使用魔杖。
先决条件:制造魔杖,施法者等级 9。
效果:当角色启动魔杖时,豁免 DC 提高 2,魔杖有效施法者等级提高 2。
守望者学徒 [ 一般 ]
WARDEN INITIATE
角色遵从森林守望者德鲁伊的教导。本派系致力保护埃鲁登原野的东部平原和大森林。
先决条件:能自发施展自然盟友召唤术。
效果:角色在森林战斗时,防护等级获得 + 2 偏斜加值。对角色而言,攀爬及跳跃视为本职技能。此外,角色将以下法术加入德鲁伊法术列表。1 环:防护邪恶;2 环:侦测思想;3 环:移位术;4 环:生物定位术;5 环:怪物定身术;6 环:排斥术;7 环:放逐术;8 环:障幕;9 环:群体怪物定身术。
旋铁击 [ 一般 ]
WHIRLING STEEL STRIKE
通过僧院武器训练,角色能够熟练使用长剑这种特殊武僧武器。
先决条件:擅长军用武器(长剑),武器专攻(长剑),疾风连击职业能力。
效果:对角色而言,长剑视为武僧武器。角色可以持握长剑进行疾风连击。