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[RC] 动作类型

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2 万物万法万律 / RC万律大全

动作类型(Action Types)

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在一个正常轮的时间内,你可以做一个标准动作加一个移动动作,或者你可以做一个整轮动作。在这些动作之外,你还可以做一个直觉动作或一个迅捷动作,此外还能在DM允许的情况下做任意多个自由动作。你总是可以用移动动作代替标准动作。行动也可以作为其它动作的一部分而非独立的动作来完成。在某些情况下,比如在突袭轮内,你的行动,以及你的动作,可能会受到限制。

自由,整轮,直觉,移动,标准以及迅捷都是动作的类型。动作的类型告诉你在战斗轮的框架中,这个动作花多长时间来进行。它同时还告诉你移动被如何处理。

关于移动的更多资料,见移动,90页。战斗中的动作表,8页,具体写出了可能的动作和它们的参数。

标准动作

标准动作允许你做一个花费一定时间的行动。最常见的标准动作是单次近战攻击或远程攻击。其它常见的标准动作包括施放法术,专注以维持一个正在生效的法术,激活一个魔法物品,以及使用特殊能力。

移动动作

移动动作允许你移动等同于你的速度的距离,或者进行与之花费差不多长的时间的行动。你可以移动等同于你的速度的距离,爬行等同于你的速度的四分之一的距离,拔出或收起武器或别的物品,站起来,捡起一个物品,或进行等价的动作。

你可以用移动动作替换标准动作。例如,你可以站起来并且移动等同于你的速度的距离(两个移动动作),或者收起武器并爬行等同于你的速度的四分之一的距离(两个移动动作),或者捡起一个东西扔到背包里(两个移动动作),来代替以你的速度移动并攻击。

若你在一轮中没有移动过——一般来说这是因为你进行了某些和移动等效的动作,比如站起来——你通常可以进行一次5尺快步,它可以在你其它动作之前,之后或之中进行。

整轮动作

一个整轮动作几乎花费你一轮中所有的精力。在整轮动作之前,之中和之后你不能进行其它移动,但通常可以进行5尺快步。最常见的一种整轮动作是全力攻击。它允许你在一轮中进行多次近战或远程攻击。

某些整轮动作不允许你进行5尺快步。另一些整轮动作可以在你被限制一轮只能做一个标准动作时(比如在突袭轮内)以标准动作执行。

自由动作

自由动作花费极少的时间和精力,其影响如此之小以至于视为是无需花费时间的。你可以在你的回合内做出一个或更多的自由动作。但是DM可以对你能无需花费时间做的具体的事进行合理的限定。

迅捷动作

迅捷动作花费极少的时间,但它代表了比自由动作更多的消耗。在你的回合里,你可以在任何时候做迅捷动作,但一回合只能做一次。

直觉动作

直觉动作花费少量的时间。但是,与迅捷动作不同,直觉动作可以在一轮中的任何时候进行,即使不是你的回合也可以。在你回合内使用的直觉动作视为该回合内的迅捷动作。若你在不是你回合的时间里使用直觉动作,你在下次你的回合结束之前不可以再做任何迅捷动作或直觉动作。你不能在措手不及状态下做直觉动作。

非动作

某些行动非常小,小到它们甚至不能视为自由动作。它们视为完全不占用时间,并被看成做其它事情的附加行动。

受限的行动

你在一些场景里无法进行整轮的行动。在这些情况下,你只能进行一个标准动作或一个移动动作,还可以做迅捷,直觉和自由动作。你不能开始进行并完成一个整轮动作,但你可以以一个标准动作开始或结束一个整轮动作。

边栏:新“自由”动作的诞生(BIRTH OF NEW “FREE” ACTIONS)

在第三版接近一半,设计《模型手册》的时候,我们意识到自由动作还隐藏有很酷很新的潜力可以挖掘。我们将自由动作细分为直觉动作(一种可以不在你回合内进行的自由动作),以及迅捷动作(一种只在你的回合进行的自由动作)。但是,直到《扩展灵能手册》的开发开始这坨东西才全面变得有趣起来。迅捷和直觉动作的概念为开放给玩家的资源提供了新的可能性,扩展了游戏时的选择。

——Bruce R. Cordell, 设计师

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原始路径:2 万物万法万律/RC万律大全/规则条目/003.htm
中文翻译与规则版权归原权利人及译者所有。资料来源 ↗
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