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<meta charset="gb2312">规则变化:法术检定

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0 核心三宝书 / DMG城主指南

规则变化:法术检定与强效法术成分

规则变化:法术检定

你可以用以下规则变化来决定对法术进行豁免检定的DC。当有人施展需要受术目标进行豁免检定的法术时,掷1d20,将掷骰数值加上法术等级和相关的施法者属性调整值,其结果就是对该法术进行豁免检定的DC。如果法术目标不只一个,也只须掷骰一次。

这种规则变化让施展法术的情况变得更加不可预测,有时平凡的法师施展低等级法术,就会出现很高的DC,但高等级人物施展的强力魔法却有可能被轻易通过豁免。本规则变化降低了法术本身与属性调整值的重要性。与战斗的规则变化相似,法术检定可以帮助较弱的团体,不过通常是帮助了玩家人物的敌人。

规则变化:强效法术成分(Power Components)

罕见的红牛头人的犄角如果与强效药草混和,可以让深受病痛折磨的人完全痊愈。这种材料含有强大的能量,可以让牧师在施展“高等复原术”时不需耗费经验值。

你可以使用特别稀有的强效法术成分来代替通常施法时所必须耗费的经验值。你可以视情况而定,把这种情况作为特例个案处理。也许只有某些法术才适用此规则变化。强效法术成分特别稀少,因此也特别昂贵。你可以将他可以替代的经验值耗费乘上十甚至二十倍,作为其金币价格。人物很可能得探询贤者或是施展预言系法术,才能得知这种强效法术成分的配方。

搜集或是买到强效法术成分可能非常困难,你可以将其设计成冒险目标。狩猎红牛头人本身就可能相当有趣而富有挑战性。如果这是为了拯救同伴,那么任务就更显得重要了。

同样地,你也可以设定用强效法术成分制造魔法物品时,可以替代经验值的消耗。

如果你想让强力魔法更富变化或是根据你的战役剧情对魔法进行调整,也可以使用此规则变化。但如果使用这种规则变化,造成对强力法术和制造魔法物品的唯一有效的控制手段失去了力度,从而使这些行为变得十分常见,那么就意味着这种使用方式是失败的。

原始路径:0 核心三宝书/DMG城主指南/第二章/奖赏/规则变化:法术检定.htm
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