<meta charset="gb2312">经验值奖赏
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0 核心三宝书 / DMG城主指南
经验值奖赏
当队伍击败怪物时,DM就会给予经验值作为奖赏。相对于冒险者队伍等级显得越危险的怪物,经验值就越多。玩家人物可均分这些经验值,慢慢累积进而升级。
无论是使用自行设计、还是买来的现成冒险任务,你都得在游戏中计算经验值奖赏。你可能希望在整个冒险告一段落时再给予经验值,让玩家为人物进行升级(如果累积到足够经验值的话)。你也可以在游戏每一段落开始时给予上一次的经验值。这么做可让你有更多的时间查阅规则,以决定恰当的经验值奖赏。
为了方便计算经验值,你必须把游戏切分成数场事件遭遇,再把各事件遭遇切分成更小的部分。如果你使用的怪物是出自《怪物图鉴》,即可参考书上的数据。每个怪物都有挑战级数(Challenge Rating,简称CR),只要把挑战级数和队伍等级作比对查表,便可算出可得到的经验值。
挑战级数是用以评估怪物或是陷阱危险程度的指标。在本书第三章中,说明了如何将个别怪物的挑战级数换算为遭遇等级(通常包含多个怪物),遭遇等级即为队伍克服此遭遇事件时的困难度。克服遭遇事件通常表示队伍击败怪物、解除陷阱等。
身为DM,你必须决定队伍是否通过考验。一般而言,这个决定并不太困难。如果队伍把敌方怪物都打倒,当然可以得到经验值。但有时也会遇到难以决定的状况,例如:玩家人物潜行溜过打瞌睡的牛头人身边,闯入魔法宝库,这样到底算不算解决了牛头人这场遭遇呢?如果他们的目标就是要闯入宝库,而牛头人只是负责看门的话,答案当然是肯定的。此类判断的决定权完全在你手上。
只有真正参与遭遇的人物才可获得经验值。如果某个人物在遭遇发生之前就已死亡或是失去行动能力,就不能得到奖赏,即使该人物在事后又复活或是回复正常也一样。
以下是决定经验值奖赏的步骤:
1、决定该人物的等级。如果有人物属于强力种族,别忘了计算有效人物等级(请见《怪物图鉴》17页)。
2、决定每个被击败怪物的挑战级数。
3、参照表2-6,依据人物等级和各怪物的挑战级数得出基本经验值奖赏。
4、把基本经验值奖赏除以队伍人数,即为该人物协助击败该怪物所获得的经验值。
5、将该人物所有协助击败怪物所获得的经验值汇总。
6、每名人物均重复上述步骤。
被召唤或是以其他魔法力量产生的怪物不算经验值,敌人的召唤或是特殊能力都已反映在挑战级数上了(玩家人物不会因黑暗精灵牧师施展了“邪影击”而得到更多经验值,同样地,对方施展“四级召唤怪物术”也不会为玩家人物带来更多经验值)。
范例:五名玩家人物打败了两个挑战级数2的怪物与一个挑战级数3的怪物。队伍是由一名3级人物、三名4级人物与一名5级人物组成。3级人物每击败一个挑战级数2的怪物可获得600点经验值,每击败一个挑战级数3的怪物可获得900点经验值,因此共获得2100点,除以5(队伍人数),共得420点经验值。同理,4级人物获得400点经验值(600+600+800,再除以5),5级人物获得350点经验值(500+500+750,再除以5)。