天魂者
D&D 3R · RULES ARCHIVE
7 扩展全新体系 / MoI魂之魔法
天魂者SOULBORN
“我很强大,而魂能让我更强大。”
——蒂拉·多纳西克,魂裔天魂者
作为天魂者,你使用魂能来增强你的天生战斗能力。你还可以将魂能的力量分享给你的盟友,使你成为任何冒险队伍中宝贵的一员。你有能力塑造灵魂融合,尽管你的灵魂融合能力不如魂能师或图腾师强大。
成为天魂者
作为天魂者,你在冒险队伍中充当一个强大的近战战士。你的灵魂融合和相关能力可以增强你的战斗表现,而不会让你在每一轮战斗中打击对手时分心。
属性:天魂者在很大程度上依赖力量和体质,因为它们在战斗中的实用性。体质对于天魂者的灵魂融合能力也至关重要。魅力则有助于天魂者的“破对斩”职业特性。
种族:任何传统上强调战斗和身体力量的种族都可能成为天魂者,包括矮人、半兽人,尤其是人类。在本书介绍的新种族中,天魂者的生活对魂裔最有吸引力,有些鳞族也发现自己适合这个职业。在有魂能知识的野蛮类人生物中,天魂者比其他灵魂融合职业更为常见。这些群体包括蜥蜴人、豺狼人和大地精部落。
阵营:天魂者在阵营上是两极分化的,遵循强烈的道德和伦理信念。因此,他们只能是守序善良、混乱善良、守序邪恶或混乱邪恶。
起始金币:6d4×10(150金币)。
起始年龄:如同圣武士。
表2-3:天魂者 生命骰:D10
等级 | 基础攻击加值 | 强韧检定 | 反射检定 | 意志检定 | 特殊能力 | 塑魂能力 | ||
灵魂融合上限 | 魂能点 | 脉轮链接 | ||||||
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 灵光,破对斩1/天 | 0 | 0 | 0 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 魂能防护 | 0 | 0 | 0 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 奖励专长 | 0 | 0 | 0 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | —— | 1 | 0 | 0 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 破对斩2/天 | 1 | 0 | 0 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | —— | 1 | 1 | 0 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | 奖励专长 | 1 | 1 | 0 |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | 脉轮链接(头冠、脚部、手掌) | 2 | 2 | 1 |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | 共享魂能防护1/天 | 2 | 2 | 1 |
10 | +10+5 | +7 | +3 | +3 | 破对斩3/天 | 2 | 3 | 1 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | 奖励专长 | 2 | 3 | 1 |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | —— | 3 | 4 | 1 |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | 共享魂能防护2/天 | 3 | 4 | 1 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | 脉轮链接(手臂、额头、肩膀) | 3 | 5 | 2 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | 破对斩4/天 | 3 | 5 | 2 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | —— | 4 | 6 | 2 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | 共享魂能防护3/天 | 4 | 7 | 2 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | 脉轮链接(喉咙、腰部) | 4 | 8 | 3 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | 永恒之躯 | 4 | 9 | 3 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | 破对斩5/天 | 5 | 10 | 3 |
职业技能:(每级2 + 智力调整值,1级时乘以4):攀爬、专注、手艺、驯养动物、医疗、跳跃、知识(神秘)、知识(位面)、专业、骑术、法术辨识、游泳。
一个守序善良的天魂者在上述技能列表中增加“交涉”。一个混乱善良的天魂者增加“收集信息”。一个守序邪恶的天魂者增加“唬骗”,一个混乱邪恶的天魂者增加“威吓”。
职业特性
天魂者结合了强大的战斗能力和有限的魂能操控能力。她还能增强盟友的战斗能力,使她成为一个出色的战场领袖。
武器和防具擅长:天魂者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲和重甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
灵光(Ex):作为天魂者,你有一个特别强大的灵光,对应于你的阵营(详见侦测邪恶法术)。
破对斩smite opposition(Su):每天一次,你可以引导你魂能驱动的信念的力量,尝试用近战攻击斩击一个敌人。你在攻击掷骰上增加你的魅力加值(如果有的话),并对每级天魂者造成1点额外伤害。这些加值仅适用于对抗至少一个成分与你对立的生物——一个守序善良的天魂者斩击混乱和邪恶的敌人(任何阵营包含混乱或邪恶的生物),而一个混乱善良的天魂者斩击守序和邪恶的敌人。如果你意外击中了错误阵营的生物,斩击无效,但该次数仍然会在当天消耗。
5级及以后每五级,你可以每天额外使用一次破对斩,20级时最多可使用五次。
魂能防护Incarnum Defense(Su):你与魂能融合的灵魂极大地影响了你的身体和精神。在2级时,这体现在你的外貌发生了明显的变化,并获得了特定的免疫。外貌和效果取决于你的阵营:
守序善良:你的眼睛变成纯金色的球体,没有可见的瞳孔或虹膜。你获得对恐惧的免疫。
混乱善良:你的虹膜变成翠绿色。你获得对麻痹的免疫。
守序邪恶:你的瞳孔显示出不祥的红色光芒。你获得对力竭exhaustion的免疫(导致力竭的效果只能使你变为疲乏fatigued)。
混乱邪恶:你的眼睛变成纯黑色的球体,没有可见的瞳孔或虹膜。你获得对任何力量减值、伤害或吸取的免疫。
奖励专长:在3级、7级和11级时,你获得一个满足先决条件的奖励魂能专长(见第3章)。
塑魂Meldshaping:从4级开始,天魂者获得有限的灵魂融合能力,这些灵魂融合从天魂者灵魂融合列表中选取(见第56页)。你知晓并可以塑造该列表中的任何灵魂融合(但见下文的“阵营灵魂融合”)。
对抗天魂者灵魂融合的豁免DC为10 + 投入在灵魂融合中的魂能点点数 + 你的体质调整值。你的灵魂融合等级等于你天魂者等级的一半。
天魂者每天只能形成一定数量的灵魂融合。你的基础每日配额见表2-3:天魂者。你可以同时形成的灵魂融合的最大数量等于你的体质值减去10,或者表中列出的灵魂融合数量,以较小者为准。4级时,你可以同时塑造一个灵魂融合(假设你的体质值至少为11)。随着等级的提升,你可以塑造更多的灵魂融合。
6级时,你获得了个人魂能池,可以将魂能点投入到灵魂融合中以增加其力量。你的魂能池大小见表2-3:天魂者。你的角色等级,如表2-1:魂容量所示,决定了你可以在任何单个灵魂融合中投入的魂能点的最大数量。作为一个迅捷动作,你可以每轮重新分配你在灵魂融合中的魂能点投入(见第50页的“魂能点”)。
天魂者无需提前研究或准备灵魂融合,但必须有一个良好的夜间休息,并且必须冥想1小时以塑造当天的灵魂融合(见第49页的“塑造灵魂融合”)。
阵营灵魂融合Aligned Soulmelds:你不能塑造与你的阵营描述符不匹配的灵魂融合。例如,如果你是一个混乱善良的天魂者,你不能塑造具有守序或邪恶描述符的灵魂融合。
脉轮链接Chakra Binds:从8级开始,你可以将灵魂融合链接到你的脉轮,为你选择的灵魂融合和脉轮提供新的力量。将灵魂融合链接到脉轮会关闭与该脉轮相关的身体槽位(见第50页的“脉轮”),因此你不能同时受益于佩戴在该身体槽位上的魔法物品。
你可以同时激活的脉轮链接数量取决于你的等级(见表2-3:天魂者的脉轮链接条目)。8级时,你可以将灵魂融合链接到头冠、脚部或手掌脉轮。14级时,你可以将灵魂融合链接到手臂、额头和肩膀脉轮。18级时,你可以将灵魂融合链接到喉咙或腰部脉轮。你永远不能将灵魂融合链接到心脏或灵魂脉轮。
更多关于脉轮链接的信息,见第51页。
共享魂能防护Share Incarnum Defense(Su):从9级开始,每天一次,你可以将你的魂能防护能力分享给一个盟友,为该角色提供与你相同的免疫。这需要你触摸盟友使其受到影响(一个标准动作)。盟友的阵营不能有任何成分与你对立。例如,一个守序善良的天魂者可以影响守序善良、中立善良、守序中立或中立阵营的生物,但不能与混乱或邪恶的盟友共享魂能防护。此效果持续的轮数等于3 + 你的魅力调整值。
9级后每四级,你可以每天额外使用一次此能力(13级时2次/天,17级时3次/天)。你不能同时对多个盟友使用此能力;与第二个盟友共享魂能防护会自动结束第一个盟友的效果。
永恒之躯(Ex):在达到19级时,你体内的魂能变得如此普遍,以至于你的衰老过程发生了剧烈变化。你不再因年龄而受到属性减值影响,并且不能被魔法加速衰老。然而,你已经受到的任何此类减值依然存在,加值仍会累积,减值继续适用,当你的时间到来时,你仍然会因年老而死亡。
前天魂者
如果你改变了阵营,除非你的新阵营与天魂者职业兼容,否则你会失去大部分职业能力。如果不兼容,你会失去灵光、破对斩、魂能防护和塑魂能力。你不能在天魂者等级上进一步提升。如果你回到之前的阵营并接受一次赎罪术,你可以恢复所有能力并继续提升。如果你的阵营变化仍然符合职业要求——例如,从守序邪恶变为守序善良——你保留你的天魂者等级,并且你的职业特性会根据新阵营进行调整。
扮演天魂者
天魂者从军事角度看待冒险,并称之为“任务”或“突袭”。冒险是一次战斗演习,是一次将你的战斗能力对抗新敌人的机会。你可能有各种各样的冒险理由,无论是雇佣兵对黄金的渴望,还是保护社区免受掠夺者侵害的愿望。
宗教:天魂者倾向于与战士一样的神祇:海若尼斯、寇德、海克斯托或厄瑞努斯。尽管圣·库斯伯特在战士中很受欢迎,但由于其守序中立的阵营,他在天魂者中不那么受欢迎。许多天魂者没有任何宗教联系,他们认为自己的力量来自神祇之外。
其他职业:天魂者特别喜欢其他武斗角色的陪伴,特别是战士和野蛮人。大多数天魂者非常关心战略,他们会寻找那些能够与自己优势互补的伙伴——他们欣赏其他职业角色对冒险队伍成功所做的贡献。他们能很好地与相似阵营的魂能师合作,尽管在特定情况的伦理或道德问题上,使用魂能的角色之间可能会发生激烈的辩论。
战斗:天魂者的位置在队伍的前方,与敌人进行近战。当与对立阵营的敌人交战时,你最能发挥你的“破对斩”能力。
在4级时,当你开始塑造灵魂融合时,你突然有了更多的选择——但所有这些选择基本上都是为了提升你已经擅长的战斗。灵魂融合只是你用来对抗敌人的又一种武器。你可能喜欢在战斗中佩戴瓦解护臂,或者使用踏雷靴来增强攻击。你也可以使用灵魂融合进行个人防御,塑造烈焰束带和脉冲靴。
战斗的每个方面都可以改进,因此选择你的灵魂融合实际上是资源管理的问题:你如何最好地利用你可以塑造的少量灵魂融合来最大化你的优势并最小化你的弱点?你可以使用可怖面具和猎手饰环等灵魂融合来提升已经很强的技能,或者使用幸运骰和明澈头盔来增强较弱的豁免。
提升:大多数天魂者来自军事背景。你可能是一个偶然发现魂能并通过试验和错误揭示其秘密的士兵。你可能是一个因武艺高超而被纳入天魂者皇家团体的贵族战士,在那里一位高级军官训练你使用魂能。也许你进行了一次伟大的探索,从某个偏远地区的一位神秘大师那里学习了天魂者的秘密。无论你如何进入这个职业,你都以专一的奉献精神追求它,把大部分空闲时间用于研究魂能如何在战斗中为你带来优势。
尽管你的灵魂融合能力是次要特性,但你每天选择的灵魂融合对你的角色能力有重大影响。作为一个以战斗为导向的角色,选择那些增强你偏好战斗风格的专长,如猛力攻击或闪避。一般的战斗专长如武器专攻和重击增强也适合你的角色。获取一些魂能专长可以提升你的灵魂融合能力、战斗能力,或两者兼而有之。
天魂者在世界中的角色
“当谈到击碎邪恶时,蒂拉和我相互理解。但当她开始谈论她的脉轮链接时,我只是微笑和点头。”
——艾兰德拉,人类圣武士
天魂者似乎是为了战斗而存在,像永恒的十字军一样对抗与自己阵营对立的力量。如果魂能师体现了他们阵营的原则,天魂者则将两个阵营的原则锤炼在一起,磨砺成一把锋利的剑,然后用这把剑来击破对立的阵营。天魂者是魂能世界中的圣武士和暗黑卫士,剥去了宗教的外衣,仅剩战斗的本质。
日常生活:许多天魂者,即使是混乱阵营的,也过着纪律严格的士兵生活,通过定期训练和适度的生活来磨练他们的武艺。其他人则依靠天生的力量和经常的战斗历练,在战斗间隙里尽情享乐和放纵。
著名人物:红之奥德瓦兰Odravan the Red是一位传奇的天魂者,一位战斗英雄。他的职业生涯始于一名雇佣兵,后来升任公司指挥官,最终指挥一个军事营地并统治了一个大王国。所有阵营的天魂者都将奥德瓦兰视为通过献身武艺生活所能达到成就的典范。在当代,著名的天魂者包括坚守莫丹城Mordant抵抗巫妖领主安卡斯the Lich Lord Angkath大军的格雷夫·文·卡拉尔Ghereff vin Callar,以及被认为是那些亡灵大军背后主要力量的莉迪亚·隐匿者Lidyae the Occluded。
组织:天魂者不形成自己的社会组织,但自然会被那些欢迎具有他们战斗技能和倾向的角色的组织所吸引。这些团体包括战争神祇的教会(海若尼斯、海克斯托、厄瑞努斯,以及较少程度的寇德),以及雇佣兵公司、军事单位、骑士团,甚至角斗士学校。
NPC 反应
根据不同的视角,天魂者要么是社区的英雄守护者,要么是对社区的威胁(实际或潜在的)。守卫城市的天魂者是该城人民的英雄。带领军队攻城的天魂者则完全相反。处于战役之间的雇佣兵天魂者可能是两者之一,或者只是当地酒馆里的另一个讨厌的醉汉。
一般来说,NPC 对天魂者的反应是冷漠的,除非他们有理由感到不同。与魂能师一样,对自己阵营有强烈感情的人会对相似阵营的天魂者反应更热情,对对立阵营的天魂者反应则更冷淡。
天魂者的知识
具有知识(神秘)或知识(位面)的角色可以研究天魂者以了解更多信息。
DC 10:天魂者有点像圣武士,但他们并不都是守序善良的。并且他们不是从神圣魔法中汲取力量,而是从一种神秘的灵魂能量——魂能中获取魔法力量。
DC 15:天魂者利用这种灵魂能量来磨练他们的战斗技能。它为他们提供一些保护,让他们可以击碎敌人,并使他们的眼睛变成奇异的颜色。他们中的一些人还可以将魂能塑造成几乎像魔法物品一样的物品。
DC 20:天魂者致力于极端阵营——守序善良、混乱善良、守序邪恶或混乱邪恶——他们可以打击对立阵营的生物。在高等级时,他们可以将魂能塑造成灵魂融合,这些融合在链接到身体的能量中心时会变得更强大。他们还学习将保护力量分享给他们的盟友。
DC 30:有关著名天魂者的信息,摘自上文。
天魂者在游戏中的角色
如果在你的战役中使用魂能系统,天魂者是这个系统的重要组成部分——虽然不如魂能师那样核心。你完全可以修改你的战役世界的历史,使重要的圣武士和暗黑卫士实际上是天魂者,但也可以规定天魂者是世界上的新来者。第8章《魂之魔法战役》提供了将所有魂能相关内容融入正在进行的战役的更具体建议。
在某些方面,天魂者在战役中比魂能师更难管理。一个魂能师角色的玩家总会觉得自己在使用这本书中介绍的新系统——他带来了大量自己的魂能。而一个天魂者角色的玩家,特别是在低级别时,可能会觉得自己还不如扮演一个圣武士或战士,除非整个战役中有大量使用魂能的NPC、怪物和其他元素。
调整:天魂者可以被重新设定为魂能的非道德士兵,为任何宣称其效忠的军事事业服务。在这种模式下,职业的破对斩特性将变成一个简单的斩击能力,类似于牧师破坏领域的神授力量;天魂者可能会简单地成为毁灭的勇士。他们不一定是邪恶的,但他们肯定会比当前的职业更阴险,这可能需要对本书中介绍的魂能的性质进行一些根本性的改变。
遭遇:在冒险队伍已经与至少一个魂能师接触过后,引入NPC天魂者是最好的——魂能师是魂能可能实现的各种强大能力的更强例子。另一方面,PC们可能会遇到一个或多个只是强大魂能师代理人的天魂者,让他们稍微体验一下魂能的力量,然后再释放魂能师更强大的灵魂融合。