[RC] 属性丧失
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属性丧失(Ability Score Loss)
某些攻击会以属性伤害或属性吸取的形式对属性值造成伤害。属性伤害可以自然治愈或被魔法治愈,属性吸取只能被魔法治愈。
一些效果会造成属性值减少的效果,但它们不同于属性丧失。该减少效果会在持续时间结束后消失,属性值也会立即恢复到之前的值。
生物拥有的属性伤害或属性吸取能力是超自然能力,这需要它们进行某种形式的攻击来触发。这样的生物不会被动造成伤害或吸取,比如当敌人攻击它的时候,即使是使用徒手攻击或天生武器。
属性伤害
攻击对某属性造成伤害意味着它会临时减少活体生物(构装,不朽或不死之外的所有生物类型)的该属性值。若某生物可以造成属性伤害,该生物的描述文字描述了如何造成伤害,什么属性会被伤害以及造成多少伤害。造成重击时,攻击会造成双倍属性伤害——若伤害以某个投骰范围来表达,则投两倍数量的骰子。
治疗属性伤害
若在24小时的期间内,生物获得了8小时的睡眠或等价的休息(取决于生物的种族),该生物的每个受到伤害的属性各回复1点属性值。任何休息时发生的严重打扰,例如战斗,都会阻碍治疗。完成24小时的卧床休息能让这个速度翻倍。即使在24小时内仅进行轻体力行动也不能获得上述治疗效果。
长期护理
有医疗技能的人可以帮助其它生物加倍其属性恢复量,只要通过DC15的治疗检定。一个医疗者可以照顾至多六个伤者。提供此种照顾是轻体力行动,并且需要药物支持。你不能对自己进行长期护理。
属性吸取
当攻击吸取某属性,意味着它可以使活体生物(构装,不朽或不死之外的所有生物类型)的该属性值永久降低。若某生物可以造成属性吸取,该生物的描述文字描述了如何造成吸取,什么属性会被吸取以及吸取多少属性。在造成重击时,攻击会造成双倍属性吸取——若伤害以某个投骰范围来表达,则投两倍数量的骰子。
除非在生物描述中特别说明,生物在成功吸取属性后会获得5点临时HP(若造成重击则是10点),无论吸取了几点属性。这些临时HP至多持续1小时。(见临时HP,72页)
某些属性吸取攻击允许强韧豁免(DC 10+1/2 攻击者的种族HD+攻击者的魅力调整值;确切的DC在生物的描述文字中给出)。若没有提到进行豁免,则不允许豁免。
复原术可以恢复被吸取的属性值。
失去全部属性值
无需记录负的属性值。生物的属性值不能降到0以下。属性值丧失会导致虚弱,若某个属性的值全部丧失,则会导致毁灭性的后果。
• 力量为0意味着生物无法移动,它只能无助地躺在地上。
• 敏捷为0意味着生物无法移动,它只能面无表情,僵硬,无助地站着。
• 体质为0意味着生物死亡。
• 智力为0意味着生物无法思考,失去意识,陷入死一般的昏迷,无助。
• 感知为0意味着生物陷入充满梦魇的深度睡眠,无助。
• 魅力为0意味着生物陷入强直性昏厥,死一般的昏迷,无助。
某属性为0和没有某个属性不同。缺失特定属性的生物被视为在那个方面无能力(见105页)。